Familiares

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Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.

WYRM OSO HALCÓN PANTERA PERRO RATA WISP COMANDOS
Wyrmpeque.png Oso.png Halcon.png Pantera.png Perro.png Rata.png Wisp.png karma - donde comida - magia fuerza - destreza inteligencia habilidad - resist tactic - veneno - eval detec conoce las estadíticas de tu familiar
VIDA 700 650 400 400 500 325 300 .familiar llama a tu familiar si su vida > 25% = 1 vial de sangre
STR 700 550 400 400 500 325 300 .masoquismofamiliar Evita que el familiar pueda atacar
DEX 150 150 150 500 250 200 500 vuelve a mi familiar Resucita al familiar = 5 viales de sangre (wyrm)
INT 250 30 250 250 100 30 250 rehuso de ti familiar Rehusas de tu familiar y este desaparece
COMBATE 125 122.5 122.5 125 122.5 142.5 122.5
TÁCTICAS 125 122.5 122.5 125 122.5 125 122.5
RESIST 100 100 100 100 100 200
OTROS magia 125 d. oculto 125 rastrear 100 envenenar 125
eval 100

Habilidades especiales

  • WYRM Volver a la vida a través de vendas
  • OSO Asestar un poderoso golpe que reduce la armadura del enemigo durante un tiempo
  • HALCÓN Revelar lo oculto en un radio de hasta 64m
  • PANTERA
  • PERRO Proporciona a su amo la habilidad de rastrear
  • RATA Propina mordiscos capaces de envenenar a su objetivo
  • WISP Capaz de otorgar resistencia mágica a su dueño


  • Todos los familiares se invocan a través de los bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba
  • Además, el wyrm puede ser incubado en un huevo de wyrm (obtenido en el loot de este animal)
  • El resto de familiares pueden conseguirse además con viejos pergaminos de invocación
  • Para crear un familiar se necesita 100% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar que también serán necesarios para controlarlo)
  • Si no tienes magia suficiente puedes acudir al mago entendido en familiares de Magincia (solo trabaja con pergaminos)


  • Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo
  • No se puede encoger ni transferir entre personajes
  • Solo se puede tener un familiar por personaje
  • No desaparecen en las casas
  • En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos


  • El Wyrm Blanco puede ser resucitado con vendas
  • Es importante cuidar la alimentación de nuestras mascotas (nivel comprobable con conocimiento animal), de llegar a 0 ésta morirá
  • Un familiar, tras morir, permanecerá en el sitio 1 hora. Transcurrida está será llevado a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo
  • Al morir, un familiar pierde puntos de Karma, además de diminuir en sus niveles de stats y skills
  • Deshacerse de un familiar o dejarlo desaparecer en Deceit provocará pérdidas de fama, karma y stats