Comandos

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Revisión del 17:20 30 jul 2017 de OverQueen (discusión | contribuciones) (Legendarias)
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General.png Pociones.png Hechizos.png Legendaria.png Barcos.png
Generales Pociones Hechizos Legendarias Barcos
Npc.png Vendors.png Mascotas.png Golems.png Casas.png
Npc's Vendors Mascotas Golems Casas

Generales


Generales
General.png
.perfil Toda la información sobre nuestro personaje
.clave XXX XXX = contraseña actual, abre una ventana para cambiar la contraseña (entre 6 y 10 caracteres, solo números y letras menos la ñ)
.crear_cheque XXX XXX = cantidad de oro en la mochila que quieres convertir en cheque (se deshace con un clic)
.restaurar_color Devuelve el color original a una montura
.recordar_email Ver el mail asociado a tu cuenta o agregarlo de no existir uno ya
.poner_email *XXX* XXX = contraseña actual, permite añadir un correo en caso de que no se haya inscrito previamente
.res Evita tener que esperar los 10 segundos para ser resucitado de cualquier manera (si vuelves a morir en menos de 10s perderás permanentemente 10 puntos de cada atributo)
.where Muestra tu localización actual y el nombre de la zona en la que te encuentras
.HelpPage Abre la ventana con las opciones de enviar page, ir a sala de ayuda, etc.
.items_banco Te dice el numero de objetos que tienes en el banco (máximo = 125)
.tele Lanzas el hechizo teleport (necesitas regs y el pergamino en el libro de magia pero no la skill)
.resend Recarga los objetos de la pantalla
.chat Activa/Desactiva y cambia el color de los chats de facción y clan
.clan XXX XXX = mensaje, habla con los miembros de tu clan
.faccion XXX XXX = mensaje, habla con los miembros de tu facción
.bloquear_stats Bloquea los atributos para evitar que varíe su valor
.entrenamiento XXX XXX = on: tu karma se reduce a niveles negativos para que cualquiera pueda pegarte sin hacerse criminal | XXX = off: en 60s serás congelado para recuperar el nivel de karma
.masoquismo XXX XXX = on: no podrás atacar a nadie ni devolverás el golpe cuando te peguen | XXX = off: vuelves a tu estado normal
.aturdir Incompatible con desarmar, requiere 80.01 de anatomía y 80.01 de boxeo; cada golpe propinado consume 15 de energía y paraliza durante 5s
.desarmar Incompatible con desarmar, requiere 80.01 de conocimiento de armas y 80.01 de boxeo; cada golpe propinado consume 15 de energía y desarma durante unos segundos
.hungry Informa sobre los niveles de comida
.suicide Mueres en el acto
.underwear Quita/pone tu ropa interior
.perdonar Perdonas a todos los que te hayan golpeado evitando así que se hagan criminales
.tiempo_muerte Muestra el tiempo que falta para bajar una muerte
.vendas Usa las vendas que tengas en la mochila
.aviso_venda XXX XXX = on: una vez te que te haya curado una venda te avisa que ya puedes aplicarte la siguiente | XXX = off: desactiva el aviso
.aviso_pocion XXX XXX = on: una vez que se te aya pasado el efecto de una poción te avisa que ya puedes tomarte la siguiente | XXX = off: desactiva el aviso
.aviso_combate Muestra encima de tu cabeza el daño al recibir un golpe
.resignar Sales de tu actual clan o dejas de ser candidato a uno
.infofaccion Te dice los puntos de facción que tienes y los enemigos de facción que has matado
.reputacionf Sirve para ver la reputación de facción que tienes
.logout_seguro Contador del tiempo que resta como no seguro, si logueas permanecerás expuesto a cualquier amenaza durante 5min. Una vez seguro el logueo en una casa a la que tienes acceso es instantáneo
.regs Muestra una ventana con los reactivos que llevamos encima
.desarmarse Te desarmas las dos manos
.disparo_movimiento XXX XXX = on: necesario ir montado y con 90 de tiro con arco; podrás efectuar disparos en movimiento a cambio de un consumo de energía | XXX = off: desactiva el disparo
.guardar_uid X X = 1 2 3 4: memoriza permanentemente las UID de casillas 1 y 2 y temporalmente las 3 y 4
.usar_uid X X = 1 2 3 4: usa las UID de casillas 1, 2, 3 y 4
.guardar_type X X = 1 2 3 4: memoriza permanentemente los TYPE de casillas 1 y 2 y temporalmente las 3 y 4
.usar_type X X = 1 2 3 4: usa los TYPES de casillas 1, 2, 3 y 4
.cataloga_tub Obtener información sobre el grupo al que pertenece nuestro tinte
.detectar Activa/desactiva la habilidad pasiva de detectar lo oculto
.espiritualidad Requiere 0 en anatomía y curar; alterna "Contactar con el infierno" (potencia hechizos de nigromante) y "Absorver Cuerpos" (cura con gasto de mana a menos que haya un cuerpo cerca)
.espiritualidad espiritu Absorve el cuerpo mas cercano o te resta mana para curarte
.torneo Accedes a eventos realizados por el staff como 1vs1, 2vs2, bomberman, etc.
.gc Accederás a la Guerra de Colores si el plazo de inscripción se encuentra abierto
.cb Accederás a Capturar Bandera si el plazo de inscripción se encuentra abierto
.equipo XXX XXX = mensaje, habla con los miembros de tu equipo en gc o cb
.reputaciones Verás cuánta reputación racial y de qué tipo tienes
.renunciar Abandonarás una misión en curso
.bug_nomovil Reporta la posición de algún objeto inamovible
.honor Reta al enemigo seleccionado para ascender en la virtud de honor
.baston Invoca el poder de un bastón fabricado con un bod de inscripción

