


Bienvenido a Ultima Alianza. Esto no es un juego de menús ni de botones que pulsar: es un mundo vivo. Un mundo abierto, sin clases que te encasillen ni caminos marcados: solo tú, tu ingenio y la leyenda que decidas forjar. Construyes tu personaje a tu gusto y evolucionas con él, paso a paso, año tras año. Puedes tender la mano o cerrar el puño; atesorar el conocimiento del reino o repartirlo entre los tuyos; caminar como un lobo solitario o ser el corazón de un gran clan. Haces lo que quieres, cuando quieres. Esa libertad total abre la puerta a toda clase de destinos —héroes y villanos, ladrones, estafadores, asesinos, traidores, espías…— y todos tienen su lugar aquí. Porque este mundo se sostiene sobre una sola ley por encima del resto: el respeto. Compite, conquista y traiciona cuanto quieras, pero sin insultos, sin acoso y sin fobias (raza, religión, sexualidad…). Lo demás, el mundo es tuyo. Forja tu leyenda.
Todo jugador de Ultima Alianza se acoge a estas normas obligatoriamente al acceder al servidor. Quebrantarlas podrá suponer el bloqueo temporal u indefinido de la cuenta, en función de la gravedad de la infracción. Así mismo estas normas podrán ser modificadas en cualquier momento y sin previo aviso. Las condenas pueden pasar por acciones a favor del servidor, borrado de objetos o de avance del jugador, borrado / bloqueo de la cuenta o personaje, etc.
Estas normas se aplican en todo el ecosistema de Ultima Alianza: el juego, el Discord, el foro y la wiki. No son solo para dentro del juego; en todas partes se espera lo mismo: respeto, nada de insultar ni acosar.
En estas normas no verás penas fijas. Cada caso lo valora el Maestre del Juego según su contexto: no es lo mismo un fallo tonto y tolerado que hacer trampa a propósito. El castigo depende de muchas variables: el contexto, el esfuerzo y la intención de la trampa, la gravedad, la reiteración, los avisos previos… Cualquiera de ellas puede subir o bajar la pena, o incluso convertirla en una expulsión.
El GM que pone una condena es quien la gestiona de principio a fin: avisa al resto del staff y es el único que puede retirarla o conceder un perdón. Así quien investiga y sanciona lleva el caso hasta el final, y nadie sin contexto suelta a un jugador por unas lágrimas de cocodrilo. Y ojo: las condenas se acumulan. Estar en la cárcel no te exime de cumplir el resto de normas; si infringes otra (por ejemplo, insultando), se suma a lo que ya tienes. Más de uno ha entrado a la cárcel insultando y se ha quedado sin cuenta.
Ultima Alianza es un mundo libre (sandbox): rivalidad, PvP, robos, guerras de clanes y facciones… todo eso es parte del juego. Pero usar el juego o el chat para hacer daño a una persona de forma dirigida y persistente —el acoso— no se tolera, ni hacia jugadores ni hacia el staff. Compite y haz PvP todo lo que quieras; pero la persona que hay al otro lado se respeta.
Por encima de cualquier norma concreta, se espera que te comportes bien, respetes a los demás y no hagas nada que no te gustaría que te hicieran a ti. Somos una comunidad de jugadores y dependemos los unos de los otros para que la rueda siga girando. Aquí caben todos los roles, pero tratándose con respeto.
Algunas normas traen ejemplos, pero no cubren todos los casos: cada día aparecen nuevos fallos, nuevas convenciones sociales y nuevas necesidades. Es imposible legislar pensando en lo que pasará dentro de 10 años —siempre se legisla hacia el pasado—, así que, más allá de la letra de cada norma, se espera de todos colaboración, educación y respeto.
¡El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento!
Cuentas
- El propietario único y exclusivo de una cuenta es el propietario del email asociado a la misma. No se admitirá ninguna otra vía de identificación del propietario.
- Para demostrar que eres el dueño de una cuenta debes escribirnos desde el propio correo asociado con tu solicitud (por ejemplo, que te recordemos tu login).
- Si te roban la cuenta, solo se devolverá a quien figure como titular del correo asociado.
- Mantén siempre un correo activo y vigente como email de tu cuenta: es tu única prueba de propiedad. Muchos jugadores la registraron con correos de servicios que ya no existen (Hotmail antiguo, Terra…) y, si pierden el acceso a ese correo, recuperar la cuenta se vuelve imposible.
- Queda completamente prohibido la compra/venta de cuentas u objetos con dinero real. Ante una venta de cuentas se banearán de inmediato ambas cuentas, se haya pagado o no.
- No está permitido dejar ni prestar tu cuenta a otra persona.
- Si aun así dejas tu cuenta a alguien, esa persona podrá recuperarla en cualquier momento (al día siguiente o años después) y no se considerará un robo: el dueño es siempre quien posee el correo asociado.
- Está prohibido tener más de una cuenta, salvo dos excepciones, los cíbers y las familias con más de un jugador de UA. Nunca una misma persona podrá tener más de una cuenta.
- Si varias personas juegan desde la misma IP (familia, cíber, etc.), debéis notificarlo enviando un correo al staff con copia a todos los GMs, para que quede constancia y estén al tanto.
- Las cuentas ya no se borran por inactividad (antes sí se hacía).
- Ningún GM os pedirá jamás la contraseña de vuestra cuenta, por ningún medio (juego, Discord, correo, etc.). Si alguien lo hace, es un intento de robo: reportadlo.
