Comandos

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Por Punto

Generales

.perfil

Este comando nos abre una ventana con mucha información sobre nuestro personaje.

.clave #######

Donde #### va tu contraseña actual, si la escribes correctamente saldrá una ventanita donde habrá que poner el nuevo password y confirmarlo. Los nuevos passwords no podrán ser menores de 6 caracteres ni mayores de 10. No utilicéis passwords con caracteres que no sean números o letras y NO uséis la letra Ñ o puede que luego no podáis introducirlo al conectar.

.estadisticas

Este comando sirve para ver el daño máximo/mínimo que puedes hacer con el arma que lleves equipada dependiendo de tu habilidad y para ver la posibilidad de bloqueo dependiendo del escudo/habilidad de bloquear con escudos. Además también sirve para activar a su vez otro comando que nos indicará el daño que hacemos a las criaturas o jugadores con la habilidad de combate que sea.
En este menú también se incluyen las mejoras de daño otorgadas por la conquista de las fortalezas de facción.

.crear_cheque $

Donde pone $ pon el dinero en monedas de oro que deseas convertir en cheque, tienes que tener el dinero en la mochila para crear el cheque. AVISO: El cheque no sera newbie y puede ser robado y saqueado de los cuerpos.

.restaurar_color

Este comando se usa cuando tu montura pierde el color por la causa que sea.

.recordar_email *Tu Password*

Donde pone *Tu Password* tienes que poner la contraseña actual. Con este comando pueden pasar una serie de cosas: 1. El correo asociado es vuestro y funciona perfectamente: mejor imposible. 2. El correo que aparece es incorrecto o no funciona actualmente: Será mejor que no pierdas nunca el password sino quieres quedarte sin cuenta. 3. El correo que aparece es de otra persona: lo mismo que el caso anterior sabiendo además que en cualquier momento te pueden quitar la cuenta legalmente. Son los riesgos que pasan por aceptar la cuenta de otra persona. 4. No hay correo inscrito: en este caso podréis poner un correo con la función siguiente a esta.

.poner_email *Tu Password*

El comando para poner email en caso de que no tengáis uno inscrito.

.res

Cuando mueres pierdes 10 puntos de cada atributo durante 10 segundos y no podrás resucitar hasta haber pasado esos segundos, una vez pasan los segundos tus atributos vuelven a su estado normal y podrás resucitar, si decides resucitar antes de pasar los segundos, tienes que usar este comando para que funcionen las cruces, los curanderos, las vendas y la resurrección mágica. AVISO: Si resucitas con este comando y en menos de 10 segundos vuelves a morir pierdes permanentemente los 10 puntos, y te tocara volver a subirlos. NOTA: Un riesgo que a veces hay que correr.

.where

Muestra tu localización actual y el nombre de la zona en la que estas.

.HelpPage

Con este comando se abrirá la ventana de ayuda con las funciones de: Enviar page, sala de ayuda, el estado del servidor, etc...

.conservar

Cuando domes un animal has de ponerle este comando, si no el animal desaparecerá al minuto aproximadamente, cuando escribas .conservar saldrá un target y deberás darle al animal. NOTA: Los animales que compres en los vendedores ya vienen con el conservar.

.items_banco

Te dice el numero de objetos que tienes en el banco, cuyo máximo es de 125.

.tele

Es para lanzar el hechizo Teleport del libro de magia, por supuesto necesitas los reactivos y el hechizo en tu libro de magia. NOTA: Este hechizo (Teleport) al igual que el hechizo Trampa Magica (Caja Trampa) se pueden lanzar sin problemas con 0 de Magia.

.resend

Recarga los objetos de la pantalla.

.chat

Activa/Desactiva los chats de facción, clan, equipo.

.clan "mensaje"

Para hablar con los de tu clan a distancia.

.faccion ON

Activa los mensajes de Facción, para mandar un mensaje usa el comando de abajo.

.faccion "texto"

Para mandar mensajes a tu Facción a distancia una vez puesto en ON. Ejemplo: .faccion Necesito ayuda en Cove, tengo a dos magos, rápido chicos!

