Nigromancia

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Oscura arte nigromantica especializada en el uso y control de la muerte, el dolor contra nuestros enemigos y el polimorfismo.

Los poseedores de esta habilidad, podrán utilizar el libro de nigromancia. Este libro consta de 20 hechizos diferentes, se puede conseguir superando la Quest de Wind. Los que ya tuvieran un libro de nigromancia, conservarán el suyo y se adaptara automáticamente a los nuevos hechizos.

Se anulan las restricciones de inteligencia y Magia para usar el libro de nigromancia. Ahora cualquier tipo de personaje podrá utilizar la habilidad de Nigromancia. La habilidad Hablar con Espíritus potencia ciertos hechizos de nigromancia.

Para subir y usar la habilidad correctamente el personaje debe tener el estomago lleno. Además, ésta sube como una habilidad normal, al utilizar los hechizos (independientemente de cuál sea).

La nigromancia también utiliza unos ingredientes (regs - Reactivos) especiales. Pueden adquirirse comprándoselos a los Dracos Dorados en la ciudad de Wind y en la de Ched Nasad.

Libro de Hechizos

1. 1ataqueveneno.jpgNigro1.JPG Ataque de Veneno: El nigromante invoca una nube venenosa que cae sobre su enemigo. El efecto se extiende en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo. Cada personaje afectado por la nube sufre menos daño si se encuentra 1 o 2 casillas.

  • Palabras Mágicas: In Vas Nox
  • Ingredientes: 1 Brimstone
  • Mana: 17
  • Tiempo (segundos): 2,7
  • Nigromancia: 50%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: Para el Objetivo
  • Reflejable: Si


2. 2marchitar.jpgNigro2.JPG Marchitar: El nigromante invoca un gélido frio que daña a las criaturas vivas en un radio de 5 casillas a su alrededor. Cuanto más alta sea la Karma del afectado, más daño sufrirá.

  • Palabras Mágicas: Kal Vas An Flam
  • Ingredientes: 1 Brimstone , 1 Ceniza de Volcan, 1 Pig Iron
  • Mana: 23
  • Tiempo (segundos): 2.7
  • Nigromancia: 60%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: Si
  • Reflejable: No


3. 3espinadolor.jpgNigro3.JPG Punta de Dolor: Provoca un daño punzante. Si el objetivo ya esta bajo el efecto de este hechizo, el daño será mínimo.

  • Palabras Mágicas: In Sar
  • Ingredientes: 1 Ceniza de volcán, 1 Pig Iron
  • Mana: 5
  • Tiempo (segundos): 1
  • Nigromancia: 20%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: No
  • Reflejable: Si


4. 4maldecirarma.jpgNigro4.JPG Maldecir Arma: El arma del nigromante adquiere la capacidad de drenar vida. El nigromante recibirá la mitad de los puntos de vida que quite a sus enemigos con su arma encantada.

  • Palabras Mágicas: An Sanct Gra Char
  • Ingredientes: 1 Pig Iron
  • Mana: 7
  • Tiempo (segundos): 1
  • Nigromancia: 20%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: No
  • Reflejable: -


5. 5juramentosangre.jpgNigro5.JPG Juramento de Sangre: Cuando el nigromante es atacado por su enemigo, este recibe un % del daño que provoque al nigromante. Este porcentaje, variara en función de la Resistencia Mágica que tenga el atacante.

  • Palabras Mágicas: In Jux Mani Xen
  • Ingredientes: 1 Obsidian
  • Mana: 13
  • Tiempo (segundos): 1.5
  • Nigromancia: 20%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: No
  • Reflejable: No


6. 6presagiomalvado.jpgNigro6.JPG Presagio Malvado: Durante un periodo corto de tiempo, el objetivo de este hechizo será más sensible al daño físico y mágico del nigromante.

  • Palabras Mágicas: Pas Tym An Sanct
  • Ingredientes: 1 Pumice, 1 Brimstone
  • Mana: 11
  • Tiempo (segundos): 1
  • Nigromancia: 20%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: No
  • Reflejable: No


7. 7putrefaccionmental.jpgNigro7.JPG Putrefacción Mental: Durante el tiempo que dure el efecto del hechizo, el objetivo necesitara más mana para realizar sus hechizos.

