Comandos
Punto
Generales
- .clave #######
- Donde #### va tu contraseña actual, si la escribes correctamente saldrá una ventanita donde habrá que poner el nuevo password y confirmarlo. Los nuevos passwords no podrán ser menores de 6 caracteres ni mayores de 10. No utilicéis passwords con caracteres que no sean números o letras y NO uséis la letra Ñ o puede que luego no podáis introducirlo al conectar.
- .estadisticas
- Este comando sirve para ver el daño máximo/mínimo que puedes hacer con el arma que lleves equipada dependiendo de tu habilidad y para ver la posibilidad de bloqueo dependiendo del escudo/habilidad de bloquear con escudos. Además también sirve para activar a su vez otro comando que nos indicará el daño que hacemos a las criaturas o jugadores con la habilidad de combate que sea.
- En este menú también se incluyen las mejoras de daño otorgadas por la conquista de las fortalezas de facción.
- .crear_cheque $
- Donde pone $ pon el dinero en GPs que deseas convertir en cheque, tienes que tener el dinero en la mochila para crear el cheque. AVISO: El cheque no sera newbie y puede ser robado y loteado.
- .restaurar_color
- Este comando se usa cuando tu montura pierde el color por la causa que sea.
- .recordar_email *Tu Password*
- Donde pone *Tu Password* tienes que poner la contraseña actual. Con este comando pueden pasar una serie de cosas: 1. El correo asociado es vuestro y funciona perfectamente: mejor imposible. 2. El correo que aparece es incorrecto o no funciona actualmente: Será mejor que no pierdas nunca el password sino quieres quedarte sin cuenta. 3. El correo que aparece es de otra persona: lo mismo que el caso anterior sabiendo además que en cualquier momento te pueden quitar la cuenta legalmente. Son los riesgos que pasan por aceptar la cuenta de otra persona. 4. No hay correo inscrito: en este caso podréis poner un correo con la función siguiente a esta.
- .poner_email *Tu Password*
- El comando para poner email en caso de que no tengáis uno inscrito.
- .res
- Cuando mueres pierdes 10 puntos de cada stat durante 10 segundos y no podrás resucitar hasta haber pasado esos segundos, una vez pasan los segundos tus stats vuelven a su estado normal y podrás resucitar, si decides resucitar antes de pasar los segundos, tienes que usar este comando para que funcionen las cruces, los curanderos, las vendas y el An Corp. AVISO: Si resucitas con este comando y en los segundos de las stats vuelves a morir pierdes permanentemente los 10 puntos. DATA: (Un riesgo que a veces hay que correr)
- .where
- Muestra tu localización actual y el nombre de la zona en la que estas.
- .HelpPage
- Con este comando se abrirá la ventana de Ayuda con las funciones de: Enviar Page, Sala de ayuda, El Estado del Servidor, etc...
.conservar
Cuando domes un animal has de ponerle este comando, si no el animal desaparecera al minuto aprox, cuando escribas .conservar saldra un target y deberas darle al animal. DATA: Los animales que compres en los vendors ya vienen con el conservar.
.items_banco
Te dice el numero de items que tienes en el banco, que no debe pasar de 125.
.tele
Es para lanzar el hechizo Teleport del libro de magia, por supuesto necesitas los regs y el hechizo en tu libro de magia. DATA: Este hechizo (Teleport) al igual que el hechizo Trampa Magica (Cajitas Trampa) se pueden lanzar sin problemas con 0 de Magery.
.resend
Recarga los objetos de la pantalla, a veces es muy util, sobre todo cuando te kedas en una tela de araña rayado.
.chat
Activa/Desactiva los chats de faccion, clan, equipo.
.clan "mensaje"
Para hablar con los de tu clan a distancia.
.faccion ON
Activa los mensajes de Faccion, para mandar un mensaje usa el comando de abajo.
.faccion "texto"
Para mandar mensajes a tu Faccion a distancia una vez puesto en ON. Ejemplo: .faccion Necesito ayuda en Cove, tengo a dos magos, rapido chicos!