.bloquear_stats

Sirve para bloquear, desbloquear los atributos o ponerlos para que bajen, (así no bailan) recordaros que el máximo de atributos es de 225 entre los tres.

.entrenamiento on .entrenamiento off

Ahora cuando activas entrenamiento te vuelves de karma negativo, con lo cual todos te pueden atacar aunque no matarte por Guardias a menos que les pegues. Para poder desactivarlo no te tienen que haber pegado en el ultimo minuto, cuando pongas OFF se iniciara una cuenta atrás de 60 segundos, cuando llegue a 0 te harás AZUL, eso si, si te pegan antes, la cuenta se parara.

.masoquismo on .masoquismo off

Cuando activas el modo masoquismo no puedes pegar a nadie tu personaje no atacara aunque le peguen, de esa manera no devuelve golpe, es útil para macrear resist, también para los ladrones, pues si no le devuelves el golpe, no pueden matarte por guardias.

.aturdir .desarmar

Boxeo: Aturdir si logras dar un puñetazo en modo aturdir el contrincante quedara 5 segundos paralizado (Se puede quitar la paralisis con Cajita Trampa). Cada golpe dado en aturdir te consume 15 de energía aprox...
Boxeo: Desarmar Si logras alcanzar al enemigo en modo desarmar su arma caerá en su mochila y no podrá equiparse con esa arma hasta pasados unos segundos.. es útil para ladrones, guerreros, e incluso magos. Cada golpe dado en desarmar te consume 15 de energía aprox...
ATURDIR Requiere de mínimo 80.1% Boxeo y 80.1% Anatomy
DESARMAR - Requiere de mínimo 80.1% Boxeo y 80.1% Conocimiento de Armas
NOTA: Solo se puede llevar un comando activado a la vez si pones otro se desactiva el anterior.

.hungry

Nos dice como estamos de hambre.

.suicide

Si pones este comando simplemente te SUICIDAS.

.underwear

Te quita la ropa interior, para volvértela a poner escribelo de nuevo.

.perdonar

Perdonas a todos los que te hayan golpeado. Puede ser útil si te lanzan una flecha mágica para desparalizarte o por algún colega que te da un golpe sin querer, pero cuidado, perdonarás a TODOS los que te hayan golpeado, así que si te atacó un azulito (paralizándote por ejemplo), se hizo gris y después utilizaste el comando para perdonar al que te desparalizó con una flecha mágica, no podrás defenderte del que te lanzó el paralize pues a él también le habrás perdonado. Lo mejor sería antes de perdonar a tu coleguilla decir GUARDS para que el otro se hiciera criminal.

.tiempo_muerte

Muestra el tiempo que te falta para bajar una muerte.

.vendas

Si usas este comando se usaran las vendas que tengas en la mochila, usa esta macro del uo para curarte a ti mismo: Say .Vendas Waitfortarget TargetSelf <---Si aquí pones Lasttarget valdrá para curar a otro.

.aviso_venda ON .aviso_venda OFF

Cuando esta activado una vez te haya curado una venda, te avisa que ya puedes aplicarte la siguiente.

.aviso_pocion ON .aviso_pocion OFF

Lo mismo que la venda, te dice cuando puedes volver a tomar una poción.

.aviso_combate

Con el aviso de combate activado, mostrara encima de tu cabeza el daño al recibir un golpe.

.resignar

Usa este comando para salir de tu actual clan, o si eres candidato a algún clan dejar de serlo.

.infofaccion

Te dice los puntos de facción que tienes, y los enemigos de facción que has matado.

.reputacionf

Sirve para ver la reputación de facción que tienes.

.logout_seguro

Cuando eres golpeado siendo de Facción, Clan Enemigo o Ladrón, te dice el tiempo que tienes que esperar para desconectar de forma segura en una casa de la cual seas amigo, copropietario o propietario, si desconectas de forma NO segura, tu personaje permanecerá en el mundo durante 5 minutos, en los cuales puedes ser asesinado o robado.

.regs

Muestra una ventana con los reactivos que llevamos encima, también se muestran los de nigromante y otros variados.

.desarmarse

Te desarmas las dos manos.