Recomendaciones de seguridad:
- Cambiad la contraseña del juego al menos una vez al mes.
- Usad letras y números en la contraseña; no uséis el nombre de vuestra mascota, el número de teléfono ni datos obvios.
- Usad un email distinto al que uséis para redes sociales y chats, que solo conozcáis vosotros y vuestra familia. Mantenedlo activo entrando al menos una vez al mes desde un lugar seguro.
- Si ese email tiene pregunta secreta, que la respuesta no sea obvia ni la sepa todo el mundo.
Comportamiento General
- Notificación al Staff de cualquier posible caso de favoritismo, siempre con pruebas que lo respalden. En caso de no haber pruebas se bloqueará la cuenta del que acusó al miembro del staff.
- Notificación al Staff de cualquier acto publicitario o spam ajeno al servidor.
- Ningún tipo de captura o vídeo será válido como prueba por sí solo: muestran solo momentos puntuales y se les puede añadir un contexto falso o manipularlos con IA o Photoshop. La prueba es el conjunto: nuestros logs, las notificaciones que enviamos a Discord, los registros que puede consultar el administrador, etc. Todo ello junto es lo que se valora.
- El uso de programas externos para obtener beneficios, como por ejemplo el speed hack, injection,... supondrá el bloqueo permanente de la cuenta. Sí están permitidos los asistentes Razor, UOSteam y EasyUO. Los únicos clientes permitidos en el servidor son el oficial de Ultima Alianza 7.0.8.2, ClassicUO Web y MobileUO.
- Prohibido insultar a otros jugadores o a algún miembro del staff.
- No dar datos privados de usuarios. Se entiende por dato privado la definición existente en la LOPD. En resumen, cualquier dato que pueda identificar a un individuo.
- Prohibido floodear (repetir el mismo texto o palabra varias veces en periodos cortos de tiempo).
- El modo [ENTRENAMIENTO] no es para hacer PVP o jugar, solo para lo que su nombre indica dentro de una casa privada cerrada.
- Todo clan cuya abreviatura supere los 3 caracteres o cuyo nombre supere los 15 caracteres alfanuméricos, o que se trate de un nombre poco agradable u obsceno, tendrá como castigo el borrado de la piedra de clan.
- Hacerse pasar por un miembro del staff tendrá como pena el baneo de cuenta permanente del servidor.
- Prohibido suplantar a otro jugador usando su nombre. Aunque existan nombres antiguos que el sistema no protege (de los primeros años del servidor), usarlos para hacerte pasar por su dueño está igualmente prohibido.
- Utilizar la magia incógnito para realizar cualquier acto ilegal se considerará un agravante, conllevando una sanción más grave.
- Está permitido el llevar pociones de explosión en tu cuerpo para evitar los cortes de cadáver.
- El infractor responde de su bug o acción ilegal, pero las consecuencias pueden alcanzar a su clan, a otras cuentas suyas o a quien le guarde objetos en su casa. Las ganancias obtenidas con un bug (oro, objetos, avances) quedan "manchadas" y pueden retirarse estén donde estén.
- El staff no rastreará el origen exacto de cada moneda u objeto ni comprobará su precio de mercado: el valor se calcula a ojo y a grosso modo, se estima el importe a recuperar y se cobra de los bienes vinculados (por ejemplo, borrando un cofre con oro y bolsas de objetos de valor). Lo retirado rara vez será 1:1 y lo más probable es que sea de más; quien hace trampa asume ese margen.
- La sanción no se limita a recuperar lo obtenido con la trampa: puede incluir una multa por encima. Por ejemplo, si alguien consiguió 100 con una trampa, la sanción puede ser 200 (lo obtenido más otro tanto de penalización).
- Si dejas que un tramposo guarde cosas en tu casa, tu cuenta o tu clan, asumes el riesgo: esos bienes pueden borrarse como parte de la sanción aunque parte fueran tuyos. No hospedes lo que no quieras perder.
- Al banear a alguien se le bloquea el acceso a su casa y no puede volver a entrar. Si dentro había objetos de un tercero, se los pierde: el infractor debió pensar en su amigo antes de cometer el acto ilegal. Una razón más para no guardar tus cosas en casa de otro.
- Prohibido atacar a otros jugadores en el Rincón del Aventurero (zona segura).
- Prohibido atacar a un jugador mientras un GM lo está atendiendo o hay un GM presente, aunque sea tu enemigo (PK, facción, etc.). Que sea tu rival no te da derecho a matarlo en ese momento.
Acoso, bullying o griefing
Esto NO prohíbe matar, robar ni hacer PK. Esta norma va contra el griefing (hostigamiento): usar el juego de forma dirigida para amargar a una persona concreta hasta que deje de jugar. Si matas por rivalidad, por su botín o disputando una zona, estás dentro del juego.
Ultima Alianza es un mundo libre (sandbox): la rivalidad, el PvP, robar, matarte una y otra vez, las guerras de clanes o facciones y la competición forman parte del juego y no se consideran acoso. Perder, que te maten o que un rival te la tenga jurada dentro del juego es parte de la experiencia; un pique puntual tampoco es acoso.
Otra cosa muy distinta es usar el juego —o el chat— para hacer daño a una persona de forma dirigida y persistente. Eso no se tolera, ni hacia otros jugadores ni hacia el staff, y se aplica tanto in-game como en Discord y el foro.