.bloquear_stats
Sirve para bloquear, desbloquear las stats o ponerlas para que bajen, (asi no bailan) recordaros que el maximo de stats son 225 entre las tres.
.entrenamiento on .entrenamiento off
Ahora cuando activas entrenamiento, te vuelves de karma negativo, con lo cual todos te pueden atacar aunque no matarte por Guardias a menos que les peges. Para poder desactivarlo no te tienen que haber pegado en el ultimo minuto, cuando pongas OFF se iniciara una cuenta atras de 60 segundos, cuando llege a 0 te haras AZUL, eso si, si te pegan antes, la cuenta se parara.
.masoquismo on .masoquismo off
Cuando activas el modo masoquismo no puedes pegar a nadie tu personaje no atacara aunque le pegen, de esa manera no devuelve golpe, es util para macrear resist, tambien para los ladrones, pues si no le devuelves el golpe, no pueden matarte por Guardias.
.aturdir .desarmar
Boxeo: Aturdir Si logras dar un puñetazo en modo aturdir el contrincante quedara 5 segundos paralizado (Se puede quitar la paralisis con Cajita Trampa). Cada golpe dado en aturdir te consume 15 de stamina aprox... Boxeo: Desarmar Si logras alcanzar al enemigo en modo desarmar su arma caera en su mochila y no podra equiparse con esa arma hasta pasados unos segundos.. es util para ladrones, guerreros, e incluso magos. Cada golpe dado en desarmar te consume 15 de stamina aprox... ATURDIR Requiere de minimo 80.1 Boxeo y 80.1 Anatomy (Reales) DESARMAR - Requiere de minimo 80.1 Boxeo y 80.1 Conocimiento de Armas (Reales) DATA: Solo se puede llevar un comando activado a la vez si pones otro se desactiva el anterior.
.hungry
Nos dice como estamos de hambre.
.suicide
Si pones este comando simplemente te SUICIDAS.
.underwear
Te quita la ropa interior, para volvertela a poner escribelo de nuevo.
.perdonar
Perdonas a todos los que te hayan golpeado. Puede ser útil si te lanzan una flecha mágica para desparalizarte o por algún colega te da un golpe sin querer, pero cuidado, perdonarás a TODOS los que te hayan golpeado, así que si te atacó un azulito (Paralizándote por ejemplo), se hizo gris y después utilizaste el comando para perdonar al que te desparalizó con una flecha mágica, no podrás defenderte del que te lanzó el paralize pues a él también le habrás perdonado. Lo mejor sería antes de perdonar a tu coleguilla decir GUARDS para que el otro se hiciera criminal.
.tiempo_muerte
Muestra el tiempo que te falta para bajar una muerte.
.vendas
Si usas este comando se usaran las vendas que tengas en la mochila, usa esta macro del uo para curarte a ti mismo: Say .Vendas Waitfortarget TargetSelf <---Si aqui pones Lasttarget valdra para curar a otro.
.aviso_venda ON .aviso_venda OFF
Cuando esta activado una vez te haya curado una venda, te avisa que ya puedes aplicarte la siguiente.
.aviso_pocion ON .aviso_pocion OFF
Lo mismo que la venda, te dice cuando puedes volver a tomar una pocion.
.resignar
Usa este comando para salir de tu actual clan, o si eres candidato a algun clan dejar de serlo.
.infofaccion
Te dice los puntos de faccion que tienes, y los enemigos de faccion que has matado. .reputacionf
Sirve para ver la reputación de faccion que tienes. .logout_seguro
Cuando eres golpeado siendo de Faccion, Clan Enemigo o Ladron, te dice el tiempo que tienes que esperar para que no te salga el NPC-CLON, y tambien te dice el tiempo que te queda para hacer logout instantaneo en las casas.
.regs
Muestra una ventana con los regs que llevamos encima, tb se muestran los de nigromante y otros variados.
.desarmarse
Te desarmas las dos manos.
