Comandos
Generales | Pociones | Hechizos | Legendarias | Barcos |
Npc's | Vendors | Mascotas | Golems | Casas |
Sumario
Generales
Pociones
Hechizos
Legendarias
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Por Voz
NPC's
Hola/Adios
Para comenzar a hablar con un NPC o dejar de hablar con el.
Noticias o Nuevas
Dicho a un pregonero/a nos dirá las nuevas noticias.
Train
Dicho a ciertos npcs nos dirá que nos pueden entrenar, siempre que nuestra suma real de habilidades no supere 750.0 y la habilidad a entrenar no supere 30.0 NO todos los npcs nos entrenaran una habilidad a 30.0.
Train SKILL
Donde la palabra SKILL debemos decirle la habilidad que queremos entrenar, nos dirá una suma de dinero que debemos dejarle caer encima del npc para que nos entrene.
Bank
Dicha a un banquero abrira nuestro banco.
Bank Balance
Nos hace un balance de todo el dinero que poseemos con ese personaje entre la mochila y el banco.
Comprar
Para comprarle articulos a un vendedor.
Vender
Para venderle articulos a un vendedor.
Manejando Mascotas
(All/Nombre) Come
Nos seguira alla donde vayamos.
(All/Nombre) Stop
Cancelara cualquier accion que estuviera realizando y se quedara quieta.
(All/Nombre) Stay
Cualquier mascota parara en la casilla que se encuentre (Similar al STOP).
(All/Nombre) Drop
Soltara al suelo cualquier objeto que lleve en su mochila o carga.
(All/Nombre) Follow
Saldra un objetivo para que elijas a quien perseguira.
(All/Nombre) Follow Me
Te perseguira a ti (Similar al Come).
(All/Nombre) Kill
Saldra un objetivo para que elijas a quien debe atacarle.
(All/Nombre) Transfer
Para transferirla de dueño a otro personaje.
(All/Nombre) Release
Con este comando renuncias a ser su dueño, liberando a la mascota o invocacion. (All/Nombre) Guard
Con este comando saldra un objetivo para que eligas a quien debe proteger la mascota. (All/Nombre) Guard Me
De esta forma la mascota te guarda a ti, atacando a tus agresores.
Casas
- Solo se pueden tener 2 casas por cuenta.
- Puedes modificar la seguridad de los cofres, las puertas y los teletransportes haciendo un click izquierdo sobre ellos y eligiendo la seguridad en el menú que se muestra.
Elevar/Subir 0-10
Permite elevar los objetos usando del 0-10 para elevarlos mas o menos.
Descender/Bajar 0-10
Permite bajar los objetos usando del 0-10 para bajarlos mas o menos.
Deshacer
Para deshacer la última acción de subida o bajada de un objeto. Os será muy útil por si os pasáis indicando la cantidad a subir/bajar y dejáis de ver el objeto por ello.
Girar
Se pueden girar determinados objetos, que menciono a continuación: Pescado, contenedores, escrituras, ropa, sillas, mesas, y cajas fuertes.
Tiempo de Decay
Si dices esto en cualquier casa sabras cuanto tiempo le keda para caerse, recuerda darle al cartel de tu casa para que se actualize el contador o personalizar alguna puerta, por ejemplo la de entrada.
Ayuda de la Casa
Si dices esto saldra un menu con los comandos para las casas.
Quiero asegurar esto
Cada casa tiene un Nº de objetos que pueden ser asegurados (contra mas grande sea la casa mas cosas aseguradas permite), no confundáis asegurar con bloquear, asegurar sirve para que si aseguras un cofre por ejemplo (también se pueden armarios cajas estanterías etc...) el objeto asegurado es bloqueado automáticamente pero solo podrán abrirlo el propietario de la casa y los copropietarios segun los permisos que asignes al cofre.
Quiero bloquear esto
Clava un objeto al suelo de manera que no desaparece con el tiempo, pero recordar que los objetos bloqueados como cofres armarios etc, los pueden abrir todas las personas, para evitar eso se debe asegurar con la frase de arriba pero cada tipo de casa permite asegurar o bloquear un Nº de objetos mas bajo o mas alto.
Quiero soltar esto
Esta frase sirve para soltar un cofre asegurado o bloqueado.
Quiero poner el Sistema de Recompensas
Pone el barril de reciclaje (El que da puntos por reciclar para poder cojer las recompensas) donde estes tu exactamente debajo tuya. Solo se puede poner uno por casa.
Quiero poner una papelera
Sirve para poner un barril parecido al de recompensas pero este barril no da puntos por reciclar simplemente el objeto que arrastres encima de el se eliminara automaticamente al cabo de 3 minutos. (Solo se puede poner un barril de recompensas o una papelera). Os recomiendo poner el barril de recompensas.
Quiero quitar esto
Esta sirve para quitar un barril de recompensas o una papelera
Barcos
Navegacion
Di esto en un barco para abrir el menú navegación.