.disparo_movimiento ON .disparo_movimiento OFF

Puede activarse con 90.0% de habilidad en Tiro con Arco. Cuando esta activado puedes disparar mientras caminas y mientras corres, pero gasta energía por cada disparo. Es obligatorio ir sobre tu montura para utilizar este comando.

.guardar_uid # .usar_uid # .guardar_type # .usar_type #

Donde # es un número del 1 al 4, unicamente permanecerán para siempre lo que se guarde en la "casilla" 1 y 2. Así que en total se podrán memorizar permanentemente 2 objetos "únicos" y 2 tipos de objetos. Las casillas 3 y 4 son temporales y se borran cada vez que se desconecta del juego.

.cataloga_tub

Esta función sirve para obtener el grupo al que pertenece nuestro Tubo de color para evitar posibles confusiones.

.detectar

Con él se desactiva y activa la habilidad pasiva de Detectar lo Oculto.

.espiritualidad

Alterna los modos "Contactar con el infierno" y "Absorver Cuerpos" para curarte, necesitas: 70.0 en Hablar con Espíritus, 0 en Anatomía y 0 en Curación para absorberlos, si hay un cuerpo cercano lo absorvera y te curara sin gasto de mana, si no hay ningún cuerpo, perderás mana al curarte.

.espiritualidad espiritu

Absorve el cuerpo mas cercano o te resta mana para curarte.

.torneo

Comando que deberás usar para acceder a los diferentes Torneos (1vs1, 2vs2).

.gc

Cuando se realice Guerra de Colores deberás usarlo para acceder a ella.

.cb

Cuando se realiza un Capturar la Bandera úsalo para acceder a ella.

.equipo "texto"

Usa estos comandos para comunicarte con tu equipo en una Guerra de Colores o Capturar Bandera a distancia.

.reputaciones

Para ver cuanta reputación racial tienes y de cual.

.renunciar

Para abandonar una mision/quest del sistema antiguo en curso.

.bug_nomovil

Pilones de agua defectuosos a lo largo y ancho de Sosaria reparados. Si algún pilón u otro tipo de objeto se volviera inamovible usar este comando para reportar su posición.

.honor

Comando para facilitar la selección de retos de la virtud Honor.

.baston

Este comando invoca el poder de un bastón fabricado con un bod de inscripción.

Pociones

.disipar

.bendecir

.armadurareactiva

.vidamenor

.vida

.vidamejorada

.antidotomenor

.antidoto

.antidotomejorada

.energia

.energiamejorada

.mananormal

.manamejorada

.invisibilidad

.agilidad

.agilidadmejorada

.explosionmenor

.explosion

.explosionmejorada

.fuerza

.fuerzamejorada

.inteligencia

.inteligenciamejorada

Hechizos

.cast ##

Donde ## el numero del hechizo.

Ejemplo: .cast 01 .cast 16 .cast 64

Los hechizos van del 01 al 64 son los mismos numeros que los de pergamino.

Para lanzar un conjuro desde pergamino el comando es:

.p##

Ejemplo de Macros de Combate:

Lanzamos Flame de CAST al ultimo Objetivo: Tecla: F1 Say .cast 51 WaitForTarget LastTarget

Lanzamos Flame de PERGA al ultimo Objetivo: Tecla: F2 Say .p51 WaitForTarget LastTarget

Nigromancia

.nigro ##

Donde ## es un numero del 1 al 20, por ejemplo: .nigro 1 .nigro 3 .nigro 15

Caballeria

.caballeria##

Donde ## es un numero del 1 al 10. Por ejemplo: .caballeria01 .caballeria06 .caballeria10

Encantar/Seducir

Libro de Canciones:

.cancion1 .cancion2 .cancion3 ... .cancion20

Canciones del 1 al 20.

Libro de Canciones Elficas:

.cancion21 .cancion22 .cancion23 ... .cancion30

Canciones de la 21 al 30.

