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== Legendarias ==
== Legendarias ==


=== '''Portadora de Tormentas''' ===
Las armas legendarias son objetos únicos (no veremos dos ejemplares de la misma) que podremos encontrar en determinados puntos del mapa como pueden ser dungeons o cementerios a menos que ya la posea un jugador. De encontrarlas, deberemos despertarlas y acabar con sus vidas para poseerlas durante 24h, para continuar con ellas es necesario alimentarlas con sangre matando a otros jugadores, aunque también podemos perderlas al morir a manos de otro jugador (pasaría a ser el portador de la misma) o por otro npc/accidente (volvería a algún lugar del mapa para que sea levantada):


*Comandos
{| class="wikitable" text-align:center;" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"
:.PortadoraTormentas <- Invoca al vórtice de tormenta.
|align="center"|<b>Portadora de tormentas</b>
 
|align="center"|<b>Lanza de sangre</b>
*Al Equiparse
|align="center"|<b>Guardiana del honor</b>
:+100 [[Tácticas]] +100 [[Espadachín]]
|align="center"|<b>Protectora del deber</b>
:Efecto en jugador con karma positivo: -1000 karma al equiparla, -200 al invocar al vórtice de tormenta.
|align="center"|<b>Bastón del equilibrio</b>
:Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
|-
 
|[[Archivo:Legendaria_4.png|center|]]
*Al Golpear
|[[Archivo:Legendaria_3.png|center|]]
:Bonus da daño +24
|[[Archivo:Legendaria_5.png|center|]]
 
|[[Archivo:Legendaria_2.png|center|]]
*Invocación
|[[Archivo:Legendaria_1.3.png|center|]]
:Invoca el vórtice de tormenta, inmune al veneno por magia, inmune a la paralisis, ataque venenoso (veneno aleatorio), velocidad de movimiento rapida, es de karma rojo.
|-
 
|.PortadoraTormentas > Invoca al vórtice de tormenta
 
|.LanzaSangre > Invoca los esqueletos de sangre</br>
=== '''Protectora del Deber''' ===
.LanzaSangre_Vida > Drena vida al golpear</br>
 
.LanzaSangre_Energia > Drena energía al golpear</br>
*Comandos
.LanzaSangre_Mana > Drena mana al golpear
:.ProtectoraDeber <- Invoca a la araña de fase.
|.GuardianaDelHonor > Invoca al hada
 
|.ProtectoraDeber > Invoca a la araña de fase
*Al Equiparse
|.equilibrio_maligno > Invoca al wisp maligno</br>
:+100 [[Tácticas]] +100 [[Esgrima]] +100 [[Envenenar]]
.equilibrio_sagrado > Invoca al wisp sagrado</br>
:Arma [[estoica]], ademas otorga a su portador inmunidad a la parálisis tanto de magia directa como de campo, (no protege contra golpes especiales de esgrima o boxeo).
.equilibrio_neutral > Invoca al wisp neutral
 
|-
*Al Golpear
|100 [[Tácticas]]</br>100 [[Espadachín]]
:Bonus de daño +6, ataque venenoso, siempre introduce veneno mortal a su víctima.
|100 [[Tácticas]]</br>100 [[Esgrima]]</br>100 [[Evaluación Forense]]
 
|100 [[Tácticas]]</br>100 [[Tiro con Arco]]
*Invocación
|100 [[Tácticas]]</br>100 [[Esgrima]]</br>100 [[Envenenar]]
:Invoca una araña de fase, con ataque venenoso (veneno aleatorio), una gran velocidad de movimiento y la aptitud de teletransportarse encima de sus objetivos, es de karma rojo.
|100 [[Boxeo]]</br>100 [[Lucha con Mazas]]</br>100 [[Tácticas]]</br>120 [[Nigromancia]] 130 [[Hablar con Espiritus]]</br>+120 [[Magia]] 130 [[Evaluar Inteligencia]]</br>100 [[Magia]] 130 [[Resistencia Magica]]
 
|-
 
|karma positivo: -1000 karma al equiparla</br>karma negativo: Ninguno</br>Bonus da daño +24
=== '''Guardiana del Honor''' ===
|karma positivo: -500 karma al equiparla</br>karma negativo: Ninguno</br>Bonus de daño +18</br>golpe paralizante</br>drena vida/energía/mana
 
|karma positivo: Ninguno</br>karma negativo: -1 de [[energía]] por segundo</br>Bonus de daño +17</br>Golpe paralizante
*Comandos
|karma positivo: Ninguno</br>karma negativo: 1/20 de energía al equiparse el arma.</br>Inmunidad a la parálisis</br>Bonus de daño +9</br>Ataque venenoso
:.GuardianaDelHonor <- Invoca la hada.
|Bonus de daño +17</br>Golpe disipador
 
|}
*Al Equiparse
:+100 [[Tácticas]] +100 [[Tiro con Arco]]
:Efecto en jugador con karma positivo: Ninguno
:Efecto en jugador con karma negativo: -1 de [[energía]] por segundo.
 
*Al Golpear
:Bonus de daño +19, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos).
 
