Curación

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La habilidad de curación está modificada en UA-Sphere.

En primer lugar, la cantidad de vida curada dependerá también de la Anatomía que tengamos. Cuanto más mejor. Además podremos usar vendas en cualquier momento, incluso si estamos paralizados. Mientras nos estamos curando podremos seguir luchando y lanzar hechizos. Si nos pegan durante estos momentos no fallaremos la curación, aunque la cantidad de vida curada será menor. Podremos movernos mientras nos curamos a nosotros mismos, si estamos curando a otros deberemos permanecer muy próximo a ellos, si se mueven o alejan mucho fallaremos la cura.


Cantidades máximas y mínimas de daño curado


La cantidad de daño depende de las habilidades de curación y anatomía. Se usan las siguientes fórmulas:


   Cantidad mínima = (Anatomía/5) + (Curación/5) + 3
   Cantidad máxima = (Anatomía/5) + (Curación/2) + 3

Los rangos de las habilidades de Curación y Anatomía que se toman en cuenta son los siguientes:

Curación
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Anatomía 0 3-10 5-15 7-20 9-25 11-30 13-35 15-40 17-40 19-50 21-55 23-60
10 5-12 7-17 9-22 11-27 13-32 15-37 17-42 1-47 21-52 23-57 25-62
20 7-14 9-19 11-24 13-29 15-34 17-39 19-44 21-49 23-54 25-59 27-64
30 9-16 11-21 13-26 15-31 17-36 19-41 21-46 23-51 25-56 27-61 29-66
40 11-18 13-23 15-28 17-33 19-38 21-43 23-48 25-53 27-58 29-63 31-68
50 13-20 15-25 17-30 19-35 21-40 23-45 25-50 27-55 29-60 31-65 33-70
60 15-22 17-27 19-32 21-37 23-42 25-47 27-52 29-57 31-62 33-67 35-72
70 17-24 19-29 21-34 23-39 25-44 27-49 29-54 31-59 33-64 35-69 37-74
80 19-26 21-31 23-36 25-41 27-46 29-51 31-56 33-61 35-66 37-71 39-76
90 21-28 23-33 25-38 27-43 29-48 31-53 33-58 35-63 37-68 39-72 41-78
100 23-30 25-35 27-40 29-45 31-50 32-55 35-60 37-65 39-70 41-75 43-80


Cosas a tener en cuenta


  • Tener al menos +5 de Suerte ayuda a que esta habilidad suba más rápido.
  • Se necesita un mínimo de 60 en Anatomía y Curación para tener un 80% de probabilidades de curar a alguien que esté envenenado.
  • Un mínimo de 80 en ambas, Anatomía y Curación te dará una probabilidad de 25% de resucitar a un fantasma.
  • Tardas 6 segundos en curar a otro. Para curarte a ti mismo tardas 15 segundos.
  • En curar el envenenamiento a otro se tarda 6 segundos. A ti mismo 12 segundos.
  • En resucitar a un fantasma se tarda 10 segundos.
  • Si se interrumpe el proceso de curación (por ejemplo si te pegan) la cantidad de vida curada se verá reducida según los golpes y daño recibido.
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