Pergaminos

.p##

En esta lista podéis ver la correspondencia entre numero y hechizo: Van desde el .p01 hasta el .p64 y desde .cast 1 a .cast 64

CIRCULO 1

p01 CLUMSY

p02 CREATE_FOOD

p03 FEEBLEMIND

p04 HEAL

p05 MAGIC_ARROW

p06 NIGHT_SIGHT

p07 REACTIVE_ARMOR

p08 WEAKEN

CIRCULO 2

p09 AGILITY

p10 CUNNING

p11 CURE

p12 HARM

p13 MAGIC_TRAP

p14 MAGIC_UNTRAP

p15 PROTECTION

p16 STRENGTH

CIRCULO 3

p17 BLESS

p18 FIREBALL

p19 MAGIC LOCK

p20 POISON

p21 TELEKINESIS

p22 TELEPORT

p23 UNLOCK

p24 WALL OF STONE

CIRCULO 4

p25 ARCHCURE

p26 ARCHPROTECTION

p27 CURSE

p28 FIRE FIELD

p29 GREATER HEAL

p30 LIGHTNING

p31 MANA DRAIN

p32 RECALL

CIRCULO 5

p33 BLADE SPIRITS

p34 DISPEL FIELD

p35 INCOGNITO

p36 MAGIC REFLECTION

p37 MIND BLAST

p38 PARALYZE

p39 POISON FIELD

p40 SUMMON CREATURE

CIRCULO 6

p41 DISPEL

p42 ENERGY BOLT

p43 EXPLOSION

p44 INVISIBILITY

p45 MARK

p46 MASS CURSE

p47 PARALYZE FIELD

p48 REVEAL

CIRCULO 7

p49 CHAIN LIGHTNING

p50 ENERGY FIELD

p51 FLAMESTRIKE

p52 GATE TRAVEL

p53 MANA VAMPIRE

p54 MASS DISPEL

p55 METEOR SWARM

p56 POLYMORPH

CIRCULO 8

p57 EARTHQUAKE

p58 ENERGY VORTEX

p59 RESURRECTION

p60 SUMMON ELEM AIR

p61 SUMMON DAEMON

p62 SUMMON ELEM EARTH

p63 SUMMON ELEM FIRE

p64 SUMMON ELEM WATER

Por Voz

NPC's

Hola/Adios

Para comenzar a hablar con un NPC o dejar de hablar con el.

Noticias o Nuevas

Dicho a un pregonero/a nos dirá las nuevas noticias.

Train

Dicho a ciertos npcs nos dirá que nos pueden entrenar, siempre que nuestra suma real de habilidades no supere 750.0 y la habilidad a entrenar no supere 30.0 NO todos los npcs nos entrenaran una habilidad a 30.0.

Train SKILL

Donde la palabra SKILL debemos decirle la habilidad que queremos entrenar, nos dirá una suma de dinero que debemos dejarle caer encima del npc para que nos entrene.

Bank

Dicha a un banquero abrira nuestro banco.

Bank Balance

Nos hace un balance de todo el dinero que poseemos con ese personaje entre la mochila y el banco.

Comprar

Para comprarle articulos a un vendedor.

Vender

Para venderle articulos a un vendedor.


Manejando Mascotas

(All/Nombre) Come

Nos seguira alla donde vayamos.

(All/Nombre) Stop

Cancelara cualquier accion que estuviera realizando y se quedara quieta.

(All/Nombre) Stay

Cualquier mascota parara en la casilla que se encuentre (Similar al STOP).

(All/Nombre) Drop

Soltara al suelo cualquier objeto que lleve en su mochila o carga.

(All/Nombre) Follow

Saldra un objetivo para que elijas a quien perseguira.

(All/Nombre) Follow Me

Te perseguira a ti (Similar al Come).

(All/Nombre) Kill

Saldra un objetivo para que elijas a quien debe atacarle.

(All/Nombre) Transfer

Para transferirla de dueño a otro personaje.

(All/Nombre) Release

Con este comando renuncias a ser su dueño, liberando a la mascota o invocacion. (All/Nombre) Guard

Con este comando saldra un objetivo para que eligas a quien debe proteger la mascota. (All/Nombre) Guard Me

De esta forma la mascota te guarda a ti, atacando a tus agresores.