  • Palabras Mágicas: Wis An Ben
  • Ingredientes: 1 Pumice, 1 Obsidian, 1 Pig Iron
  • Mana: 17
  • Tiempo (segundos): 1.5
  • Nigromancia: 30%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: Si
  • Reflejable: Si


8. 8estrangular.jpgNigro8.JPG Estrangular: Este hechizo provoca sobre el objetivo una angustiosa sensación de estrangulamiento. El primer espasmo tarda 5 segundos en hacer efecto, el segundo 4 segundos y así hasta 1 segundo ( El numero de espasmos variará entre 5 y 3). El daño depende de la habilidad Hablar con Espíritus del nigromante y de la energía del objetivo. Cuando más cansado este el objetivo, más daño sufrirá en los espasmos.

  • Palabras Mágicas: In Bal Nox
  • Ingredientes: 1 Brimstone, 1 Obsidian
  • Mana: 29
  • Tiempo (segundos): 2.5
  • Nigromancia: 65%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: Si
  • Reflejable: Si


9. 9pielcadaver.jpgNigro9.JPG Piel de Cadaver: Este hechizo provoca necrosis en la piel del nigromante o en la de su objetivo, haciéndolo más resistente al veneno, al frío, y al daño físico y más vulnerable al fuego.

  • Palabras Mágicas: In Aglo Corp Ylem
  • Ingredientes: 1 Pumice, 1 Ceniza de Volcán
  • Mana: 11
  • Tiempo (segundos): 2
  • Nigromancia: 20%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: No
  • Reflejable: No


10. 10formaespectro.jpgNigro10.JPG Forma de Espectro : Transforma al nigromante en un espectro hasta que realice otro hechizo de transformación. El nigromante recibe mayor resistencia frente al daño físico (salvo que sea con armas de plata, entonces el daño recibido es mayor) y su resistencia frente a los hechizos de fuego, energía, veneno y frío disminuye ligeramente. Además tendrá la propiedad de poder traspasar a los personajes sin cansarse, absorber mana al golpear, mayor inteligencia y vida.

  • Palabras Mágicas: Rel Xen Um
  • Ingredientes: 1 Brimstone, 1 Pig Iron
  • Mana: 17
  • Tiempo (segundos): 4
  • Nigromancia: 20%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si/Duracion
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


11. 11formaliche.jpgNigro11.JPG Forma de Liche: Transforma al nigromante en un Liche durante un periodo de tiempo proporcional a su nivel de hablar con espíritus. El nigromante recibirá más daño físico frente a las armas de plata y sufrirá mayor daño frente a los hechizos de fuego. Por el contrario, sus resistencia frente al veneno y el frio será mayor. Ganara 13 puntos de mana cada 10 segundo sin necesidad de meditar y perderá 5 puntos de vida cada 10 segundos. También podrá utilizar armas en combate, y su vida e inteligencia se incrementaran.

  • Palabras Mágicas: Rel Xen Corp Ort
  • Ingredientes: 1 Brimstone, 1 Obsidian, 1 Ceniza de Volcán
  • Mana: 23
  • Tiempo (segundos): 4
  • Nigromancia: 70%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si/Duracion
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


12. 12abrazovampirico.jpgNigro12.JPG Abrazo Vampírico: El nigromante adquiere las cualidades y fuerza de un vampiro hasta que se realice otra transformación. Al golpear, absorbe el 20% del daño que produce y su resistencia a las armas de plata y al fuego es menor. Si el nigromante utiliza hechizos que consuman Ajo (Garlic), sufrirá importantes daños. Puede utilizar armas.

  • Palabras Mágicas: Rel Xen An Sanct
  • Ingredientes: 1 Brimstone, 1 Pumice, 11 Pig Iron
  • Mana: 23
  • Tiempo (segundos): 4
  • Nigromancia: 99%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si/Duracion
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


13. 13bestiahorrenda.jpgNigro13.JPG Bestia Horrenda : Transforma al nigromante en una enorme bestia durante un periodo de tiempo proporcional a su nivel de hablar con espíritus. El nigromante tendrá una fuerza sobrehumana, recuperara 2 puntos de da vida cada segundo y el daño físico que inflija se incrementara en un 25%. Puede usar armas.