.disparo_movimiento ON .disparo_movimiento OFF
Puede activarse con 90 de skill en arquero. Cuando esta activado puedes disparar mientras caminas y mientras corres, pero gasta stamina por cada disparo. Es obligatorio ir sobre tu montura para utilizar este comando. .guardar_uid # .usar_uid # .guardar_type # .usar_type #
Donde # es un número del 1 al 4 Unicamente permaneceran para siempre lo que se guarde en la "casilla" 1 y 2. Así que en total se podrán memorizar permanentemente 2 objetos "únicos" y 2 tipos de objetos. Las casillas 3 y 4 son temporales y se borran cada vez que se hace logout.
.cataloga_tub
Esta función sirve para obtener el grupo al que pertenece nuestro Tubo de color para evitar posibles confusiones.
.detectar
Con él se desactiva y activa la habilidad pasiva de descubrir .
.espiritualidad
Alterna los modos "Contactar con el infierno" (Para hablar con los muertos, con el Spirit Speak) y "Absorver Cuerpos", para curarte, necesitas: 70.0 en Spirit, 0 en Anatomy y 0 en Healing para absorverlos, si hay un cuerpo cercano lo absorvera y te curara sin gasto de mana, si no hay ningun cuerpo, perderas mana al curarte.
.espiritualidad espiritu
Absorve el cuerpo mas cercano o te resta mana para curarte. .
.torneo
Comando que deberás usar para acceder a los diferentes Torneos (1vs1, 2vs2).
.gc
Cuando se realize Guerra de Colores deberás usarlo para acceder a ella.
.cb
Cuando se realiza un Capturar la Bandera usalo para acceder a ella. En una Guerra de Colores
.equipo "texto"
Usa estos comandos para comunicarte con tu equipo en una Guerra de Colores o Capturar Bandera a distancia.
.reputaciones
Para ver cuanta reputacion tienes y de cual.
.renunciar
Para abandonar una mision/quest del sistema antiguo en curso.
.bug_nomovil
Pilones de agua defectuosos a lo largo y ancho de Sosaria reparados. Si algún pilón u otro tipo de item se volviera inamovible usar este comando.
.honor
Comando para facilitar la selección de retos de la virtud Honor.
Voz
Pociones
.disipar .bendecir .armadurareactiva .vidamenor .vida .vidamejorada .antidotomenor .antidoto .antidotomejorada .energia .energiamejorada .mananormal .manamejorada .invisibilidad .agilidad .agilidadmejorada .explosionmenor .explosion .explosionmejorada .fuerza .fuerzamejorada .inteligencia .inteligenciamejorada
Hechizos
Uso: .cast ##
Donde ## el numero del hechizo.
Ejemplo: .cast 01 .cast 16 .cast 64 Hay desde el 01 al 64 los hechizos son los mismos que los de pergamino los numeros coinciden.
Pero en vez de poner .p## pones .cast ##
Ejemplo de Macros de Combate: Lanzamos Flame de CAST al ultimo Objetivo: Tecla: F1 Say .cast 51 WaitForTarget LastTarget
Lanzamos Flame de PERGA al ultimo Objetivo: Tecla: F2 Say .p51 WaitForTarget LastTarget
Nigromancia
Los comandos de nigromancia son del tipo: .nigro ##
Donde ## es un numero del 1 al 20, por ejemplo: .nigro 1 .nigro 3 .nigro 15
Los comandos para lanzar Pergaminos de Nigromancia son del tipo:.pnigro##
Donde ## es un numero del 1 al 20, por ejemplo: .pnigro 1 .pnigro 12 .pnigro 15
Caballeria
.caballeria##
Donde ## es un numero del 1 al 10. Por ejemplo: .caballeria01 .caballeria06 .caballeria10
Encantar/Seducir
.cancion1 .cancion2 .cancion3 ... .cancion20
Canciones del 1 al 20.