Casas

  • Solo se pueden tener 2 casas por cuenta.
  • Puedes modificar la seguridad de los cofres, las puertas y los teletransportes haciendo un click izquierdo sobre ellos y eligiendo la seguridad en el menú que se muestra.


Elevar/Subir 0-10

Permite elevar los objetos usando del 0-10 para elevarlos mas o menos.

Descender/Bajar 0-10

Permite bajar los objetos usando del 0-10 para bajarlos mas o menos.

Deshacer

Para deshacer la última acción de subida o bajada de un objeto. Os será muy útil por si os pasáis indicando la cantidad a subir/bajar y dejáis de ver el objeto por ello.

Girar

Se pueden girar determinados objetos, que menciono a continuación: Pescado, contenedores, escrituras, ropa, sillas, mesas, y cajas fuertes.

Tiempo de Decay

Si dices esto en cualquier casa sabras cuanto tiempo le keda para caerse, recuerda darle al cartel de tu casa para que se actualize el contador o personalizar alguna puerta, por ejemplo la de entrada.

Ayuda de la Casa

Si dices esto saldra un menu con los comandos para las casas.

Quiero asegurar esto

Cada casa tiene un Nº de objetos que pueden ser asegurados (contra mas grande sea la casa mas cosas aseguradas permite), no confundáis asegurar con bloquear, asegurar sirve para que si aseguras un cofre por ejemplo (también se pueden armarios cajas estanterías etc...) el objeto asegurado es bloqueado automáticamente pero solo podrán abrirlo el propietario de la casa y los copropietarios segun los permisos que asignes al cofre.

Quiero bloquear esto

Clava un objeto al suelo de manera que no desaparece con el tiempo, pero recordar que los objetos bloqueados como cofres armarios etc, los pueden abrir todas las personas, para evitar eso se debe asegurar con la frase de arriba pero cada tipo de casa permite asegurar o bloquear un Nº de objetos mas bajo o mas alto.

Quiero soltar esto

Esta frase sirve para soltar un cofre asegurado o bloqueado.

Quiero poner el Sistema de Recompensas

Pone el barril de reciclaje (El que da puntos por reciclar para poder cojer las recompensas) donde estes tu exactamente debajo tuya. Solo se puede poner uno por casa.

Quiero poner una papelera

Sirve para poner un barril parecido al de recompensas pero este barril no da puntos por reciclar simplemente el objeto que arrastres encima de el se eliminara automaticamente al cabo de 3 minutos. (Solo se puede poner un barril de recompensas o una papelera). Os recomiendo poner el barril de recompensas.

Quiero quitar esto

Esta sirve para quitar un barril de recompensas o una papelera

Barcos

Navegacion

Di esto en un barco para abrir el menú navegación.

Left

El barco se mueve hacia la izquierda.

Right

El barco se mueve hacia la derecha.

Forward

El barco se mueve hacia adelante.

Back

El barco se mueve hacia atrás.

Drop Anchor

Tira el ancla.

Raise Anchor

Eleva el ancla.

Turn Left

GIRA el barco a la izquierda.

Turn Right

GIRA el barco a la derecha.

Turn Around

GIRA el barco totalmente.


Legendarias

Portadora de Tormentas

  • Comandos
.PortadoraTormentas <- Invoca al vórtice de tormenta.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Espadachín
Efecto en jugador con karma positivo: -100 karma al equiparla.
Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
  • Al Golpear
Bonus da daño +24
  • Invocación
Invoca el vórtice de tormenta, inmune al veneno por magia, inmune a la paralisis, ataque venenoso (veneno aleatorio), velocidad de movimiento rapida, es de karma rojo.


Protectora del Deber

  • Comandos
.ProtectoraDeber <- Invoca a la araña de fase.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Esgrima +100 Envenenar
Arma estoica, ademas otorga a su portador inmunidad a la parálisis tanto de magia directa como de campo, (no protege contra golpes especiales de esgrima o boxeo).
  • Al Golpear
Bonus de daño +3, ataque venenoso, siempre introduce veneno mortal a su victima (Espasmos).
  • Invocación
Invoca una araña de fase, con ataque venenoso (veneno aleatorio), una gran velocidad de movimiento y la aptitud de teletransportarse encima de sus objetivos, es de karma rojo.