Pociones


Pociones
Pociones.png
Recuperación stats Aumento stats Otros
.vidamenor .antidotomenor .explosionmenor .disipar .bendecir .armadurareactiva .invisibilidad
.vida .energia .mananormal .fuerza .agilidad .inteligencia .antidoto .explosion
.vidamejorada .energiamejorada .manamejorada .fuerzamejorada .agilidadmejorada .inteligenciamejorada .antidotomejorada .explosionmejorada

Hechizos


Hechizos
Hechizos.png
Mago (libro) = .cast XX | Mago (pergamino) = .pXX
CÍRCULO 1 CÍRCULO 2 CÍRCULO 3 CÍRCULO 4 CÍRCULO 5 CÍRCULO 6 CÍRCULO 7 CÍRCULO 8
01 Clusmy 09 Agility 17 Bless 25 Archcure 33 Blade Spirits 41 Dispel 49 Chain Lightning 57 Earthquake
02 Create Food 10 Cunning 18 Fireball 26 Archprotection 34 Dispel Field 42 Energy Bolt 50 Energy Field 58 Energy Vortex
03 Feeblemind 11 Cure 19 Magic Lock 27 Curse 35 Incognito 43 Explosion 51 Flamestrike 59 Resurrection
04 Heal 12 Harm 20 Poison 28 Fire Field 36 Magic Reflection 44 Invisibility 52 Gate Travel 60 Summon Air Elemental
05 Magic Arrow 13 Magic Trap 21 Telekinesis 29 Greater Heal 37 Mind Blast 45 Mark 53 Mana Vampire 61 Summon Daemon
06 Night Vision 14 Magic Untrap 22 Teleport 30 Lightning 38 Paralyze 46 Mass Curse 54 Mass Dispel 62 Summon Earth Elemental
07 Reactive Armor 15 Protection 23 Unlock 31 Mana Drain 39 Poison Field 47 Paralize Field 55 Meteor Swarm 63 Summon Fire Elemental
08 Weaken 16 Strengh 24 Wall of Stone 32 Recall 40 Summon Creature 48 Reveal 56 Polymorph 64 Summon Water Elemental
Nigromante= .nigro XX
01 Ataque de veneno 05 Juramento de sangre 09 Piel de cadaver 13 Bestia horrenda 17 Controlar muerto
02 Marchitar 06 Presagio malvado 10 Forma de espectro 14 Animar a los muertos 18 Maldicion de la edad
03 Punta de dolor 07 Putrefaccion mental 11 Forma de liche 15 Espiritu vengativo 19 Fuego del averno
04 Maldecir arma 08 Estrangular 12 Abrazo vampirico 16 Convocar muerto 20 Pentagrama
Paladín = .caballeriaXX
01 Purificar con fuego 02 Cerrar heridas 03 Viaje sagrado 04 Disipar el mal 05 Furia divina
06 Consagrar alma 07 Quitar maldición 08 Enemigo de uno 09 Luz sagrada 10 Sacrificio noble
Libro de canciones = .cancionXX
01 Descanso 05 Rudeza 09 Cuna 13 Desmayo 17 Confusión
02 Recuperacion 06 Prestreza 10 Vida 14 Oscuridad 18 Tranquilidad
03 Concentracion 07 Motivacion 11 Pies pesados 15 Labor 19 Elemental
04 Sabiduría 08 Frenesí 12 Himno de batalla 16 Los muertos 20 Ocultación
Libro de canciones élficas = .cancionXX
21 Voz élfica 22 Llamada familiar 23 Dragón dorado 24 Viaje élfico 25 A los ents
26 Amigo elfo 27 Curandero 28 Capitán Noldor 29 Luz élfica 30 Campamento