*Invocación
:Invoca una hada protectora, no puede atacar, se teletransporta siempre a tu lado y lanza hechizos positivos como protecciones y curas, puede incluso resucitar a su dueño.
 
 
=== '''Lanza de Sangre''' ===
 
*Comandos
:.LanzaSangre <- Invoca los esqueletos de sangre.
:.LanzaSangre_Vida <-Drena vida con cada golpe.
:.LanzaSangre_Energia <-Drena energía con cada golpe.
:.LanzaSangre_Mana <- Drena mana con cada golpe.
 
*Al Equiparse
:+100 [[Tácticas]] +100 [[Esgrima]] +100 [[Evaluación Forense]]
:Efecto en jugador con karma positivo: -50 karma al equiparla.
:Efecto en jugador con karma negativo: Ninguno
 
*Al Golpear
:Bonus de daño +18, golpe paralizante probabilidad aleatoria (5 segundos), drena vida, energía o mana según se elija.
 
*Invocación
:Invoca varios esqueletos de sangre, tienen un daño alto y una velocidad de movimiento rápida, son de karma rojo.
 
=== '''Bastón del Equilibrio''' ===
 
El bastón tiene la peculiaridad de equilibrarse según su portador.
 
*Comandos
:.equilibrio_maligno <- Invoca al wisp maligno.
:.equilibrio_sagrado <- Invoca al wisp sagrado.
:.equilibrio_neutral <- Invoca al wisp neutral.
 
*Al Equiparse
:Bastón Maligno: +120 [[Nigromancia]] +130 [[Hablar con Espiritus]] +100 [[Boxeo]] +100 [[Lucha con Mazas]] +100 [[Tácticas]]
:Bastón Sagrado: +120 [[Magia]] +130 [[Evaluar Inteligencia]] +100 [[Boxeo]] +100 [[Lucha con Mazas]] +100 [[Tácticas]]
:Bastón Neutral: +100 [[Magia]] +130 [[Resistencia Magica]] +100 [[Boxeo]] +100 [[Lucha con Mazas]] +100 [[Tácticas]]
 
*Al Golpear
:Bonus de daño +17, golpe disipador.
 
*Invocación
:Bastón Maligno: Invoca al wisp maligno, disipa invocaciones si le agreden, lanza magia normal y de nigromancia a tus enemigos, es de karma rojo.
:Bastón Sagrado: Invoca al wisp sagrado, disipa transformaciones de nigromancia si le agreden, lanza hechizos protectores y de curación a su dueño, incluso puede resucitarlo, es de karma azul.
:Bastón Neutral: Invoca al wisp neutral, este wisp puede "tanquear" a otros npcs, tiene una gran armadura y vida, ademas hace daño fisico, es karma gris.

Revisión actual - 01:07 1 nov 2021

Legendarias

Las armas legendarias son objetos únicos (no veremos dos ejemplares de la misma) que podremos encontrar en determinados puntos del mapa como pueden ser dungeons o cementerios a menos que ya la posea un jugador. De encontrarlas, deberemos despertarlas y acabar con sus vidas para poseerlas durante 24h, para continuar con ellas es necesario alimentarlas con sangre matando a otros jugadores, aunque también podemos perderlas al morir a manos de otro jugador (pasaría a ser el portador de la misma) o por otro npc/accidente (volvería a algún lugar del mapa para que sea levantada):

Portadora de tormentas Lanza de sangre Guardiana del honor Protectora del deber Bastón del equilibrio
.PortadoraTormentas > Invoca al vórtice de tormenta .LanzaSangre > Invoca los esqueletos de sangre

.LanzaSangre_Vida > Drena vida al golpear
.LanzaSangre_Energia > Drena energía al golpear
.LanzaSangre_Mana > Drena mana al golpear

.GuardianaDelHonor > Invoca al hada .ProtectoraDeber > Invoca a la araña de fase .equilibrio_maligno > Invoca al wisp maligno

.equilibrio_sagrado > Invoca al wisp sagrado
.equilibrio_neutral > Invoca al wisp neutral

100 Tácticas
100 Espadachín
100 Tácticas
100 Esgrima
100 Evaluación Forense
100 Tácticas
100 Tiro con Arco
100 Tácticas
100 Esgrima
100 Envenenar
100 Boxeo
100 Lucha con Mazas
100 Tácticas
120 Nigromancia 130 Hablar con Espiritus
+120 Magia 130 Evaluar Inteligencia
100 Magia 130 Resistencia Magica
karma positivo: -1000 karma al equiparla
karma negativo: Ninguno
Bonus da daño +24
karma positivo: -500 karma al equiparla
karma negativo: Ninguno
Bonus de daño +18
golpe paralizante
drena vida/energía/mana
karma positivo: Ninguno
karma negativo: -1 de energía por segundo
Bonus de daño +17
Golpe paralizante
karma positivo: Ninguno
karma negativo: 1/20 de energía al equiparse el arma.
Inmunidad a la parálisis
Bonus de daño +9
Ataque venenoso
Bonus de daño +17
Golpe disipador