Diferencia entre revisiones de «Armas»
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== Armas Especiales == | == Armas Especiales == |
Revisión del 15:18 12 oct 2020
Hay distintos tipos de objetos que te puedes equipar y con diferentes utilidades. Tanto en PvP como en PvM.
Muchos de estos objetos se fabrican con la habilidad de Herrería gracias a los minerales extraídos con Minería, otros solo se pueden conseguir matando NPC's.
Sumario
Armas
Espadachín/Swordmanship
Imagen | Nombre | Daño | Velocidad |
Sable | 2-5 | 35 | |
Cimitarra | 2-6 | 30 | |
Katana | 3-7 | 40 | |
Recolector de Huesos | 3-7 | 38 | |
Espada Ancha | 4-9 | 30 | |
Espada Larga | 4-9 | 30 | |
Espada Vikinga | 5-10 | 30 |
Propiedades Especiales | ||
Las hachas que tienen el nombre en morado, reciben un bonificador de daño gracias a la habilidad Talar. |
Las alabardas con el nombre en verde, tienen probabilidad de realizar un golpe conmocionante si tienes muy alta tu habilidad de Espadachín. |
Esgrima/Fencing
Imagen | Arma | Daño | Velocidad |
Daga | -10,-5 | 42 | |
Cuchillo | -10,-5 | 40 | |
Kryss | 2-5 | 41 | |
Lanza | 3-10 | 35 | |
Horca de Guerra | 4-7 | 35 |
Imagen | Arma | Daño | Velocidad |
Tridente | 3-7 | 36 | |
Bastón con Doble Cuchilla | 4-9 | 35 | |
Pica | 3-8 | 37 | |
Lanza Corta | 3-9 | 32 | |
Lanza | 5-11 | 30 |
Propiedades Especiales | ||
Las armas con el nombre en morado tienen la probabilidad de dejar sin aliento al adversario si tu habilidad en Esgrima es alta. |
Lucha con Mazas/Macefighting
Imagen | Arma | Daño | Velocidad |
Porra | 1-3 | 37 | |
Maza Larga | 3-8 | 35 | |
Maza | 3-6 | 37 | |
Cetro | 4-8 | 32 | |
Hacha de Guerra | 3-7 | 30 | |
Maza de Guerra | 4-8 | 30 |
Imagen | Arma | Daño | Velocidad |
Cayado de Pastor | 1-3 | 40 | |
Bastón | 2-3 | 39 | |
Bastón Nudoso | 3-4 | 33 | |
Bastón Negro | 2-6 | 40 | |
Martillo Pesado | 4-11 | 25 | |
Martillo de Guerra | 4-13 | 23 |
Propiedades Especiales | ||
Todas las armas de maza al golpear reducen la energía/stamina de tu rival pudiendo llegar ha 0 e impedir de esta forma que el rival camine o corra. |
Propiedades Especiales | ||
Los martillos con el fondo en verde tienen una probabilidad segun tu habilidad de Lucha con Mazas de propinar un golpe contundente a tu adversario. |
Tiro con Arco/Archery
Imagen | Arma | Daño | Velocidad |
Arco | 5-10 | 50 | |
Arco Superior | 5-10 | 50 | |
Arco Excepcional | 5-10 | 50 | |
Arco de Elfo [+10 Habilidad +15 Tácticas] | 5-10 | 57 | |
Arco de Elfo Oscuro [+10 Tácticas + Golpe Especial] | 5-10 | 57 | |
Arco de Energía | 7-15 | 55 | |
Arco de Fuego | 7-15 | 55 | |
Arco Compuesto | 4-15 | 50 | |
Ballesta | 6-14 | 45 | |
Ballesta Superior | 6-14 | 45 | |
Ballesta Excepcional | 6-14 | 45 | |
Ballesta Pesada | 8-17 | 40 | |
Ballesta Pesada Superior | 8-17 | 40 | |
Ballesta Pesada Excepcional | 8-17 | 40 | |
Ballesta de Repetición | 1-12 | 50 | |
Ballesta Pesada de Repetición | 3-32 | 55 |
Propiedades Especiales | ||
Las ballestas con el nombre en color verde, pueden desmontar a tu adversario segun tu habilidad en Tiro con Arco y solo si NO te encuentras sobre ninguna montura, ademas contra mas destreza tengas, mas probabilidad de desmontar obtendrás. |
Armas Especiales
Imagen | Arma | Bonificación |
Armas de Plata | Daño a los no-muertos | |
Armas de Sombra | +10 Habilidad de Lucha y +15 Tácticas | |
Matadragones | Daño a los Dragones | |
Matademonios | Daño a los Demonios | |
Matalagartos | Daño a los Lagartos | |
Matatrolls | Daño a los Trolls | |
Mataelementales | Daño a los Elementales | |
Mataogros | Daño a los Ogros | |
Matatitanes | Daño a los Titanes/Golems | |
Mataorcos | Daño a los Orcos |
- Muchas de estas armas especiales tienen dos maneras de salir: Por loot o bien con el martillo rúnico en Herrería. Aunque el caso de las armas de sombra y plata no es necesario martillo rúnico y se pueden fabricar simplemente con un nivel básico de Herrería.
- Las armas que matan monstruos (A excepción de la de plata) pueden hacer mas daño. El bonus de daño solo lo otorga contra ese tipo de NPC, nunca contra jugadores, en total hay 6 categorias:
- De menor a mayor daño son: Golpea +1, Lacera +2, Mata +4, Masacra +8 , Machaca +10 y Descuartiza +20.
Propiedades Mágicas | ||
Arma | Bonificación | |
Ruina | +3 de bonificación en daño | |
Potencia | +6 de bonificación en daño | |
Fuerza | +9 de bonificación en daño | |
Poder | +12 de bonificación en daño | |
Destrucción | +15 de bonificación en daño | |
Aniquilación | +17 de bonificación de daño | |
Devastación | +19 de bonificación de daño | |
Exterminio | +21 de bonificación de daño | |
Precisa | +5 tácticas | |
Sorprendentemente Precisa | +10 tácticas | |
Eminentemente Precisa | +15 tácticas | |
Extremadamente Precisa | +20 tácticas | |
Soberanamente Precisa | +25 tácticas |
- Esta clase de armas especiales tienen dos maneras de salir: Por loot o bien algunas propiedades pueden aparecer con el martillo rúnico en Herrería.
Armaduras Especiales
Existen varias maneras de poder conseguir armaduras, la Herrería te la opción de conseguir infinidad de armaduras hechas gracias a los minerales extraídos con la Minería. Otra manera de conseguirlos es mediante el loot en PvM, en el Sistema de Recompensas o en tesoros.
Nombre | Imagen | Propiedades |
Coraza de Defensa | Armadura: 20 Bloqueo: 22 | |
Coraza de Guardia | Armadura: 23 Bloqueo: 27 | |
Coraza de Dureza | Armadura: 26 Bloqueo: 32 | |
Coraza de Fortificación | Armadura: 29 Bloqueo: 37 | |
Coraza de Invulnerabilidad | Armadura: 48 Bloqueo: 45 | |
Coraza Reforzada de Fenix | Armadura: 48 Permite Meditar | |
Armadura del Combatiente | Armadura: 31 +10 Curación +10 Anatomía y +10 Resistencia Mágica | |
Armadura del Brujo | Armadura: 24 +10 Meditación +5 Magia y +5 Evaluar Inteligencia |