Legendarias


Legendarias
Legendaria.png
NOMBRE CARACTERÍSTICAS COMANDO INVOCA DESCRIPCIÓN
Portadora de Tormentas +24 daño +100 tácticas +100 espadachín (-100 karma) .PortadoraTormentas Vórtice de tormenta Inmune al veneno mágico y la parálisis, ataque venenoso aleatorio, alta velocidad de ataque y karma negativo
Protectora del deber +6 daño +100 tácticas +100 esgrima +100 envenenar +espasmos +estoica +inmunidad a la parálisis .ProtectoraDeber Araña de fase Ataque venenoso aleatorio, alta velocidad de ataque, karma negativo y se teletransporta sobre sus objetivos
Guardiana del Honor +19 daño +100 tácticas +100 arco +golpe paralizante aleatorio (-1 energía/s si eres de karma negativo) .GuardianaDelHonor Hada No puede atacar, se teletransporta siempre a tu lado y lanza hechizos positivos como protecciones y curas, puede incluso resucitar a su dueño
Lanza de Sangre +18 daño +100 tácticas +100 esgrima +100 eval. forense +golpe paralizante aleatorio (-50 karma) .LanzaSangre / .LanzaSangre_Vida / .LanzaSangre_Energia / .LanzaSangre_Mana Varios esqueletos de sangre y drena vida/energía/mana con cada golpe Tienen un daño alto y una velocidad de movimiento rápida, son de karma rojo
Bastón del Equilibrio


| align="center"|Barcos.png | align="center"|Npc.png | align="center"|Vendors.png | align="center"|Mascotas.png | align="center"|Golems.png | align="center"|Casas.png




Por Voz

NPC's

Hola/Adios

Para comenzar a hablar con un NPC o dejar de hablar con el.

Noticias o Nuevas

Dicho a un pregonero/a nos dirá las nuevas noticias.

Train

Dicho a ciertos npcs nos dirá que nos pueden entrenar, siempre que nuestra suma real de habilidades no supere 750.0 y la habilidad a entrenar no supere 30.0 NO todos los npcs nos entrenaran una habilidad a 30.0.

Train SKILL

Donde la palabra SKILL debemos decirle la habilidad que queremos entrenar, nos dirá una suma de dinero que debemos dejarle caer encima del npc para que nos entrene.

Bank

Dicha a un banquero abrira nuestro banco.

Bank Balance

Nos hace un balance de todo el dinero que poseemos con ese personaje entre la mochila y el banco.

Comprar

Para comprarle articulos a un vendedor.

Vender

Para venderle articulos a un vendedor.


Manejando Mascotas

(All/Nombre) Come

Nos seguira alla donde vayamos.

(All/Nombre) Stop

Cancelara cualquier accion que estuviera realizando y se quedara quieta.

(All/Nombre) Stay

Cualquier mascota parara en la casilla que se encuentre (Similar al STOP).

(All/Nombre) Drop

Soltara al suelo cualquier objeto que lleve en su mochila o carga.

(All/Nombre) Follow

Saldra un objetivo para que elijas a quien perseguira.

(All/Nombre) Follow Me

Te perseguira a ti (Similar al Come).

(All/Nombre) Kill

Saldra un objetivo para que elijas a quien debe atacarle.

(All/Nombre) Transfer

Para transferirla de dueño a otro personaje.

