Diferencia entre revisiones de «Legendarias»
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Revisión del 12:49 6 ene 2015
Legendarias
Portadora de Tormentas
- Comandos
- .PortadoraTormentas <- Invoca al vórtice de tormenta.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Espadachín
- Efecto en jugador con karma positivo: -100 karma al equiparla.
- Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
- Al Golpear
- Bonus da daño +24
- Invocación
- Invoca el vórtice de tormenta, inmune al veneno por magia, inmune a la paralisis, ataque venenoso (veneno aleatorio), velocidad de movimiento rapida, es de karma rojo.
Protectora del Deber
- Comandos
- .ProtectoraDeber <- Invoca a la araña de fase.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Esgrima +100 Envenenar
- Arma estoica, ademas otorga a su portador inmunidad a la parálisis tanto de magia directa como de campo, (no protege contra golpes especiales de esgrima o boxeo).
- Al Golpear
- Bonus de daño +3, ataque venenoso, siempre introduce veneno mortal a su victima (Espasmos).
- Invocación
- Invoca una araña de fase, con ataque venenoso (veneno aleatorio), una gran velocidad de movimiento y la aptitud de teletransportarse encima de sus objetivos, es de karma rojo.
Guardiana del Honor
- Comandos
- .GuardianaDelHonor <- Invoca la hada.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Tiro con Arco
- Efecto en jugador con karma positivo: Ninguno
- Efecto en jugador con karma negativo: -1 de energía por segundo.
- Al Golpear
- Bonus de daño +19, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).
- Invocación
- Invoca una hada protectora, no puede atacar, se teletransporta siempre a tu lado y lanza hechizos positivos como protecciones y curas, puede incluso resucitar a su dueño.
Lanza de Sangre
- Comandos
- .LanzaSangre <- Invoca los esqueletos de sangre.
- .LanzaSangre_Vida <-Drena vida con cada golpe.
- .LanzaSangre_Energia <-Drena energía con cada golpe.
- .LanzaSangre_Mana <- Drena mana con cada golpe.
- Al Equiparse
- +100 Tácticas +100 Esgrima +100 Evaluación Forense
- Efecto en jugador con karma positivo: -50 karma al equiparla.
- Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
- Al Golpear
- Bonus de daño +19, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos), drena vida, energía o mana según se elija.
- Invocación
- Invoca varios esqueletos de sangre, tienen un daño alto y una velocidad de movimiento rápida, son de karma rojo.
Bastón del Equilibrio
El bastón tiene la peculiaridad de equilibrarse según su portador.
- Comandos
- .equilibrio_maligno <- Invoca al wisp maligno.
- .equilibrio_sagrado <- Invoca al wisp sagrado.
- .equilibrio_neutral <- Invoca al wisp neutral.
- Al Equiparse
- Bastón Maligno: +120 Nigromancia +130 Hablar con Espiritus +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Bastón Sagrado: +120 Magia +130 Evaluar Inteligencia +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Bastón Neutral: +100 Magia +130 Resistencia Magica +100 Boxeo +100 Lucha con Mazas +100 Tácticas
- Al Golpear
- Bonus de daño +17, golpe disipador.
- Invocación
- Bastón Maligno: Invoca al wisp maligno, disipa invocaciones si le agreden, lanza magia normal y de nigromancia a tus enemigos, es de karma rojo.
- Bastón Sagrado: Invoca al wisp sagrado, disipa transformaciones de nigromancia si le agreden, lanza hechizos protectores y de curación a su dueño, incluso puede resucitarlo, es de karma azul.
- Bastón Neutral: Invoca al wisp neutral, este wisp puede "tanquear" a otros npcs, tiene una gran armadura y vida, ademas hace daño fisico, es karma gris.
