Sistema de encargos

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El sistema de encargos esta basado en BODs (Bulk Order Deeds). Estos son trabajos que podremos solicitar a herreros, escribas o flecheros siempre y cuando dominemos la habilidad de elaboración correspondiente con, al menos, 80.0 y gracias a los que obtendremos grandes recompensas.

  • 1) Pedir BOD. Pueden pedirse los tres tipos (herrero, escriba y flechero) simultáneamente diciendo "bod", "pedido" o "trabajo", pero sólo se puede pedir uno cada 2H por tipo, a menos que lo completemos y entreguemos al momento.
    • 2) Hacer/guardar BOD Una vez que lo tengamos decidiremos si completar el trabajo o guardarlo, cada habilidad tiene su libro de órdenes de pedido para ello.
      • 3) Entregar BOD Un bod completo se le puede entregar a cualquier npc relacionado con la habilidad arrastrando el pedido y soltándolo sobre él para obtener la recompensa.
        (Toda entrega de bod otorga además una suma de oro proporcional a la calidad de su material y un pequeño incremento en la fama del personaje).


Encargos de Herrería

  • Cuando pedimos un encargo de herrería, el NPC herrero nos entrega un pergamino. Estos encargos pueden ser cortos o largos. Por ejemplo, un encargo corto podría ser "casco de valorite" y para completarlo deberemos fabricar 10 cascos del mineral valorite, para posteriormente insertarlos en el pergamino y entregarlo al herrero. Sin embargo, nos puede tocar un encargo largo, consistente en rellenar dicho pergamino con los 6 posibles pergaminos distintos cortos de dicho mineral. Es decir, podríamos haber decidido guardar ese primer encargo corto (casco de valorite) para más adelante coleccionar los 6 distintos (coraza, grebas, brazales, casco, guantes y collarín) y poder completar uno largo, cuya recompensa, el martillo rúnico, nos permitirá fabricar armas con diferentes propiedades según la calidad del mineral. Para usar el martillo rúnico deberemos contar con 100 puntos de la habilidad herrería. Abajo a la izquierda se desglosan las posibles recompensas obtenidas por completar encargos según la calidad del mineral y a la derecha las diferentes propiedades de nuestras armas rúnicas (propiedades que salen aleatoriamente)
DISTINTAS RECOMPENSAS DE LOS BOD POR GAMA DE MINERAL
Bod herrero.png
CORTO LARGO
PEDIDO RECOMPENSA PEDIDO RECOMPENSA
x10 X pieza Gama baja y media-baja
Cepillo durabilidad (10 cargas)
x10 Casco Martillo rúnico
- G. Baja: 50 cargas

- G. Media-Baja: 25 cargas
- G. Media: 16 cargas
- G. Alta: 12 cargas

x10 Collarín
Gama media
Tinte para forjas y yunques (1 carga)
x10 Brazales
x10 Guantes
Gama alta
Martillo +15 herrería (300 cargas)
x10 Coraza
x10 Grebas

•       Gama baja: bronce, acero, mythril y rosa.
•     Gama media-baja: agapite, verite, valorite, roca de sangre y roca negra.

•     Gama media: aqua, cristalino, nieve, litium, adamantium, sky, kriptonita, volcán y lunar. 
•     Gama alta: ácido, hielo, titán, dragón y eclipse.

PROPIEDADES AL FABRICAR ARMAS CON MARTILLO RÚNICO
Martillo runico.png
Daño Ruina (+3 daño base) - NO FABRICABLE, SOLO CONSEGUIBLE POR PVM
Potencia (+6 daño base) - Gama baja
Fuerza (+9 daño base) - Gama media baja
Poder (+12 daño base) - Gama media
Destrucción (+15 daño base) - Gama alta
Habilidad Acierto (+9% en gama media baja, +12% en media y +15% en alta)
Defensa (+9% en gama media baja, +12% en media y +15% en alta)
Precisión (+15 tácticas en gama media baja, +20 tácticas en gama media y +25 tácticas en gama alta)
Slayer Hace más daño a determinados npcs (no puede ser estoica), y es una propiedad únicamente aplicable en gama media y gama alta.
Estoica No se desequipa al conjurar hechizos (no puede ser slayer) y es una propiedad únicamente aplicable en gama media y gama alta.
Uso de mejor habilidad El arma de una habilidad de lucha se puede usar teniendo otra habilidad de lucha, se "usa la mejor habilidad" para aplicar daño con ella, pese a que tengamos 0 de habilidad en la habilidad de lucha correspndiente al arma. Se aplica a todas las armas de destrucción fabricadas con martillo rúnico.