Acoso mediante el juego. Buscar y matar a alguien por el mundo o en una dungeon es parte del juego. También lo es el PvP entre perfiles de PvP: picarse, buscarse o construir casas cerca del enemigo para pelear en esa zona (lo que llamáis zulópolis o PvP del caracol). La línea se cruza cuando el objetivo no es un perfil de PvP —un casual o alguien exclusivamente de PvM— y se le persigue de forma dirigida y persistente. Se distingue del PvP legítimo cuando se dan a la vez tres señales:
- Reincidencia: se repite de forma insistente sobre la misma víctima (esperándole en la puerta de su casa, buscándole en cuanto conecta).
- Desequilibrio: la víctima no tiene capacidad real de defenderse.
- Unilateralidad: la víctima no es un perfil de PvP, no está en guerra de clan o facción y no busca ese conflicto.
Ejemplos: esperarle en la puerta de su casa para matarle al salir; matarle una y otra vez cuando solo quiere jugar tranquilo; forzar su aislamiento con acciones dirigidas a ese fin; matarle las monturas y perseguirlas para volver a matarlas cada vez que las reubica; y otras acciones que se consideran tóxicas y no se deben realizar (la lista no pretende ser exhaustiva).
Matar por el botín de forma puntual es parte del juego: llevar objetos de valor por el mundo es un riesgo. Se convierte en acoso cuando se hace con reincidencia contra alguien sin capacidad real de defenderse (esperándole en su casa una y otra vez) hasta no dejarle jugar y forzarle a abandonar.
No es acoso matar a quien está macreando o boteando de forma desatendida (minería, tala, farmeo con el personaje solo o AFK), aunque se repita: dejar el personaje desatendido farmeando implica asumir ese riesgo.
Esta norma no te hace inmune: que te maten y te looteen por el mundo, en dungeons o disputando una zona o evento sigue siendo parte del juego.
Acoso verbal o encubierto. Cuenta igual el insulto directo que el disfrazado: mensajes anónimos, indirectas y pullas, emojis o reacciones despectivas (bostezos, etc.), motes, canciones o memes con insultos. El "yo no dije nada malo" no vale: se valora la intención y el conjunto, no la palabra suelta. Hacerlo desde el anonimato o con personajes alt es un agravante.
Con el staff. Puedes estar en desacuerdo con una decisión y reclamarla por los cauces adecuados, pero el desacuerdo no ampara el insulto, la amenaza, la indirecta ni el acoso personal a un miembro del staff.
Cómo se aplica. Igual que con el favoritismo, no se juzga por una captura suelta sino por el conjunto de registros (logs, Discord, etc.). Cuando se detecta el patrón (reincidencia + desequilibrio + unilateralidad), el staff avisará al infractor; si continúa, llegará la condena, mayor cuanto más persistente y buscada sea la conducta.
En resumen: compite, rivaliza y haz PvP todo lo que quieras; pero la persona que hay al otro lado se respeta.
Facciones
- Independientemente de las normas de las facciones, no se permite subir puntos/reputaciones de facción de manera artificial.
- El macreo de puntos de facción (tener varios personajes de facciones contrarias que se dejan matar) está penado con la reducción de los puntos de facción a 1 en todos los personajes faccioneros de la cuenta implicada. La reincidencia está penada con un bloqueo temporal o permanente del servidor.
Novatos
¿Quién es una persona novata? Alguien que ha empezado hace poco y/o tiene pocos recursos en el servidor.
Si detectas a un jugador novato, no se le debe molestar. No pedimos que le ayudéis, pero sí que como mínimo no le fastidiéis.
- Prohibido forzar su muerte, por ejemplo arrastrando hacia él un "tren" de NPCs de una dungeon para que lo maten, o por cualquier otra vía.
- NO matar a los novatos en las zonas protegidas para ellos, como Haven, el mapa de Luna Creciente, la dungeon del novato, etc.
- Salvo que entren en guerras de facciones o de clanes, a los novatos hay que respetarlos y dejarles evolucionar y aprender a jugar.
- En breve marcaremos a los novatos de alguna manera durante sus primeros meses de vida.
En la dungeon del novato:
- No se permite cualquier acción en contra de otro jugador y sus bienes materiales.
- Prohibido dejar el familiar macreando sin vigilancia directa de su dueño.
- Prohibido dejar el familiar macreando una vez está completo.
- Cualquiera puede ir a macrear skills mientras las esté subiendo.
- Para la gente novata o familiares recién sacados podréis dejarlo macreando solos, ya que necesitan bastante más tiempo. Las sanciones pueden ser: muerte, bajada de stats o borrado de familiar.
Pedimos respeto y colaboración con quienes empiezan en el UO, y en especial en UA: es un juego muy difícil al principio y no necesita que le hagan la vida imposible a los nuevos.
Torneos
En los torneos se espera que cada guerrero cumpla su rol, luche codo con codo con sus compañeros y aplaste a sus enemigos: verlos huir ante ti, oír el lamento de los suyos y beber sangre en sus calaveras. Se viene a competir y a vencer.
- Está prohibido acceder a un torneo automático y quedarte afk. Esto perjudica a tus compañeros de equipo y no es divertido al desnivelar los equipos. Sanciones: la prohibición de acceso a los torneos automáticos.
- Prohibido hablar y floodear en la sala de torneos.
Quests (Misiones)
- Prohibido molestar a los Maestres del Juego u otros pjs durante el desarrollo de una quest.
- Prohibido robar, matar o saquear cuerpos a los jugadores mientras se realiza una misión guiada por un Maestre del Juego, a no ser que se especifique que está permitido; se matará al jugador y se borrará su cuerpo.