Guardiana del Honor

  • Comandos
.GuardianaDelHonor <- Invoca la hada.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Tiro con Arco
Efecto en jugador con karma positivo: Ninguno
Efecto en jugador con karma negativo: -1 de energía por segundo.
  • Al Golpear
Bonus de daño +18, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).
  • Invocación
Invoca una hada protectora, no puede atacar, se teletransporta siempre a tu lado y lanza hechizos positivos como protecciones y curas, puede incluso resucitar a su dueño.


Lanza de Sangre

  • Comandos
.LanzaSangre <- Invoca los esqueletos de sangre.
.LanzaSangre_Vida <-Drena vida con cada golpe.
.LanzaSangre_Energia <-Drena energía con cada golpe.
.LanzaSangre_Mana <- Drena mana con cada golpe.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Esgrima +100 Evaluación Forense
Efecto en jugador con karma positivo: -50 karma al equiparla.
Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
  • Al Golpear
Bonus de daño +17, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos), drena vida, energía o mana según se elija.
  • Invocación
Invoca varios esqueletos de sangre, tienen un daño alto y una velocidad de movimiento rápida, son de karma rojo.


Bastón del Equilibrio

El bastón tiene la peculiaridad de equilibrarse según su portador.

  • Comandos
.equilibrio_maligno <- Invoca al wisp maligno.
.equilibrio_sagrado <- Invoca al wisp sagrado.
.equilibrio_neutral <- Invoca al wisp neutral.
  • Al Equiparse
Bastón Maligno: +120 Nigromancia +130 Hablar con Espiritus +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
Bastón Sagrado: +120 Magia +130 Evaluar Inteligencia +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
Bastón Neutral: +100 Magia +130 Resistencia Magica +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
  • Al Golpear
Bonus de daño +15, golpe disipador.
  • Invocación
Bastón Maligno: Invoca al wisp maligno, disipa invocaciones si le agreden, lanza magia normal y de nigromancia a tus enemigos, es de karma rojo.
Bastón Sagrado: Invoca al wisp sagrado, disipa transformaciones de nigromancia si le agreden, lanza hechizos protectores y de curación a su dueño, incluso puede resucitarlo, es de karma azul.
Bastón Neutral: Invoca al wisp neutral, este wisp puede "tanquear" a otros npcs, tiene una gran armadura y vida, ademas hace daño fisico, es karma gris.

Golems

Punto

.infogolem

Muestra la información de tu Golem.

Voz

Golem Repararse

Con esta función, nuestro golem empezará el proceso de reparación. La cantidad de HP que se cura es igual a un numero aleatorio entre su habilidad de healing.

Golem Reducir

Si tenemos una poción de encoger, nuestro golem se reducirá, almacenando stats y skills.
Si reduces al golem sin desarmarle la espada o el arco, esta caerá al suelo al ser reducido.
El golem no podrá ser reducido si tiene una armadura equipada.
El golem no podrá ser reducido si esta bajo los efectos de algún hechizo negativo o positivo.

Golem Desarmar

El comando desarmar, desarma a tu golem en el caso de que lleve algún arma equipada.

Golem Soltar Armadura

El comando soltar armadura, le quita la armadura al golem y te la pone en la mochila.

Golem Color

El comando color devuelve a tu golem el color con el que ha sido fabricado si por algún error lo hubiera perdido.

Golem Manillas

El comando manillas abre un diálogo en el que indicaremos el número de manillas (de tinker) que queremos que nuestro golem lleve para autorepararse.

Golem Flechas

El comando flechas abre un diálogo en el que indicaremos el número de flechas que queremos que nuestro golem lleve para poder atacar con un arco de golem.

Golem Drop

Con este comando el golem soltara toda la carga que lleve, las armas no, pero soltara los engranajes y las flechas que lleve.

Familiares

Punto

.familiar

Este comando invoca a tu familiar si esta VIVO a tu lado y su vida no es inferior a un 25%, esta acción consumirá 1 vial de sangre de dragon, el tiempo entre invocaciones es de 10 segundos.