  • Palabras Mágicas: Rel Xen Vas Bal
  • Ingredientes: 1 Pumice, 1 Obsidian
  • Mana: 11
  • Tiempo (segundos): 4
  • Nigromancia: 40%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si/Duracion
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


14. 14animarmuertos.jpgNigro14.JPG Animar a los Muertos: El nigromante podrá levantar los cadáveres de los No-Muertos y ponerlos a su servicio durante un tiempo.

  • Palabras Mágicas: Uus Corp
  • Ingredientes: 1 Ceniza de volcán, 1 Obsidian
  • Mana: 23
  • Tiempo (segundos): 1.5
  • Nigromancia: 40%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: No
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


15. 15espirituvengativo.jpgNigro15.JPG Espíritu Vengativo: El nigromante invoca un poderoso espíritu sobre su objetivo. Este espíritu, muy persistente en su misión intentara dar caza a su objetivo hasta matarlo, aunque este se oculte.

  • Palabras Mágicas: Kal Xen Bal Beh
  • Ingredientes: 1 Pumice, 1 Ceniza de Volcán, 1 Pig Iron
  • Mana: 41
  • Tiempo (segundos): 8
  • Nigromancia: 80%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


16. 16convocarmuerto.jpgNigro16.JPG Convocar Muerto : El nigromante invoca a un No-Muerto durante tiempo limitado, bajo sus ordenes.

  • Palabras Mágicas: Kal Nox Mani
  • Ingredientes: 1 Spider Silk, 1 Blood Moss, 1 Brimstone
  • Mana: 9
  • Tiempo (segundos): 2
  • Nigromancia: 19.9%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: No
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


17. 17controlarmuerto.jpg17controlarmuerto.jpg Controlar Muerto: El nigromante será capaz de poner a un No-Muerto bajo sus ordenes durante un tiempo limitado.

  • Palabras Mágicas: An Ex Nox Mani
  • Ingredientes: 1 Spider Silk, 1 Nightshade, 1 Brimstone
  • Mana: 10
  • Tiempo (segundos): 2
  • Nigromancia: 100%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: No
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


18. 18maldicionedad.jpgNigro18.JPG Maldición de la Edad: El objetivo de este hechizo sufre una pérdida considerable de fuerza, inteligencia y destreza temporalmente.

  • Palabras Mágicas: Uus Tym Mani
  • Ingredientes: 1 Garlic, 1 Brimstone, 1 Bloodspawn
  • Mana: 10
  • Tiempo (segundos): 3
  • Nigromancia: 100%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: Si
  • Reflejable: Si


19. 19fuegoaverno.jpg19fuegoaverno.jpg Fuego del Averno : El nigromante arrojara una terrible llamarada sobre su objetivo infligiendo un gran daño sobre este. El objetivo podrá estar a un máximo de 5 casillas del nigromante.

  • Palabras Mágicas: Vas Flam Corp
  • Ingredientes: 1 Sulfurous Ash, 1 Pumice, 1 Ceniza de Volcan
  • Mana: 10
  • Tiempo (segundos): 3
  • Nigromancia: 100%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: Si
  • Resistible: Si
  • Reflejable: Si


20. 20pentagrama.jpg20pentagrama.jpg Pentagrama: El nigromante crea un pentagrama en el suelo. Esta área conferirá al nigromante un importante aumento en sus habilidades de Nigromancia , Hablar con Espíritus y Evaluar inteligencia.Si se permanece tiempo sobre el pentagrama , confiere Bendecir , Reflejar magia y Protección . Si otro personaje entra en el pentagrama sufrirá perdidas de vida, energía y mana.

  • Palabras Mágicas: In Vas Ylem
  • Ingredientes: 1 Obsidian, 1 Fertile Dirt, 1 Bloodspawn
  • Mana: 10
  • Tiempo (segundos): 3
  • Nigromancia: 100%
  • Bonificador por Hablar con Espíritus: No
  • Resistible: -
  • Reflejable: -


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