Diferencia entre revisiones de «Legendarias»

De Codex UA
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 45: Línea 45:


*Al Golpear
*Al Golpear
:Bonus de daño +19, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).
:Bonus de daño +17, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).


*Invocación
*Invocación

Revisión del 11:08 17 may 2020

Legendarias

Portadora de Tormentas

  • Comandos
.PortadoraTormentas <- Invoca al vórtice de tormenta.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Espadachín
Efecto en jugador con karma positivo: -1000 karma al equiparla, -200 al invocar al vórtice de tormenta.
Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
  • Al Golpear
Bonus da daño +24
  • Invocación
Invoca el vórtice de tormenta, inmune al veneno por magia, inmune a la paralisis, ataque venenoso (veneno aleatorio), velocidad de movimiento rapida, es de karma rojo.


Protectora del Deber

  • Comandos
.ProtectoraDeber <- Invoca a la araña de fase.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Esgrima +100 Envenenar
Arma estoica, ademas otorga a su portador inmunidad a la parálisis tanto de magia directa como de campo, (no protege contra golpes especiales de esgrima o boxeo).
  • Al Golpear
Bonus de daño +6, ataque venenoso, siempre introduce veneno mortal a su víctima.
  • Invocación
Invoca una araña de fase, con ataque venenoso (veneno aleatorio), una gran velocidad de movimiento y la aptitud de teletransportarse encima de sus objetivos, es de karma rojo.


Guardiana del Honor

  • Comandos
.GuardianaDelHonor <- Invoca la hada.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Tiro con Arco
Efecto en jugador con karma positivo: Ninguno
Efecto en jugador con karma negativo: -1 de energía por segundo.
  • Al Golpear
Bonus de daño +17, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).
  • Invocación
Invoca una hada protectora, no puede atacar, se teletransporta siempre a tu lado y lanza hechizos positivos como protecciones y curas, puede incluso resucitar a su dueño.


Lanza de Sangre

  • Comandos
.LanzaSangre <- Invoca los esqueletos de sangre.
.LanzaSangre_Vida <-Drena vida con cada golpe.
.LanzaSangre_Energia <-Drena energía con cada golpe.
.LanzaSangre_Mana <- Drena mana con cada golpe.
  • Al Equiparse
+100 Tácticas +100 Esgrima +100 Evaluación Forense
Efecto en jugador con karma positivo: -50 karma al equiparla.
Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
  • Al Golpear
Bonus de daño +18, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos), drena vida, energía o mana según se elija.
  • Invocación
Invoca varios esqueletos de sangre, tienen un daño alto y una velocidad de movimiento rápida, son de karma rojo.

Bastón del Equilibrio

El bastón tiene la peculiaridad de equilibrarse según su portador.

  • Comandos
.equilibrio_maligno <- Invoca al wisp maligno.
.equilibrio_sagrado <- Invoca al wisp sagrado.
.equilibrio_neutral <- Invoca al wisp neutral.
  • Al Equiparse
Bastón Maligno: +120 Nigromancia +130 Hablar con Espiritus +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
Bastón Sagrado: +120 Magia +130 Evaluar Inteligencia +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
Bastón Neutral: +100 Magia +130 Resistencia Magica +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
  • Al Golpear
Bonus de daño +17, golpe disipador.
  • Invocación
Bastón Maligno: Invoca al wisp maligno, disipa invocaciones si le agreden, lanza magia normal y de nigromancia a tus enemigos, es de karma rojo.
Bastón Sagrado: Invoca al wisp sagrado, disipa transformaciones de nigromancia si le agreden, lanza hechizos protectores y de curación a su dueño, incluso puede resucitarlo, es de karma azul.
Bastón Neutral: Invoca al wisp neutral, este wisp puede "tanquear" a otros npcs, tiene una gran armadura y vida, ademas hace daño fisico, es karma gris.