- Se permite —y se agradece— crear guías, ayudas y cualquier material de soporte sobre las quests automáticas en la wiki, el foro u otros medios oficiales de Ultima Alianza. Compartir este conocimiento entre jugadores está totalmente permitido.
El Nombre de tu Personaje
Para ayudaros a crear un buen nombre de personaje os vamos a dar unas pautas o consejos sencillos que podéis seguir:
- En Internet existen multitud de páginas que generan nombres de fantasía, nombres que pueden seguir incluso pautas roleras si así es vuestro deseo como por ejemplo nombres japoneses, élficos y demás. Usa dichas páginas como guía si así lo deseas.
- No olvidéis que ese nombre potencialmente va a representaros por algunos años. Un nombre que puede ser divertido o chistoso hoy, mañana puede no serlo. El nombre es y será un reflejo de ti. Piensa en qué imagen deseas dar a los demás.
- Recomendamos no usar los personajes más populares puesto que seguro ya existe un Gandalf o un Naruto, sed originales. Los nombres nuevos que hayan generado un duplicado de uno ya existente serán cambiados por uno aleatorio, prevaleciendo el más antiguo.
- Finalmente y muy importante es que el nombre elegido cumpla con nuestra política de nombres.
Un nombre que se considere inapropiado será cambiado. Se hará sin consultar y algunas veces puede que no se te dé la opción de elegir tu nuevo nombre.
Política de Nombres
- No se permiten nombres ofensivos (racistas, supremacista, contenido sexual, difamatorios, obscenos, etc).
- No usar nombres de bichos existentes en el servidor. Ejemplos: perro, Arnold, lagarto de magma, etc.
- No usar nombres de objetos existentes en el servidor. Ejemplos: Daga, Katana, nieve, mandrake, Alianza.
- No usar nombres de habilidades existentes en el servidor. Ejemplos: Domador, minerito, currante, etc.
- No usar nombres de otros personajes ya existentes.
- No se permiten apóstrofos ni comillas en el nombre, ya que dan problemas con comandos y scripts. Ejemplo no válido: Dhag'an.
- Os rogamos nombres legibles: evitad los nombres al estilo de la mala época del MSN, cargados de caracteres decorativos (guiones bajos, asteriscos, números en vez de letras, etc.).
- No se autorizan nombres que sean de rangos, títulos o denotaciones de poder. Ejemplo: Rey, general, dama, conde.
- Usar nombres de miembros del staff o sus rangos, será duramente castigado. Ejemplo: GM Paco, Dev P1ruz, GM, etc.
- Homónimos, parafraseos y variaciones de nombres no permitidos no serán válidos.
- Las marcas comerciales registradas, ya sean productos o servicios serán vetadas. Al igual toda publicidad que se haga en el servidor será castigada.
- Los nombres religiosos o históricos no son válidos. Ejemplo: Papa, Ayatollah, cardenal, Hitler, etc.
- El staff se reserva el derecho de cambiar cualquier nombre que no le guste o que complique el trabajo diario de un GM.
- Personajes con nombre vetado: un nombre vetado se cambia de inmediato a "Cambianombre(número)". Debes enviar una page con el nombre nuevo que quieras, indicando tu nombre actual (por ejemplo: "Hola, soy Cambianombre1237 y quiero llamarme Extracctus"). Si un GM te ve jugando como "Cambianombre(número)" sin haber enviado la page, podrá asignarte un nombre a su criterio.
Si se viola la política de nombres del servidor además de un cambio de nombre podemos encontrarnos con sorpresas desagradables como un baneo temporal del servidor.
Construcción de Casas
Una casa bien colocada tiene que cumplir con las normas que delimitan el espacio alrededor de la casa.
- Una vivienda debe tener 2 casillas libres a su alrededor. Esas 2 casillas deben ser reales, continuas y transitables: no cuentan como libres las ocupadas por árboles, piedras, estáticos u otros objetos, ni vale sumar huecos sueltos separados por obstáculos. Si al lado de tu casa hay un árbol o una piedra, esa casilla no es libre. Si se decora el frontal de la casa el número de casillas libres empieza a contar desde la decoración. Esto es, si pones un cofre delante de tu casa entonces no contamos la línea en la que está ese cofre, empezamos a contar desde un paso por delante del cofre las 2 líneas de casillas libres que has de tener. Los elementos que ya vienen con la casa al colocarla (vallas, corrales, árboles, pilas de troncos u otros estáticos de su decoración) cuentan como parte de la propia casa, como un trozo más de su muro: al estar dentro de la casa se pueden bloquear objetos en cualquier momento y cerrar ese paso, así que esa zona se considera bloqueada. Por eso las 2 casillas libres se cuentan desde el final de ese estático, no desde la base de la casa. En zonas de PvP debe haber siempre 2 casillas reales, sin excepción, y esta norma se aplica con el máximo rigor. En zonas poco transitadas somos más flexibles: si hay espacio de sobra (por ejemplo, 4 casillas entre dos casas aunque en una de ellas haya un árbol), se dejará pasar. En esos casos la decisión queda a criterio de los Maestres del Juego.
- Una casa no puede estar a 3 casillas o menos de un camino. Se considera parte del camino esa porción de 2 colores que hace transición entre el camino y la tierra de ese lugar. Se empieza a contar a partir de esa porción bicolor. Un camino no puede estar tapado por una casa, todos los caminos han de ser visibles y transitables. Si una casa ocupa un camino necesario para ese momento (quest, pvp, etc) puede ser borrada de manera inmediata.