Left
El barco se mueve hacia la izquierda.
Right
El barco se mueve hacia la derecha.
Forward
El barco se mueve hacia adelante.
Back
El barco se mueve hacia atrás.
Drop Anchor
Tira el ancla.
Raise Anchor
Eleva el ancla.
Turn Left
GIRA el barco a la izquierda.
Turn Right
GIRA el barco a la derecha.
Turn Around
GIRA el barco totalmente.
Legendarias
Portadora de Tormentas
- Comandos
- .PortadoraTormentas <- Invoca al vórtice de tormenta.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Espadachín
- Efecto en jugador con karma positivo: -100 karma al equiparla.
- Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
- Al Golpear
- Bonus da daño +24
- Invocación
- Invoca el vórtice de tormenta, inmune al veneno por magia, inmune a la paralisis, ataque venenoso (veneno aleatorio), velocidad de movimiento rapida, es de karma rojo.
Protectora del Deber
- Comandos
- .ProtectoraDeber <- Invoca a la araña de fase.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Esgrima +100 Envenenar
- Arma estoica, ademas otorga a su portador inmunidad a la parálisis tanto de magia directa como de campo, (no protege contra golpes especiales de esgrima o boxeo).
- Al Golpear
- Bonus de daño +6, ataque venenoso, siempre introduce veneno mortal a su victima (Espasmos).
- Invocación
- Invoca una araña de fase, con ataque venenoso (veneno aleatorio), una gran velocidad de movimiento y la aptitud de teletransportarse encima de sus objetivos, es de karma rojo.
Guardiana del Honor
- Comandos
- .GuardianaDelHonor <- Invoca la hada.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Tiro con Arco
- Efecto en jugador con karma positivo: Ninguno
- Efecto en jugador con karma negativo: -1 de energía por segundo.
- Al Golpear
- Bonus de daño +19, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).
- Invocación
- Invoca una hada protectora, no puede atacar, se teletransporta siempre a tu lado y lanza hechizos positivos como protecciones y curas, puede incluso resucitar a su dueño.
Lanza de Sangre
- Comandos
- .LanzaSangre <- Invoca los esqueletos de sangre.
- .LanzaSangre_Vida <-Drena vida con cada golpe.
- .LanzaSangre_Energia <-Drena energía con cada golpe.
- .LanzaSangre_Mana <- Drena mana con cada golpe.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Esgrima +100 Evaluación Forense
- Efecto en jugador con karma positivo: -50 karma al equiparla.
- Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
- Al Golpear
- Bonus de daño +18, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos), drena vida, energía o mana según se elija.
- Invocación
- Invoca varios esqueletos de sangre, tienen un daño alto y una velocidad de movimiento rápida, son de karma rojo.
Bastón del Equilibrio
El bastón tiene la peculiaridad de equilibrarse según su portador.
- Comandos
- .equilibrio_maligno <- Invoca al wisp maligno.
- .equilibrio_sagrado <- Invoca al wisp sagrado.
- .equilibrio_neutral <- Invoca al wisp neutral.
- Al Equiparse
- Bastón Maligno: +120 Nigromancia +130 Hablar con Espiritus +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Bastón Sagrado: +120 Magia +130 Evaluar Inteligencia +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Bastón Neutral: +100 Magia +130 Resistencia Magica +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Al Golpear
- Bonus de daño +17, golpe disipador.
- Invocación
- Bastón Maligno: Invoca al wisp maligno, disipa invocaciones si le agreden, lanza magia normal y de nigromancia a tus enemigos, es de karma rojo.
- Bastón Sagrado: Invoca al wisp sagrado, disipa transformaciones de nigromancia si le agreden, lanza hechizos protectores y de curación a su dueño, incluso puede resucitarlo, es de karma azul.
- Bastón Neutral: Invoca al wisp neutral, este wisp puede "tanquear" a otros npcs, tiene una gran armadura y vida, ademas hace daño fisico, es karma gris.
Golems
Punto
.infogolem
- Muestra la información de tu Golem.
Voz
Golem Repararse
- Con esta función, nuestro golem empezará el proceso de reparación. La cantidad de HP que se cura es igual a un numero aleatorio entre su habilidad de healing.
Golem Reducir
- Si tenemos una poción de encoger, nuestro golem se reducirá, almacenando stats y skills.
- Si reduces al golem sin desarmarle la espada o el arco, esta caerá al suelo al ser reducido.
- El golem no podrá ser reducido si tiene una armadura equipada.
- El golem no podrá ser reducido si esta bajo los efectos de algún hechizo negativo o positivo.
Golem Desarmar
- El comando desarmar, desarma a tu golem en el caso de que lleve algún arma equipada.
Golem Soltar Armadura
- El comando soltar armadura, le quita la armadura al golem y te la pone en la mochila.