Pergaminos
Ejemplos: Uso: .p01 (Asi usarias PERGAMINOS) Uso: .cast 1 (Asi usarias REGS)
En esta lista podeis ver la correspondencia entre numero y hechizo: Van desde el .p01 hasta el .p64 y desde .cast 1 a .cast 64
CIRCULO 1
p01 CLUMSY
p02 CREATE_FOOD
p03 FEEBLEMIND
p04 HEAL
p05 MAGIC_ARROW
p06 NIGHT_SIGHT
p07 REACTIVE_ARMOR
p08 WEAKEN
CIRCULO 2
p09 AGILITY
p10 CUNNING
p11 CURE
p12 HARM
p13 MAGIC_TRAP
p14 MAGIC_UNTRAP
p15 PROTECTION
p16 STRENGTH
CIRCULO 3
p17 BLESS
p18 FIREBALL
p19 MAGIC LOCK
p20 POISON
p21 TELEKINESIS
p22 TELEPORT
p23 UNLOCK
p24 WALL OF STONE
CIRCULO 4
p25 ARCHCURE
p26 ARCHPROTECTION
p27 CURSE
p28 FIRE FIELD
p29 GREATER HEAL
p30 LIGHTNING
p31 MANA DRAIN
p32 RECALL
CIRCULO 5
p33 BLADE SPIRITS
p34 DISPEL FIELD
p35 INCOGNITO
p36 MAGIC REFLECTION
p37 MIND BLAST
p38 PARALYZE
p39 POISON FIELD
p40 SUMMON CREATURE
CIRCULO 6
p41 DISPEL
p42 ENERGY BOLT
p43 EXPLOSION
p44 INVISIBILITY
p45 MARK
p46 MASS CURSE
p47 PARALYZE FIELD
p48 REVEAL
CIRCULO 7
p49 CHAIN LIGHTNING
p50 ENERGY FIELD
p51 FLAMESTRIKE
p52 GATE TRAVEL
p53 MANA VAMPIRE
p54 MASS DISPEL
p55 METEOR SWARM
p56 POLYMORPH
CIRCULO 8
p57 EARTHQUAKE
p58 ENERGY VORTEX
p59 RESURRECTION
p60 SUMMON ELEM AIR
p61 SUMMON DAEMON
p62 SUMMON ELEM EARTH
p63 SUMMON ELEM FIRE
p64 SUMMON ELEM WATER
Casas
- Solo se pueden tener 2 casas por cuenta.
- Puedes modificar la seguridad de los cofres, las puertas y los teletransportes haciendo un click izquierdo sobre ellos y eligiendo la seguridad en el menú que se muestra.
Elevar/Subir 0-10
Permite elevar los objetos usando del 0-10 para elevarlos mas o menos.
Descender/Bajar 0-10
Permite bajar los objetos usando del 0-10 para bajarlos mas o menos.
Deshacer
Para deshacer la última acción de subida o bajada de un objeto. Os será muy útil por si os pasáis indicando la cantidad a subir/bajar y dejáis de ver el objeto por ello.
Girar
Se pueden girar determinados objetos, que menciono a continuación: Pescado, contenedores, escrituras, ropa, sillas, mesas, y cajas fuertes.
Tiempo de Decay
Si dices esto en cualquier casa sabras cuanto tiempo le keda para caerse, recuerda darle al cartel de tu casa para que se actualize el contador o personalizar alguna puerta, por ejemplo la de entrada.
Ayuda de la Casa
Si dices esto saldra un menu con los comandos para las casas.
Quiero asegurar esto
Cada casa tiene un Nº de objetos que pueden ser asegurados (contra mas grande sea la casa mas cosas aseguradas permite), no confundáis asegurar con bloquear, asegurar sirve para que si aseguras un cofre por ejemplo (también se pueden armarios cajas estanterías etc...) el objeto asegurado es bloqueado automáticamente pero solo podrán abrirlo el propietario de la casa y los copropietarios segun los permisos que asignes al cofre.