- Además, no se podrá colocar una casa a una distancia menor de 50 casillas de cementerios, campamentos (elfos, gitanos, etc), ciudades, altares, pasadizos, portales y entradas a mazmorras. El final de una ciudad coincidirá con el final de la zona de guardias o de los muros de la ciudad. Existen mazmorras que tienen construcciones fuera de la entrada. Los 50 pasos empiezan a contar a partir del final de las construcciones.
- El cartel de nuestra casa, como el de nuestros vecinos, no ha de ser tapado. En caso de haber alguna notificación sobre la casa será por medio de ese cartel. Por lo que deben estar a la vista y bien diferenciados.
- No se permiten casas en las zonas de extracción de recursos. Esto es por ejemplo una mina, una granja o una playa. En cuanto a la colocación de casas cerca de entradas a otras zonas como minas por ejemplo: se considerará que una casa bloquea la entrada y por lo tanto está mal colocada, si no se puede ver el suelo inmediatamente adyacente a la entrada hasta una distancia de 5 casillas en dirección perpendicular a ésta. Si no tiene una entrada, como es el caso de las playas, nuestro edificio no ha de proyectar sombra sobre la zona de extracción de recursos. Esto quiere decir que una torre no puede estar pegada a una zona de arena de playa aunque no esté pisando la arena.
- La casa no puede estar a diferentes alturas creando bugs de terreno.
- Entrar en una casa ajena es a tu propio riesgo. Si caes en una trampa dentro de una casa en la que has entrado por tu cuenta, la fuiste a buscar; esta norma no protege al intruso.
- Diseñar tu casa es libre: paredes, circuitos y laberintos de PvP están permitidos.
- Prohibido colocar objetos para provocar bugs de alturas. Por ejemplo, poner objetos en una escalera de forma que se pueda subir pero no bajar (una escalera "irreversible"): eso es explotar un bug, no diseñar.
- Los teleports no pueden estar tapados con decoración u objetos. Si un teleport queda tras un muro o pared de la propia casa, no pasa nada; taparlo con un objeto, no se permite.
- La entrada a una casa ha de estar visible. Ningún obstáculo visual ha de taparlo, en especial en zonas de PvP. Por ejemplo, la entrada no debe estar tapada por otro edificio.
- El único sitio seguro para guardar monturas son los establos. Aunque una montura sea leal, eso no significa que no se borre: puede borrarse esté donde esté. En las casas, una montura no leal se borra a los 5 minutos desde que se mueve, y una leal, a las 24 horas (lo mismo aplica a los golems). Que un fallo haga que se muevan —aunque las hayas parado por comando— no es ni será motivo de devolución; y si se pilla a alguien aprovechando ese método, se lleva un baneo. Reportad el método en privado. Recordad: las casas no son establos.
El incumplimiento de estas normas se penalizará automáticamente con oro, además de un aviso de 72 horas para retirar la casa. Si al cabo de 72 horas no se retira la casa será eliminada con todo su contenido. En zonas de alto tránsito, necesarias para el juego o un evento, o en zonas de PvP, ese plazo de 72 horas puede reducirse hasta 0 y borrarse el inmueble de forma inmediata.
Casas de Trinsic
- Se han habilitado unas parcelas delimitadas por setos para colocar las casas. Son de diferentes tamaños y formas.
- No se permiten casas fuera de las parcelas marcadas.
- Para las casas particulares dentro de Trinsic no se debe cumplir la norma de 50 pasos desde la guardia.
- Las casas construidas DEBEN mantener el aspecto y urbanismo de la ciudad. No puede construirse una casa que rompa con la estética de la ciudad.
- Las zonas para construir casas están fuera de la protección de la guardia de la ciudad, como cualquier otra región en la que se pueden construir casas. No se ofrece una región con guardias para vivir.
- Las casas deben ser rodeables.
- En una parcela pueden haber dos casas si caben, pero el dueño de la parcela (propietario del pergamino) debe autorizarlo.
Uso de Macros (macrear)
- Se permite el uso de macros en todo el servidor, tanto de forma atendida como desatendida. La única excepción es la cárcel: allí debes jugar a mano. Si en la cárcel un Maestre del Juego detecta un comportamiento de bot o macro, podrá sancionarte.
- Se ruega a los jugadores limpieza de objetos en el servidor, los objetos acumulados producen efectos negativos en la calidad del juego.
- Prohibido macrear llamando a los guardias.
- Es ilegal macrear con más de 4 animales/pets/golems/etc a la vez, es decir, en la misma localización del mapa, esto se aplica a todas las habilidades por igual, por ejemplo a domar, manejo del escudo, veterinaria, etc... Si se incumple la norma se aplicará una pena de reducción de la habilidad al 50% de lo que se posea. Sí es legal, sin embargo, tener varios grupos distantes de 4 animales e ir intercambiándolos.
Pages o Solicitudes de Ayuda
- El page sirve para pedir asistencia in-game: que un GM te marque un personaje, una casa o una localización, o cualquier cosa que necesite intervención dentro del juego.
- Para dudas (por ejemplo, a qué skill se funde el oro), usa antes la wiki, el foro de dudas o el Discord de dudas. Para asistencia inmediata, tira de Discord (somos más rápidos ahí).
- Para reportar acoso, speedhack o similares hace falta aportar pruebas (imágenes, vídeos), así que se hace por Discord/foro, nunca por page.