(All/Nombre) Release

Con este comando renuncias a ser su dueño, liberando a la mascota o invocacion. (All/Nombre) Guard

Con este comando saldra un objetivo para que eligas a quien debe proteger la mascota. (All/Nombre) Guard Me

De esta forma la mascota te guarda a ti, atacando a tus agresores.

Casas

  • Solo se pueden tener 2 casas por cuenta.
  • Puedes modificar la seguridad de los cofres, las puertas y los teletransportes haciendo un click izquierdo sobre ellos y eligiendo la seguridad en el menú que se muestra.


Elevar/Subir 0-10

Permite elevar los objetos usando del 0-10 para elevarlos mas o menos.

Descender/Bajar 0-10

Permite bajar los objetos usando del 0-10 para bajarlos mas o menos.

Deshacer

Para deshacer la última acción de subida o bajada de un objeto. Os será muy útil por si os pasáis indicando la cantidad a subir/bajar y dejáis de ver el objeto por ello.

Girar

Se pueden girar determinados objetos, que menciono a continuación: Pescado, contenedores, escrituras, ropa, sillas, mesas, y cajas fuertes.

Tiempo de Decay

Si dices esto en cualquier casa sabras cuanto tiempo le keda para caerse, recuerda darle al cartel de tu casa para que se actualize el contador o personalizar alguna puerta, por ejemplo la de entrada.

Ayuda de la Casa

Si dices esto saldra un menu con los comandos para las casas.

Quiero asegurar esto

Cada casa tiene un Nº de objetos que pueden ser asegurados (contra mas grande sea la casa mas cosas aseguradas permite), no confundáis asegurar con bloquear, asegurar sirve para que si aseguras un cofre por ejemplo (también se pueden armarios cajas estanterías etc...) el objeto asegurado es bloqueado automáticamente pero solo podrán abrirlo el propietario de la casa y los copropietarios segun los permisos que asignes al cofre.

Quiero bloquear esto

Clava un objeto al suelo de manera que no desaparece con el tiempo, pero recordar que los objetos bloqueados como cofres armarios etc, los pueden abrir todas las personas, para evitar eso se debe asegurar con la frase de arriba pero cada tipo de casa permite asegurar o bloquear un Nº de objetos mas bajo o mas alto.

Quiero soltar esto

Esta frase sirve para soltar un cofre asegurado o bloqueado.

Quiero poner el Sistema de Recompensas

Pone el barril de reciclaje (El que da puntos por reciclar para poder cojer las recompensas) donde estes tu exactamente debajo tuya. Solo se puede poner uno por casa.

Quiero poner una papelera

Sirve para poner un barril parecido al de recompensas pero este barril no da puntos por reciclar simplemente el objeto que arrastres encima de el se eliminara automaticamente al cabo de 3 minutos. (Solo se puede poner un barril de recompensas o una papelera). Os recomiendo poner el barril de recompensas.

Quiero quitar esto

Esta sirve para quitar un barril de recompensas o una papelera

Barcos

Navegacion

Di esto en un barco para abrir el menú navegación.

Left

El barco se mueve hacia la izquierda.

Right

El barco se mueve hacia la derecha.

Forward

El barco se mueve hacia adelante.

Back

El barco se mueve hacia atrás.

Drop Anchor

Tira el ancla.

Raise Anchor

Eleva el ancla.

Turn Left

GIRA el barco a la izquierda.

Turn Right

GIRA el barco a la derecha.

Turn Around

GIRA el barco totalmente.


Legendarias

Portadora de Tormentas

  • Comandos
.PortadoraTormentas <- Invoca al vórtice de tormenta.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Espadachín
Efecto en jugador con karma positivo: -100 karma al equiparla.
Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
  • Al Golpear
Bonus da daño +24
  • Invocación
Invoca el vórtice de tormenta, inmune al veneno por magia, inmune a la paralisis, ataque venenoso (veneno aleatorio), velocidad de movimiento rapida, es de karma rojo.