Quiero bloquear esto
Clava un objeto al suelo de manera que no desaparece con el tiempo, pero recordar que los objetos bloqueados como cofres armarios etc, los pueden abrir todas las personas, para evitar eso se debe asegurar con la frase de arriba pero cada tipo de casa permite asegurar o bloquear un Nº de objetos mas bajo o mas alto.
Quiero soltar esto
Esta frase sirve para soltar un cofre asegurado o bloqueado.
Quiero poner el Sistema de Recompensas
Pone el barril de reciclaje (El que da puntos por reciclar para poder cojer las recompensas) donde estes tu exactamente debajo tuya. Solo se puede poner uno por casa.
Quiero poner una papelera
Sirve para poner un barril parecido al de recompensas pero este barril no da puntos por reciclar simplemente el objeto que arrastres encima de el se eliminara automaticamente al cabo de 3 minutos. (Solo se puede poner un barril de recompensas o una papelera). Os recomiendo poner el barril de recompensas.
Quiero quitar esto
Esta sirve para quitar un barril de recompensas o una papelera
Barcos
Navegacion Di esto en un barco para abrir el menú navegación.
Left El barco se mueve hacia la izquierda.
Right El barco se mueve hacia la derecha.
Forward El barco se mueve hacia adelante.
Back El barco se mueve hacia atrás.
Drop Anchor Tira el ancla.
Raise Anchor Eleva el ancla.
Turn Left GIRA el barco a la izquierda.
Turn Right GIRA el barco a la derecha.
Turn Around GIRA el barco totalmente.
NPC's
Hola/Adios Para comenzar a hablar con un NPC o dejar de hablar con el.
Noticias o Nuevas Dicho a un pregonero/a nos dirá las nuevas noticias.
Train Dicho a ciertos npcs nos dirá que nos pueden entrenar, siempre que nuestra suma real de habilidades no supere 750.0 y la habilidad a entrenar no supere 30.0 NO todos los npcs nos entrenaran una habilidad a 30.0.
Train SKILL Donde la palabra SKILL debemos decirle la habilidad que queremos entrenar, nos dirá una suma de dinero que debemos dejarle caer encima del npc para que nos entrene.
Bank Dicha a un banquero abrira nuestro banco.
Bank Balance Nos hace un balance de todo el dinero que poseemos con ese personaje entre la mochila y el banco.
Comprar Para comprarle articulos a un vendedor.
Vender Para venderle articulos a un vendedor.
Manejando Mascotas
(All/Nombre) Come Nos seguira alla donde vayamos.
(All/Nombre) Stop Cancelara cualquier accion que estuviera realizando y se quedara quieta.
(All/Nombre) Stay Cualquier mascota parara en la casilla que se encuentre (Similar al STOP).
(All/Nombre) Drop Soltara al suelo cualquier objeto que lleve en su mochila o carga.
(All/Nombre) Follow Saldra un objetivo para que elijas a quien perseguira.
(All/Nombre) Follow Me Te perseguira a ti (Similar al Come).
(All/Nombre) Kill Saldra un objetivo para que elijas a quien debe atacarle.
(All/Nombre) Transfer Para transferirla de dueño a otro personaje.
(All/Nombre) Release Con este comando renuncias a ser su dueño, liberando a la mascota o invocacion.
(All/Nombre) Guard Con este comando saldra un objetivo para que eligas a quien debe proteger la mascota.
(All/Nombre) Guard Me De esta forma la mascota te guarda a ti, atacando a tus agresores.
Legendarias
Portadora de Tormentas
- Comandos
- .PortadoraTormentas <- Invoca al vórtice de tormenta.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Espadachín
- Efecto en jugador con karma positivo: -100 karma al equiparla.
- Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
- Al Golpear
- Bonus da daño +24
- Invocación
- Invoca el vórtice de tormenta, inmune al veneno por magia, inmune a la paralisis, ataque venenoso (veneno aleatorio), velocidad de movimiento rapida, es de karma rojo.