- Claridad y rigurosidad en los pages. Una page que no explique su motivo será eliminada.
- Indica siempre el nombre del personaje que solicita ayuda o está afectado; si es algo de una zona o del mapeado, da las coordenadas con .where. Las pages sin nombre del pj o sin localización, según el caso, se ignorarán o borrarán.
- Prohibido mandar pages del tipo "X me está insultando/floodeando" o "X va con speedhack": eso se reporta por Discord/foro con pruebas, no por page. Un page así se borrará automáticamente.
- No satures los pages. Enviar pages seguidas insistiendo sobre lo mismo, "perseguir" tu solicitud a base de pages ("¿me lo miras o qué?", "¿lo ves?, ¿lo ves?") o mandar 10-15 al día es una molestia y se penalizará. Si te pasan varias cosas distintas y necesitas varios pages, no hay problema: lo que no vale es el spam y los malos modos.
- Si envías una page y luego lo solucionas tú mismo o te das cuenta de que no procede, manda otra page con el mismo personaje diciendo "Solucionado": así se sobrescribe la anterior y el staff la retira.
Fallos (BUGs)
- Los Maestres del Juego no devuelven nada que desaparezca misteriosamente o desaparezca a causa de un bug o de un rollback/timewarp, vuelta a un save anterior, ya que no es posible verificar la validez de esto. Tampoco se devuelven skills perdidas por un bug, salvo en casos excepcionales cuando el staff tiene muy claro que esto es real.
- Matar a alguien de forma que no nos marquemos como agresor (gris) para nuestra víctima es un bug, se consiga como se consiga, y estará duramente castigado. Ejemplo: Matar a alguien con nuestras mascotas sin decir all kill.
- No se puede atacar ni matar sin línea de visión —ni a jugadores ni a sus mascotas o NPCs—, por ejemplo desde fuera de una casa hacia su interior a través de una pared. Si no lo ves directamente, no puedes atacarlo. Esto es para ataques dirigidos; los daños de área (como el terremoto) funcionan aparte: en los edificios de ciudad, por ejemplo, un terremoto te afecta aunque estés dentro.
- Aprovecharse de bugs de terreno o cualquier fallo que permita entrar en una casa ajena sin que sea mediante un teletransporte en dicha casa o por la puerta, será considerado falta muy grave y conllevará un bloqueo indefinido de cuenta.
- Está prohibido abrir portales aprovechándose de bugs de terreno, (no es bug la isla del lago de Bucaneers Deen).
- Los jugadores tienen la OBLIGACIÓN de notificar los bugs, tanto los que descubran como los que vean explotar a otros jugadores. Encontrarte un bug por accidente no es delito: lo que se castiga es explotarlo o callártelo. Se publican en la sección de fallos del foro y, además, se avisa al staff por Discord (privado o mail) de que lo has reportado, para que lo veamos cuanto antes; el staff lo aclarará o arreglará. Si el fallo es grave o crítico, marca la casilla de "privado" al reportarlo para que no se publique de forma abierta y nadie más pueda aprovecharlo. No notificar un fallo (bug) puede ser castigado con un Ban.
- Divulgar o enseñar cómo reproducir un bug (guías, vídeos, explicarlo en chats, etc.) se considera un agravante y también puede ser sancionado.
¿Dudas de si algo es un bug? Pregunta a los GMs antes de usarlo: siempre es mejor preguntar que encontrarte a un GM cabreado sancionándote. Algunas pistas de que algo puede ser un fallo:
- Si el juego bloquea una acción por una vía pero tú consigues lo mismo por otra, probablemente sea un fallo (por ejemplo, si un hechizo de área no afecta en cierto sitio pero una poción de explosión sí).
- Si algo nuevo funciona raro o no se comporta como cabría esperar por su nombre o por lo que te han dicho, probablemente sea un bug.
En caso de duda, reporta y pregunta: es mucho mejor que arriesgarte a un baneo. Si no preguntas, obligas al GM a juzgarlo en caliente, sin tiempo para valorar si de verdad es un fallo o si tiene arreglo, y eso aumenta el riesgo de llevarte una condena.
Normas en DISCORD
- Las normas de web y foro siguen vigentes en el servidor de Discord y pueden ser aplicadas.
- Las sanciones por no cumplir las normas se pueden aplicar al propio juego, incluso con baneo de cuenta.
- USA el nick de algún personaje del juego para que sea fácil identificarte y poder gestionar mejor los canales que crees y asignarles permisos.
- NO abuses de las mayúsculas.
- NO tengas una actitud negativa hacia otros usuarios o miembros del staff, se respetuoso.
- NO abuses de los privados ni escribas texto abundante o de colorines ni repitas el texto muchas veces (SPAM).
- NO suplantes la identidad de otro jugador.
- Prohibido el contenido no apropiado para menores. Esto es un juego y puede haber menores; la única excepción es el canal offtopic +18 (WAZAAA).
- Usa cada canal para su tema (las dudas en su canal, el offtopic en el suyo, etc.).
- Prohibido enlazar a otros servidores de UO o a sitios maliciosos o inapropiados.
Legendarias
El funcionamiento del arma es el siguiente: un arma te elige a ti como su portador porque le demuestras que eres un valiente que la merece. Se lo demuestras con un personaje concreto, no con tu cuenta. El arma tiene sed de sangre: si es del bien, de injusticia; si es del mal, de sangre de quien sea. Esto es, las armas deben ser alimentadas con sangre para retenerse o reniegan de ti.