Protectora del Deber

  • Comandos
.ProtectoraDeber <- Invoca a la araña de fase.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Esgrima +100 Envenenar
Arma estoica, ademas otorga a su portador inmunidad a la parálisis tanto de magia directa como de campo, (no protege contra golpes especiales de esgrima o boxeo).
  • Al Golpear
Bonus de daño +6, ataque venenoso, siempre introduce veneno mortal a su victima (Espasmos).
  • Invocación
Invoca una araña de fase, con ataque venenoso (veneno aleatorio), una gran velocidad de movimiento y la aptitud de teletransportarse encima de sus objetivos, es de karma rojo.

Guardiana del Honor

  • Comandos
.GuardianaDelHonor <- Invoca la hada.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Tiro con Arco
Efecto en jugador con karma positivo: Ninguno
Efecto en jugador con karma negativo: -1 de energía por segundo.
  • Al Golpear
Bonus de daño +19, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).
  • Invocación
Invoca una hada protectora, no puede atacar, se teletransporta siempre a tu lado y lanza hechizos positivos como protecciones y curas, puede incluso resucitar a su dueño.

Lanza de Sangre

  • Comandos
.LanzaSangre <- Invoca los esqueletos de sangre.
.LanzaSangre_Vida <-Drena vida con cada golpe.
.LanzaSangre_Energia <-Drena energía con cada golpe.
.LanzaSangre_Mana <- Drena mana con cada golpe.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Esgrima +100 Evaluación Forense
Efecto en jugador con karma positivo: -50 karma al equiparla.
Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
  • Al Golpear
Bonus de daño +18, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos), drena vida, energía o mana según se elija.
  • Invocación
Invoca varios esqueletos de sangre, tienen un daño alto y una velocidad de movimiento rápida, son de karma rojo.

Bastón del Equilibrio

El bastón tiene la peculiaridad de equilibrarse según su portador.

  • Comandos
.equilibrio_maligno <- Invoca al wisp maligno.
.equilibrio_sagrado <- Invoca al wisp sagrado.
.equilibrio_neutral <- Invoca al wisp neutral.
  • Al Equiparse
Bastón Maligno: +120 Nigromancia +130 Hablar con Espiritus +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
Bastón Sagrado: +120 Magia +130 Evaluar Inteligencia +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
Bastón Neutral: +100 Magia +130 Resistencia Magica +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
  • Al Golpear
Bonus de daño +17, golpe disipador.
  • Invocación
Bastón Maligno: Invoca al wisp maligno, disipa invocaciones si le agreden, lanza magia normal y de nigromancia a tus enemigos, es de karma rojo.
Bastón Sagrado: Invoca al wisp sagrado, disipa transformaciones de nigromancia si le agreden, lanza hechizos protectores y de curación a su dueño, incluso puede resucitarlo, es de karma azul.
Bastón Neutral: Invoca al wisp neutral, este wisp puede "tanquear" a otros npcs, tiene una gran armadura y vida, ademas hace daño fisico, es karma gris.

Golems

Punto

.infogolem

Muestra la información de tu Golem.

Voz

Golem Repararse

Con esta función, nuestro golem empezará el proceso de reparación. La cantidad de HP que se cura es igual a un numero aleatorio entre su habilidad de healing.

Golem Reducir

Si tenemos una poción de encoger, nuestro golem se reducirá, almacenando stats y skills.
Si reduces al golem sin desarmarle la espada o el arco, esta caerá al suelo al ser reducido.
El golem no podrá ser reducido si tiene una armadura equipada.
El golem no podrá ser reducido si esta bajo los efectos de algún hechizo negativo o positivo.

Golem Desarmar

El comando desarmar, desarma a tu golem en el caso de que lleve algún arma equipada.

Golem Soltar Armadura

El comando soltar armadura, le quita la armadura al golem y te la pone en la mochila.

Golem Color

El comando color devuelve a tu golem el color con el que ha sido fabricado si por algún error lo hubiera perdido.

Golem Manillas

El comando manillas abre un diálogo en el que indicaremos el número de manillas (de tinker) que queremos que nuestro golem lleve para autorepararse.

Golem Flechas

El comando flechas abre un diálogo en el que indicaremos el número de flechas que queremos que nuestro golem lleve para poder atacar con un arco de golem.

Golem Drop

Con este comando el golem soltara toda la carga que lleve, las armas no, pero soltara los engranajes y las flechas que lleve.

Familiares

Punto

.familiar

Este comando invoca a tu familiar si esta VIVO a tu lado y su vida no es inferior a un 25%, esta acción consumirá 1 vial de sangre de dragon, el tiempo entre invocaciones es de 10 segundos.

