Diferencia entre revisiones de «Hablar con Espíritus»
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Esta habilidad te permite contactar con el mismísimo infierno y utilizar sus poderes para sanar tus heridas. Para subir esta habilidad es necesario que estés fuera de la protección de la guardia. Para poder canalizar los poderes y sanar tus heridas no debes tener conocimiento alguna sobre Anatomía y/o Curar. Durante el uso de esta habilidad, debes permanecer inmóvil. El tiempo necesario aproximado para canalizar los poderes es de 4 segundos. | Esta habilidad te permite contactar con el mismísimo infierno y utilizar sus poderes para sanar tus heridas. Para subir esta habilidad es necesario que estés fuera de la protección de la guardia. Para poder canalizar los poderes y sanar tus heridas no debes tener conocimiento alguna sobre Anatomía y/o Curar. Durante el uso de esta habilidad, debes permanecer inmóvil. El tiempo necesario aproximado para canalizar los poderes es de 4 segundos. | ||
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Si quieres olvidar los conocimientos que tengas sobre Anatomía y/o Curar, puedes visitar una piedra para bajar habilidades. | Si quieres olvidar los conocimientos que tengas sobre Anatomía y/o Curar, puedes visitar una piedra para bajar habilidades. | ||
Esta habilidad también potencia el efecto de ciertos hechizos de [[Nigromancia]]. | Esta habilidad también potencia el efecto de ciertos hechizos de [[Nigromancia]]. |
Revisión actual del 23:43 26 feb 2018
Esta habilidad te permite contactar con el mismísimo infierno y utilizar sus poderes para sanar tus heridas. Para subir esta habilidad es necesario que estés fuera de la protección de la guardia. Para poder canalizar los poderes y sanar tus heridas no debes tener conocimiento alguna sobre Anatomía y/o Curar. Durante el uso de esta habilidad, debes permanecer inmóvil. El tiempo necesario aproximado para canalizar los poderes es de 4 segundos.
A partir de 75 puntos en esta habilidad, puedes utilizar el comando .espiritualidad para alternar el modo contactar/absorber vida. Si en las proximidades hay un cadáver o cadáveres, al utilizar la habilidad tus puntos de vida aumentarán. En el caso de no haber cadáveres en las proximidades, el uso de la habilidad te rellenara vida a costa de cierta cantidad de mana.
Si quieres olvidar los conocimientos que tengas sobre Anatomía y/o Curar, puedes visitar una piedra para bajar habilidades.
Esta habilidad también potencia el efecto de ciertos hechizos de Nigromancia.