Facciones

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" Los ciudadanos se ocultaron en sus casas mientras miraban por las ventanas con curiosidad la batalla que se estaba librando en las calles. Armaduras relucientes, poderosas armas, monturas majestuosas... era una digna batalla entre Facciones."

  • Podrás pertenecer a una facción acercándote a la piedra de la ciudad en cuestión y clicando la opción correspondiente (si no perteneces a un clan, de hacerlo deberás comprobar que su alineación coincida o sea neutra -hablar con el líder-)

a partir de ese momento verás el nombre de tus aliados en verde y de tus enemigos en naranja, podrás comunicarte con los primeros activando el chat con el comando .faccion on y usando .faccion xxx y los hechizos bonificadores provenientes de gente ajena a tu facción no tendrán efecto sobre ti

  • Se podrá salir de la facción siendo automáticamente mandado a sala de ayuda durante 30min y con la penalización de no poder volver a entrar en una facción en 14 días

Actualmente son tres las que aspiran a tener el control del reino:

Alianzapeq.png
ALIANZA
Líder: El Rey Arnold y su hermano, el Príncipe Feldor
Fue formada gracias a un pacto entre las antiguas facciones Orden y Caos. Al morir el alto rey Eomines, dejo su trono a su segundo hijo Arnold, cosa que a Feldor (el primogenito) le parecio mal.
Sede: Castillo Real de Britain
Corsariospeq.png
CORSARIOS
Líder: Patente de corso otorgada por un Rey extranjero anónimo
Con el objetivo de diezmar el comercio marítimo y realizar ataques selectivos a ciudades y navíos para conseguir fama y riquezas
Sede: Serpent´s Hold
Guardianegrapeq.png
GUARDIA NEGRA
Líder: Harev Fynolds y sus comandantes Zelgas, Ghenrris y Jarlix
Disidentes de la Alianza, pertenecientes a la antigüa Caos se juntaron bajo esta bandera para acabar con la falsa alianza y el estilo de vida encorsetada y ordenada bajo el yugo de las leyes de la Alianza y el Orden. Con la intención de hacer reflotar su estilo de vida, anarquista y libre.
Sede: Delucia

RANGOS de reputación para las facciones y RECOMPENSAS

Obtendrás reputación de facción:

  • Dando caza a tus enemigos (la suma de puntos es variable, se desglosa en el siguiente punto)
  • Reclamando sus fortalezas (entre 30 y 15 puntos) 
  • Completando la quest de la dungeon de facción (12 puntos).

La suma de puntos alcanzada nunca se verá reducida, salvo en los reset organizados por el staff y ésta será la que determine tu rango.

Puntos ganados por la caza de enemigos

Los puntos obtenidos dependen de múltiples factores. Algunos de ellos son:

  • Si un guerrero mata a alguien con una cantidad mayor de armadura este obtiene 5 puntos.
  • Si el combate dura menos de 10m obtienes +3 puntos.
  • Si no vas sobre montura obtienes +5 puntos.
  • Si se es mago y la distancia con su objetivo es menor a 3 pasos obtienes +5 puntos.
  • La cantidad de daño realizada. A más daño, más puntos. Desde +1 por bajar 100 de vida a +12 por cantidades superiores de daño.
  • La diferencia de puntos de reputación de facción. Si matas a alguien con más puntos que tú, ganas +8 puntos.

Puntos Extra:

  • Si fuiste el MVP de la pelea (máximo daño realizado) obtienes +8 puntos. Además si es en Ilshenar un +7 extra.
  • Si fuiste quien dio el último golpe al enemigo, obtienes +6 puntos. Además si es en Ilshenar un +6 extra.
  • Si al acabar la pelea tienes el 100% de la vida obtienes +3 puntos. Además si estás en Ilshenar un +2 extra.

Todo esto son cantidades MÁXIMAS. A algunos de estos valores se les agregan aleatorios por lo que no siempre se obtiene la cantidad máxima de puntos.

Tabla de rangos según los puntos de rep. de facción

Rango Puntos de reputación de facción
Lacayo 0
Aprendiz 100
Escudero 500-1.000
Recluta 1.000-1.500
Soldado 1.500-2.000
Veterano 2.000-2.800
Guardia 2.500-3.600
Piquero 3.000-4.500
Alabardero 3.600-5.700
Hombre de armas 4.300-7.200
Cabo 5000-9.300
Cabo primero 5.800
Sargento 6.700
Sargento mayor 7.700
Brigada 9.000
Subteniente 12.000
Alferez 15.000
Teniente 20.000
Teniente primero 27.000
Capitán 40.000
Capitán de grupo 60.000
Teniente coronel 100.000
Coronel 200.000
General 450.000
General de brigada 750.000
Capitán general 1.500.000

Por otra parte podrás obtener:

  • Monedas al derrotar a un personaje de la facción contraria en Sosaria (de plata) o Ilshenar (de guerra), matando algunos NPCs de la dungeon de facción o de las fortalezas (de plata).
  • Recompensas de valor completando la quest de la dungeon de facción, matando a npcs de fortalezas o dopando estos edificios.
  • Cristales avanzados de energía dando caza a los robots de la misma dungeon de facción.
Concepto Descripción Reputación Precio
Mejora de arma De +15 a +17 5.000 3.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía
Mejora de bastón +2 en atributo y habilidad 5.000 2.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía
Mejora de capa +1 -- +7 en medit, caballería o tactics 2.000


4.000
6.000
8.000
10.000
12.000
14.000

3.000 monedas de plata + 2 monedas de guerra + 2 cristal avanzado de energía
Monturas newbies Orn
Oclock
Llama
Zostritch
Mustang
Swamp dragon
Ridgeback
Escarabajo
Unicornio
Caballo de huesos
1.000
1.500
2.500
5.000
7.000
10.000
15.000
20.000
25.000
30.000
1.500 monedas de plata
1.500 monedas de plata
1.500 monedas de plata
2.000 monedas de plata
2.000 monedas de plata
2.500 monedas de plata
3.000 monedas de plata
3.000 monedas de plata
3.500 monedas de plata
4.000 monedas de plata
Armas newbies +6 (15 días)
+9 (10 días)
+12 (7 días)
+15 (3 días)
+17 (1 día)
500
1.500
2.500
4.000
7.000
1.000 monedas de plata + 1 cristal avanzado de energía
Ropa newbie Túnica o capa


250 monedas de plata
Libro de asedio abre gate a ilshenar (fortalezas y dungeon) 7.500 10.000 monedas de plata + 15 monedas de guerra + 25 cristal avanzado de energía
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