- Solo se pueden conseguir desde el NPC, en un PVP legítimo, si te la otorga un GM o encontrándola casualmente en el cuerpo de un portador muerto.
- Una vez conseguida la legendaria se debe equipar inmediatamente para reclamarla.
- Si entras con otro personaje de tu misma cuenta para lootear un cuerpo y robas el arma, no está permitido devolvérsela al otro personaje. El arma no puede transferirse entre personajes de la misma cuenta.
- Prohibido transferir una legendaria a otro jugador o a otro personaje de tu cuenta por cualquier medio que no sea un PVP válido.
- Prohibido dejarse matar (por humano o NPC) o suicidarse para que otro obtenga el arma.
- Prohibido simular un PVP con la intención de transferir el arma o alimentarla. Podéis hacer PVP con amigos, pero que se noten las ganas; de lo contrario, un GM o el script pueden considerar que no eres digno y quitarte el arma.
- Prohibido pedir a un amigo que lootee tu cadáver para devolvértela. Si alguien encuentra un arma en un cadáver y la saca, se la tiene que quedar.
- Prohibido cualquier método fraudulento, tramposo o encubierto para "alimentar" o transferir un arma legendaria.
- Cuando se lootea un arma legendaria del cuerpo sin vida de un enemigo abatido se puede reclamar el arma, aunque ya tengas otra legendaria. Pero NO se permite obtener una segunda legendaria del NPC que la otorga: las segundas legendarias provienen de batallas ganadas.
Normas de los Tintes
- Los tintes Únicos pertenecen o a una persona (en caso de ser un premio individual) o al líder del clan (o a alguien que el líder del clan designe como responsable del tinte). Una vez entregado el tinte a esa persona, esta es la responsable de su gestión, uso y acceso.
- En caso de pérdida o borrado, el staff NO devolverá ningún tinte, sea del tipo que sea (incluidos los Únicos), salvo que sea culpa (demostrable) del staff.
- El staff puede usar cualquier tinte, sea Único o no, para decoración, objetos especiales, premios especiales y donaciones. Teniendo en cuenta que el servidor sobrevive gracias a las donaciones, es muy importante que estas sigan llegando; de lo contrario (sin fondos) el final del servidor podría llegar. Por tanto, si usando los tintes logramos que el servidor esté más tiempo abierto, lo vamos a hacer.
- Existe un riesgo y siempre intentaremos evitarlo: es posible que en algún momento, al mejorar los ficheros del juego, los tintes sufran variaciones. Esto puede pasarle a cualquier tinte del juego, no solo a los Únicos. Los Tintes Únicos sí pueden reclamar bajo estas condiciones: esto no cambiará el propietario del tinte, el dueño seguirá siendo esa persona, pero el staff no estará obligado a restituir el color anterior; si llegáramos a ese momento (espero que no) y al responsable del color no le gustara el color nuevo, el staff le ofrecerá dos colores alternativos al existente y se quedará con el que quiera de los 3 (no se volverá a repintar todo lo que se tintó con ese color). El resto de tintes (normales, especiales o de colección) no tienen derecho a reclamar nada si sufren variaciones.
- Si el staff detecta que un tinte Único no existe (no está el tub) puede decidir liberar el color.
- Si el staff detecta que el responsable del tinte Único no juega desde hace más de 2 años puede decidir liberar el color.
Definiciones:
- Liberar un color: volver a estar disponible como cualquier otro color del juego.
- No jugar: que el jugador no esté activo. No cuentan los periodos de mantenimiento de casa o cuenta; se considera no activo si no realiza actividades como PvP, PvM, crafteo, rol o desarrollar habilidades dentro del juego.
- Tinte: tub de color. Cubo de tinte, del inglés dye tub. Lo que usas para teñir, por ejemplo, una prenda.
Normas de las Subastas en Discord
Normas generales:
- No interrumpir el desarrollo de las subastas en curso de objetos u NPCs con comentarios fuera de tono, ventas de productos propios, etc. Sí se pueden preguntar dudas o aclaraciones sobre el producto en venta; por ejemplo, pedir stats o imagen de la montura.
- NO SE PUEDEN HACER UP EN SUBASTAS.
- No uséis bajo ningún concepto mayúsculas en el asunto de las mismas.
- La reincidencia en el mal uso está penada con Mute / Ban temporal, pudiendo prolongarse a Ban indefinido.
- Si tenéis dudas sobre un artículo en venta usad el canal de dudas.
- Para comentar ofertas u otros temas usad mensajes privados.
- Se recomienda adjuntar toda la información posible sobre el producto en venta y una imagen; esta recomendación se vuelve obligatoria para monturas, ya que ahorra muchas dudas y preguntas.
Subastas libres: las normas las pone o sobrescribe el vendedor cuando abre la subasta. Si no hay una norma que vaya en contra, se usa la de la subasta controlada.
Subasta controlada: debe tener:
- Una puja mínima, que por defecto es 1K cuando el precio unitario del objeto es de menos de 20 Ks; 5 Ks cuando el precio unitario está por debajo de 100 Ks; 50 Ks cuando el precio está por debajo de 1 KK; y 100 K cuando el precio está por encima del millón.
- Puja de salida / inicial de la subasta.
- Precio de venta directa: si alguien hace esta puja, el objeto se vende directamente por ese precio.
- Tiempo de vida de una subasta: el tiempo máximo que un objeto está en venta es una semana. Automáticamente la subasta se cerrará, desapareciendo el hilo.