.masoquismofamiliar

Igual que el comando masoquismo pero para los familiares, así no pueden atacar a nadie.

Voz

vuelve a mi familiar

Esta orden dicha a su lado, resucita a tu familiar a costa de 15 viales de sangre de dragón, otra opción para resucitarlos es que seas veterinario.

rehuso de ti familiar

Con esta orden rehúsas de tu familiar, y este desaparecerá del mundo.


  • Comandos de información del familiar, estos se le pueden decir al familiar y el te responderá.

karma

donde

comida

magia

fuerza

destreza

inteligencia

habilidad

resist

tactic

veneno

eval

detec

Vendedores

Precio

Con esta orden de voz nos saldrá un target para poner precio a un objeto.

Precio ####

Donde #### ponemos un valor en monedas de oro, de esta forma podemos ir mas rápido que usando el .precio

Informacion

El vendedor nos dará información sobre: Cantidad de objetos en venta, dinero que ha ganado vendiendo objetos y dinero que dispone de alquiler.

Abrir/Cerrar

Esto ordena al vendedor que cierre o abra la venta, mientras esta cerrado el resto de jugadores no puede comprar ni ver los objetos de su interior.

Descripcion

Este comando sirve para poner descripciones extra a los contenedores como bolsas, cajitas, mochilas...

Oro/Caja/Ganancias

Con cualquiera de estas ordenes el vendedor nos entregara lo que ha recaudado con la venta de objetos.

Personalizar

El comando personalizar nos permitirá poder cambiar el sexo, el color de piel, el cabello y su color, el vello facial, además de poder equipar objetos. (Los objetos deben de estar en nuestra mochila).

Despedir

El comando despedir provoca la eliminación del vendedor, y el creado de la escritura de empleo en el mismo sitio donde se contrató el vendedor, con el mismo precio de alquiler/semanal.

Pagar

Nos abrirá un diálogo en el que podremos poner el dinero que queramos pagar a nuestro vendedor. (No admite cantidades mayores de 65000 monedas, por lo que si nuestro alquiler es superior, deberemos de usar este comando varias veces).

Tratado

Es el comando para realizar “trueques”. Al usar el comando tratado, nos saldrá un objetivo, con el que deberemos de elegir el objeto que queramos ofrecer, (la cantidad debe de ser mayor que 0, y la cantidad que queramos ofrecer debe de ser la del objeto que seleccionemos).
Después de haber elegido un objeto para ofrecer, nos saldrá otro objetivo, con el que deberemos de seleccionar el objeto que pidamos a cambio.
Después de haber seleccionado el objeto que pedimos a cambio, nos saldrá un diálogo en el que deberemos de indicar la cantidad de ese objeto que pedimos.
Una vez realizado este proceso, se nos creará un Tratado de Comercio en la mochila de nuestro vendedor, y se nos borrará el objeto que hemos ofrecido. Este tratado de comercio podrá adquirirse usando el comando comprar, y teniendo el objeto y cantidad que pide el tratado.
Cuando alguien compra nuestro tratado de comercio, al vendedor se le creará una bolsa, en cuyo interior estará el objeto que se pedía a cambio en nuestro tratado. Sólo podemos tener 1 tratado de comercio a la vez. Si usamos tratado teniendo un tratado de comercio, este se nos borrará, y obtendremos los objetos que ofrecimos.

Copropietario

Este comando añade 1 o 2 copropietarios para el vendedor, estos pueden retirar/introducir objetos y cobrar las ganancias, pero nunca despedir al vendedor.

Quitar Copropietario 1 o 2

Sirve para eliminar el copropietario 1 o 2.

Bolsa

Al usar este comando nos saldrá un objetivo, para incluir la bolsa o contenedor que elijamos en el vendedor. Una vez incluida la bolsa, esta SÍ que podrá tener precio, pero los objetos de su interior NO, ni podrán moverse, así que para modificar cualquier aspecto de la bolsa, deberemos de moverla a nuestra mochila.
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
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El Juego
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