Protectora del Deber
- Comandos
- .ProtectoraDeber <- Invoca a la araña de fase.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Esgrima +100 Envenenar
- Arma estoica, ademas otorga a su portador inmunidad a la parálisis tanto de magia directa como de campo, (no protege contra golpes especiales de esgrima o boxeo).
- Al Golpear
- Bonus de daño +3, ataque venenoso, siempre introduce veneno mortal a su victima (Espasmos).
- Invocación
- Invoca una araña de fase, con ataque venenoso (veneno aleatorio), una gran velocidad de movimiento y la aptitud de teletransportarse encima de sus objetivos, es de karma rojo.
Guardiana del Honor
- Comandos
- .GuardianaDelHonor <- Invoca la hada.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Tiro con Arco
- Efecto en jugador con karma positivo: Ninguno
- Efecto en jugador con karma negativo: -1 de energía por segundo.
- Al Golpear
- Bonus de daño +18, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).
- Invocación
- Invoca una hada protectora, no puede atacar, se teletransporta siempre a tu lado y lanza hechizos positivos como protecciones y curas, puede incluso resucitar a su dueño.
Lanza de Sangre
- Comandos
- .LanzaSangre <- Invoca los esqueletos de sangre.
- .LanzaSangre_Vida <-Drena vida con cada golpe.
- .LanzaSangre_Energia <-Drena energía con cada golpe.
- .LanzaSangre_Mana <- Drena mana con cada golpe.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Esgrima +100 Evaluación Forense
- Efecto en jugador con karma positivo: -50 karma al equiparla.
- Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
- Al Golpear
- Bonus de daño +17, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos), drena vida, energía o mana según se elija.
- Invocación
- Invoca varios esqueletos de sangre, tienen un daño alto y una velocidad de movimiento rápida, son de karma rojo.
Bastón del Equilibrio
El bastón tiene la peculiaridad de equilibrarse según su portador.
- Comandos
- .equilibrio_maligno <- Invoca al wisp maligno.
- .equilibrio_sagrado <- Invoca al wisp sagrado.
- .equilibrio_neutral <- Invoca al wisp neutral.
- Al Equiparse
- Bastón Maligno: +120 Nigromancia +130 Hablar con Espiritus +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Bastón Sagrado: +120 Magia +130 Evaluar Inteligencia +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Bastón Neutral: +100 Magia +130 Resistencia Magica +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Al Golpear
- Bonus de daño +15, golpe disipador.
- Invocación
- Bastón Maligno: Invoca al wisp maligno, disipa invocaciones si le agreden, lanza magia normal y de nigromancia a tus enemigos, es de karma rojo.
- Bastón Sagrado: Invoca al wisp sagrado, disipa transformaciones de nigromancia si le agreden, lanza hechizos protectores y de curación a su dueño, incluso puede resucitarlo, es de karma azul.
- Bastón Neutral: Invoca al wisp neutral, este wisp puede "tanquear" a otros npcs, tiene una gran armadura y vida, ademas hace daño fisico, es karma gris.
Golems
Punto
.infogolem
Muestra la información de tu Golem.
Voz
Golem Repararse
Con esta función, nuestro golem empezará el proceso de reparación. La cantidad de HP que se cura es igual a un numero aleatorio entre su habilidad de healing.
Golem Reducir
Si tenemos una poción de encoger, nuestro golem se reducirá, almacenando stats y skills.
Golem Desarmar
El comando desarmar, desarma a tu golem en el caso de que lleve algún arma equipada.
Golem Color
El comando color devuelve a tu golem el color con el que ha sido fabricado si por algún error lo hubiera perdido.
Golem Manillas
El comando manillas abre un diálogo en el que indicaremos el número de manillas (de tinker) que queremos que nuestro golem lleve para autorepararse.
Golem Flechas
El comando flechas abre un diálogo en el que indicaremos el número de flechas que queremos que nuestro golem lleve para poder atacar con un arco de golem.
Familiares
.masoquismofamiliar
Igual que el comando masoquismo pero para los familiares, asi no pueden atacar a nadie.