- GMs: en una subasta controlada puede intervenir un GM para hacer que se cumpla la subasta. Mentir en una subasta controlada se considera FRAUDE y será perseguido.
- Fecha y hora de finalización siempre en hora peninsular. De no llevar fecha, es una semana después de la publicación.
Barcos, regiones especiales e Isla Mágica
La Isla Mágica es un territorio con un recurso muy limitado que se usa para fabricar prácticamente todos los objetos mágicos del servidor, por lo que es una zona muy disputada.
Una cuenta solo puede tener 3 barcos desplegados a la vez —sacados del pergamino y colocados en el mar—, tanto alrededor de la isla como en el resto del servidor. Los barcos que llevas guardados en pergamino no cuentan.
En una contienda naval activa (ambas partes conectadas y navegando) todos los bloqueos son válidos: es PVP en el mar y gana quien mejor capitanee. Lo que no vale es cercar a un barco parado cuyo dueño no está en combate.
Se permite:
- El PVP en la Isla Mágica.
- Desconectar y conectar en la Isla Mágica.
- Rastrear en la Isla Mágica.
- Vigilar (campear) la Isla Mágica para matar en ella o esperar el respawn de recursos.
- Vigilar desde un barco en la Isla Mágica u otras regiones.
- Perseguir un barco con tu barco.
- Bloquear las vías de escape de un barco en una persecución marina.
- Que varios jugadores conectados simultáneamente bloqueen la navegación, el escape o la salida de un barco.
- Saltar entre 2 barcos teniendo ambos las pasarelas abiertas.
No se permite:
- Bloquear otros barcos usando varios barcos para que no se puedan mover.
- Realizar "puentes" entre diferentes zonas: colocar varios barcos pegados unos a otros para crear un paso a pie entre la isla y el continente u otras islas. Prohibido en especial en la Isla Mágica o zonas especiales (por ejemplo, entre Skara Brae y la Isla Mágica).
- Cercar con barcos un barco parado cuyo dueño no está en combate, tapándole las pasarelas para que no pueda subir ni bajar. Siempre hay que dejarle una pasarela libre para bajar del barco y un lado libre para poder marcharse cuando quiera, ya que un cerco permanente puede provocar la pérdida del barco. Se entiende "permanente" cuando las dos partes no están en una contienda, ya sea naval o en tierra (si lo pillas marchándose y se genera combate, ahí sí valen los bloqueos).
Mascotas
- Puedes llevar un máximo de 4 mascotas a la vez, incluida la montura sobre la que vas. Ejemplo: un golem, la montura kirin que montas y 2 cucarachas = 4.
- Las invocaciones no cuentan: puedes invocar además algún NPC por magia o por reputación (los elfos, etc.), pero eso no te permite sacar una 5ª mascota domada. Ejemplo: con golem + kirin + 2 cucarachas no puedes sacar encima el wyrm.
- Si liberas un hueco (se te muere una mascota o la encoges), puedes sacar otra en su lugar; entonces sí podrías invocar tu wyrm.
- Excepción para novatos: un jugador nuevo que aún no tiene mascotas fuertes puede llevar alguna montura de novato de más (por ejemplo, para hacer un champ).
Colaboradores
El staff de Ultima Alianza lo forman los Administradores, Developers y Game Masters (Maestres del Juego). Los colaboradores no son staff: son jugadores que ayudan probando el juego y dando su opinión, con los mismos derechos y deberes que cualquier otro jugador y sin cuenta de juego especial ni recompensas por serlo (algunos sí tienen permisos de moderación en Discord o el foro, pero no en el juego).
- Un colaborador es un jugador más: incluso un PK puede ser colaborador, y no por ello deja de matar al resto ni tiene que ser amable o perdonar vidas.
- Las normas de web y foro son vigentes para colaboradores; ser colaborador no exime de estar bajo las reglas del servidor.
- Las aportaciones realizadas por los Colaboradores, jugadores o miembros del staff, pasan a ser propiedad de ULTIMA ALIANZA a todos los efectos. La excepción de esta regla está en las opiniones vertidas en los foros, chats, etc. y que no son propiedad de UA, siendo los responsables de las mismas quienes las han publicado.
- Dependiendo de su ROL los colaboradores pueden tener información extra que NO deben compartir. Por ejemplo, un decorador sabrá nuevas dungeons, mapeado antes que el resto de jugadores... o alguien que ayuda con scripts puede saber novedades/bugs que no debe compartir. Cuando algo sea de dominio público, los colaboradores pueden hablar libremente de la novedad.
- Los colaboradores con permisos de moderación (expulsar de Discord o foro) no pueden abusar de ellos: nada de expulsar sin motivo, favoritismos ni rencillas personales. Todas las acciones de moderación quedan registradas y se revisan.
- Abusar de los privilegios o filtrar información privilegiada conlleva perder el rol de colaborador y, según la gravedad, puede acabar en cárcel o baneo.
Convenio sobre PVP
Acordado en un directo; cosas que la gente de PVP ha pedido que se respeten para un buen PVP. No son normas.
- Se pueden usar armas de cristal bloqueadas en el suelo (aunque reflejen daño).
- No se permite usar el KISK para bloquear zonas del mapa, casas, etc.
- Se permiten calabazas, sillas y demás objetos de media altura bloqueados para evitar los muros de magia.
- Los objetos no bloqueados se pueden usar.
- Los objetos que permiten entrar y no salir en zonas del mapa no están bien vistos.