.masoquismofamiliar

Igual que el comando masoquismo pero para los familiares, así no pueden atacar a nadie.

Voz

vuelve a mi familiar

Esta orden dicha a su lado, resucita a tu familiar a costa de 15 viales de sangre de dragón, otra opción para resucitarlos es que seas veterinario.

rehuso de ti familiar

Con esta orden rehúsas de tu familiar, y este desaparecerá del mundo.


  • Comandos de información del familiar, estos se le pueden decir al familiar y el te responderá.

karma

donde

comida

magia

fuerza

destreza

inteligencia

habilidad

resist

tactic

veneno

eval

detec

Vendedores

Precio

Con esta orden de voz nos saldrá un target para poner precio a un objeto.

Precio ####

Donde #### ponemos un valor en monedas de oro, de esta forma podemos ir mas rápido que usando el .precio

Informacion

El vendedor nos dará información sobre: Cantidad de objetos en venta, dinero que ha ganado vendiendo objetos y dinero que dispone de alquiler.

Abrir/Cerrar

Esto ordena al vendedor que cierre o abra la venta, mientras esta cerrado el resto de jugadores no puede comprar ni ver los objetos de su interior.

Descripcion

Este comando sirve para poner descripciones extra a los contenedores como bolsas, cajitas, mochilas...

Oro/Caja/Ganancias

Con cualquiera de estas ordenes el vendedor nos entregara lo que ha recaudado con la venta de objetos.

Personalizar

El comando personalizar nos permitirá poder cambiar el sexo, el color de piel, el cabello y su color, el vello facial, además de poder equipar objetos. (Los objetos deben de estar en nuestra mochila).

Despedir

El comando despedir provoca la eliminación del vendedor, y el creado de la escritura de empleo en el mismo sitio donde se contrató el vendedor, con el mismo precio de alquiler/semanal.

Pagar

Nos abrirá un diálogo en el que podremos poner el dinero que queramos pagar a nuestro vendedor. (No admite cantidades mayores de 65000 monedas, por lo que si nuestro alquiler es superior, deberemos de usar este comando varias veces).

Tratado

Es el comando para realizar “trueques”. Al usar el comando tratado, nos saldrá un objetivo, con el que deberemos de elegir el objeto que queramos ofrecer, (la cantidad debe de ser mayor que 0, y la cantidad que queramos ofrecer debe de ser la del objeto que seleccionemos).
Después de haber elegido un objeto para ofrecer, nos saldrá otro objetivo, con el que deberemos de seleccionar el objeto que pidamos a cambio.
Después de haber seleccionado el objeto que pedimos a cambio, nos saldrá un diálogo en el que deberemos de indicar la cantidad de ese objeto que pedimos.
Una vez realizado este proceso, se nos creará un Tratado de Comercio en la mochila de nuestro vendedor, y se nos borrará el objeto que hemos ofrecido. Este tratado de comercio podrá adquirirse usando el comando comprar, y teniendo el objeto y cantidad que pide el tratado.
Cuando alguien compra nuestro tratado de comercio, al vendedor se le creará una bolsa, en cuyo interior estará el objeto que se pedía a cambio en nuestro tratado. Sólo podemos tener 1 tratado de comercio a la vez. Si usamos tratado teniendo un tratado de comercio, este se nos borrará, y obtendremos los objetos que ofrecimos.

Copropietario

Este comando añade 1 o 2 copropietarios para el vendedor, estos pueden retirar/introducir objetos y cobrar las ganancias, pero nunca despedir al vendedor.

Quitar Copropietario 1 o 2

Sirve para eliminar el copropietario 1 o 2.

Bolsa

Al usar este comando nos saldrá un objetivo, para incluir la bolsa o contenedor que elijamos en el vendedor. Una vez incluida la bolsa, esta SÍ que podrá tener precio, pero los objetos de su interior NO, ni podrán moverse, así que para modificar cualquier aspecto de la bolsa, deberemos de moverla a nuestra mochila.

Precioc

Al usar este comando marcarás de precio todos los objetos que contenga la bolsa seleccionada
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
El Servidor
Primeros Pasos
El Juego
Atlas (MAPA)
Wiki
Herramientas