Golem Color
- El comando color devuelve a tu golem el color con el que ha sido fabricado si por algún error lo hubiera perdido.
Golem Manillas
- El comando manillas abre un diálogo en el que indicaremos el número de manillas (de tinker) que queremos que nuestro golem lleve para autorepararse.
Golem Flechas
- El comando flechas abre un diálogo en el que indicaremos el número de flechas que queremos que nuestro golem lleve para poder atacar con un arco de golem.
Golem Drop
- Con este comando el golem soltara toda la carga que lleve, las armas no, pero soltara los engranajes y las flechas que lleve.
Familiares
Punto
.familiar
- Este comando invoca a tu familiar si esta VIVO a tu lado y su vida no es inferior a un 25%, esta acción consumirá 1 vial de sangre de dragon, el tiempo entre invocaciones es de 10 segundos.
.masoquismofamiliar
- Igual que el comando masoquismo pero para los familiares, así no pueden atacar a nadie.
Voz
vuelve a mi familiar
- Esta orden dicha a su lado, resucita a tu familiar a costa de 15 viales de sangre de dragón, otra opción para resucitarlos es que seas veterinario.
rehuso de ti familiar
- Con esta orden rehúsas de tu familiar, y este desaparecerá del mundo.
- Comandos de información del familiar, estos se le pueden decir al familiar y el te responderá.
karma
donde
comida
magia
fuerza
destreza
inteligencia
habilidad
resist
tactic
veneno
eval
detec
Vendedores
Precio
- Con esta orden de voz nos saldrá un target para poner precio a un objeto.
Precio ####
- Donde #### ponemos un valor en monedas de oro, de esta forma podemos ir mas rápido que usando el .precio
Informacion
- El vendedor nos dará información sobre: Cantidad de objetos en venta, dinero que ha ganado vendiendo objetos y dinero que dispone de alquiler.
Abrir/Cerrar
- Esto ordena al vendedor que cierre o abra la venta, mientras esta cerrado el resto de jugadores no puede comprar ni ver los objetos de su interior.
Descripcion
- Este comando sirve para poner descripciones extra a los contenedores como bolsas, cajitas, mochilas...
Oro/Caja/Ganancias
- Con cualquiera de estas ordenes el vendedor nos entregara lo que ha recaudado con la venta de objetos.
Personalizar
- El comando personalizar nos permitirá poder cambiar el sexo, el color de piel, el cabello y su color, el vello facial, además de poder equipar objetos. (Los objetos deben de estar en nuestra mochila).
Despedir
- El comando despedir provoca la eliminación del vendedor, y el creado de la escritura de empleo en el mismo sitio donde se contrató el vendedor, con el mismo precio de alquiler/semanal.
Pagar
- Nos abrirá un diálogo en el que podremos poner el dinero que queramos pagar a nuestro vendedor. (No admite cantidades mayores de 65000 monedas, por lo que si nuestro alquiler es superior, deberemos de usar este comando varias veces).
Tratado
- Es el comando para realizar “trueques”. Al usar el comando tratado, nos saldrá un objetivo, con el que deberemos de elegir el objeto que queramos ofrecer, (la cantidad debe de ser mayor que 0, y la cantidad que queramos ofrecer debe de ser la del objeto que seleccionemos).
- Después de haber elegido un objeto para ofrecer, nos saldrá otro objetivo, con el que deberemos de seleccionar el objeto que pidamos a cambio.
- Después de haber seleccionado el objeto que pedimos a cambio, nos saldrá un diálogo en el que deberemos de indicar la cantidad de ese objeto que pedimos.
- Una vez realizado este proceso, se nos creará un Tratado de Comercio en la mochila de nuestro vendedor, y se nos borrará el objeto que hemos ofrecido. Este tratado de comercio podrá adquirirse usando el comando comprar, y teniendo el objeto y cantidad que pide el tratado.
- Cuando alguien compra nuestro tratado de comercio, al vendedor se le creará una bolsa, en cuyo interior estará el objeto que se pedía a cambio en nuestro tratado. Sólo podemos tener 1 tratado de comercio a la vez. Si usamos tratado teniendo un tratado de comercio, este se nos borrará, y obtendremos los objetos que ofrecimos.
Copropietario
- Este comando añade 1 o 2 copropietarios para el vendedor, estos pueden retirar/introducir objetos y cobrar las ganancias, pero nunca despedir al vendedor.
Quitar Copropietario 1 o 2
- Sirve para eliminar el copropietario 1 o 2.
Bolsa
- Al usar este comando nos saldrá un objetivo, para incluir la bolsa o contenedor que elijamos en el vendedor. Una vez incluida la bolsa, esta SÍ que podrá tener precio, pero los objetos de su interior NO, ni podrán moverse, así que para modificar cualquier aspecto de la bolsa, deberemos de moverla a nuestra mochila.
Precioc
- Al usar este comando marcarás de precio todos los objetos que contenga la bolsa seleccionada