 Para fabricar un arma con el martillo rúnico, deberemos tenerlo equipado y hacer doble click sobre él. Se nos abrirá un menú con distintas secciones de armas. Para la fabricación de cada arma se requieren 15 lingotes del mismo material que el martillo. También podremos fabricar   una armadura para dragón de pantano, el cual adoptará el color del mineral con el que estemos trabajando (también cuesta 15 lingotes)

Encargos de Escriba

  • Para craftear un bastón es necesario contar con: [4] Madera mágica | [3] Madera muerta | [1] Sangre de dragón. Consumiendo así una de las 11 - 14 cargas que puede tener un pergamino rúnico
  • Todo bastón cuenta con una probabilidad de "bloqueo" además del resto de propiedades, incompatibles entre ellas, a excepción de clérigo e invocador.
  • Los bastones invocadores se usan con el comando ".baston" y pueden ser de: luz - petrificación - curación - demonio - meteoros - tormenta - terremoto - lluvia - nieve.
  • Los bastones invocadores de familiares desaparecen al usarse.
BODs de Escriba
Bod escriba.png
CORTO LARGO
PEDIDO RECOMPENSA PEDIDO RECOMPENSA
x20 X perga Libros de cocina, tinte para libros, pluma mágica, pluma copiadora o libro de mapa de reputaciones x20 Elemental Pergamino rúnico
x20 Llamarada
x20 Demonio
x20 Polimorfismo
x20 Debilidad
x20 Rayo



TRABAJAR CON EL PERGAMINO RÚNICO
Perga runico.png
Habilidad + (1 - 5) Boxeo
+ (1 - 5) Magia
+ (1 - 5) Meditar
+ (1 - 5) Resist
Bloqueo
26% (requiere 80.0 de manejo de escudo para equipar)
28% (requiere 90.0 de manejo de escudo para equipar)
30% (requiere 100.0 de manejo de escudo para equipar)
Combatiente Otorga 50-85 puntos en la lucha con mazas
Clérigo Recupera pasivamente el mana
Invocador Puede invocar un familiar o algún hechizo masivo


Encargos de Bowcraft

  • Cuando realizamos un encargo de Bowcraft, el NPC nos entrega un pergamino que debemos completar con 10 unidades del arma que nos requiera. Ese pergamino puede ser menor o mayor, exigiéndonos la fabricación de armas más sencillas (arcos, ballestas, ballestas pesadas) para los de tipo menor que para los de tipo mayor (arco de fuego, energía...). Así, completamos el encargo y arrastramos el pergamino sobre el NPC y este nos dará dinero, fama y un kit rúnico menor o mayor en función de si hemos completado un encargo menor o mayor. Con los kit rúnicos menores podemos fabricar las flechas mágicas que se detallan en la tabla inferior derecha. Con el rúnico mayor, podremos fabricar arcos mágicos según se explica más abajo.
  • Para craftear las flechas mágicas, los materiales que se necesitan son las plumas y los astiles. Para las flechas punzantes, también son necesarias puntas de flecha oscuras que se pueden conseguir matando elfos oscuros. La reducción de la armadura se realiza despues de los caps existentes para las armaduras en PVP. Es decir, si el cap de armadura actual en PVP es de 42 de armadura y llevamos una obsidiana que nos da 49 de armadura, ese 12,5% de reducción de armadura se aplica sobre los 42 resultantes después de aplicar el tope de armadura implementado en PVP.

  • Para craftear un arco mágico con el kit de flechero rúnico mayor es necesario contar con: [25] Madera mágica (no falla) y dará como resultado un arco mágico con bonificación de daño aleatoria. Los posibles arcos y su probabilidad son los siguientes:

    - Arco mágico +6 (40%)
    - Arco mágico +9 (30%)
    - Arco mágico +12 (20%)
    - Arco mágico +15 (10%)

    La suerte o habilidad no afecta a la probabilidad de sacar un arco u otro.
BODs de Fabricación de arcos
Bod bowcraft.png
PEDIDO RECOMPENSA
x10 Arco / ballesta / ballesta pesada Kit rúnico menor

(1000 cargas)

x10 Arco / ballesta / ballesta pesada superior
x10 Arco / ballesta / ballesta pesada excepcional
x10 Arco compuesto / Ballesta de repetición Kit rúnico mayor
(10 cargas)
x10 Arco de elfo / eléctrico
x10 Arco de elfo oscuro / de fuego


TRABAJAR CON LOS KITS DE FLECHERO RÚNICOS
Kit runico.png
Kit menor (1.000) Flechas venenosas (50% envenenar) 100 Bowcraft 100 Alchemy 100 Poison
Flechas heladas (35% paralizar) 95 Bowcraft 85 Blacksmith
Flechas punzantes (-12.5% AR) 95 Bowcraft 85 Blacksmith 85 Tinkering
Flechas explosivas (25% explo) 85 Bowcraft 85 Alchemy
Flechas de plata (Daño extra contra no muertos) 65 Bowcraft 65 Alchemy 85 Tinkering
Kit mayor (10) Arco mágico 115 Magia 100 Artesano 100 Bowcraft
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