Diferencia entre revisiones de «Legendarias»
Etiqueta: Reversión |
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|karma positivo: -500 karma al equiparla</br>karma negativo: Ninguno</br>Bonus de daño +18</br>golpe paralizante</br>drena vida/energía/mana | |karma positivo: -500 karma al equiparla</br>karma negativo: Ninguno</br>Bonus de daño +18</br>golpe paralizante</br>drena vida/energía/mana | ||
|karma positivo: Ninguno</br>karma negativo: -1 de [[energía]] por segundo</br>Bonus de daño +17</br>Golpe paralizante | |karma positivo: Ninguno</br>karma negativo: -1 de [[energía]] por segundo</br>Bonus de daño +17</br>Golpe paralizante | ||
|Inmunidad a la parálisis</br>Bonus de daño + | |karma positivo: Ninguno</br>karma negativo: 1/20 de energía al equiparse el arma.</br>Inmunidad a la parálisis</br>Bonus de daño +9</br>Ataque venenoso | ||
|Bonus de daño +17</br>Golpe disipador | |Bonus de daño +17</br>Golpe disipador | ||
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Revisión actual - 01:07 1 nov 2021
Legendarias
Las armas legendarias son objetos únicos (no veremos dos ejemplares de la misma) que podremos encontrar en determinados puntos del mapa como pueden ser dungeons o cementerios a menos que ya la posea un jugador. De encontrarlas, deberemos despertarlas y acabar con sus vidas para poseerlas durante 24h, para continuar con ellas es necesario alimentarlas con sangre matando a otros jugadores, aunque también podemos perderlas al morir a manos de otro jugador (pasaría a ser el portador de la misma) o por otro npc/accidente (volvería a algún lugar del mapa para que sea levantada):
| Portadora de tormentas | Lanza de sangre | Guardiana del honor | Protectora del deber | Bastón del equilibrio |
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| .PortadoraTormentas > Invoca al vórtice de tormenta | .LanzaSangre > Invoca los esqueletos de sangre .LanzaSangre_Vida > Drena vida al golpear |
.GuardianaDelHonor > Invoca al hada | .ProtectoraDeber > Invoca a la araña de fase | .equilibrio_maligno > Invoca al wisp maligno .equilibrio_sagrado > Invoca al wisp sagrado |
| 100 Tácticas 100 Espadachín |
100 Tácticas 100 Esgrima 100 Evaluación Forense |
100 Tácticas 100 Tiro con Arco |
100 Tácticas 100 Esgrima 100 Envenenar |
100 Boxeo 100 Lucha con Mazas 100 Tácticas 120 Nigromancia 130 Hablar con Espiritus +120 Magia 130 Evaluar Inteligencia 100 Magia 130 Resistencia Magica |
| karma positivo: -1000 karma al equiparla karma negativo: Ninguno Bonus da daño +24 |
karma positivo: -500 karma al equiparla karma negativo: Ninguno Bonus de daño +18 golpe paralizante drena vida/energía/mana |
karma positivo: Ninguno karma negativo: -1 de energía por segundo Bonus de daño +17 Golpe paralizante |
karma positivo: Ninguno karma negativo: 1/20 de energía al equiparse el arma. Inmunidad a la parálisis Bonus de daño +9 Ataque venenoso |
Bonus de daño +17 Golpe disipador |





