Vendedores

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La herramienta indispensable de todo buen comerciante que se precie.

Funcionamiento de los vendedores

Bueno, lo primero que debemos de realizar, es encontrar un contrato de empleo. Para comprobar su precio de alquiler, y su precio semanal, sólo debemos de realizar un clic sobre el contrato de empleo. Podemos contratar al vendedor, siempre y cuando dispongamos del dinero de alquiler, y en nuestra cuenta no hayamos colocado otro vendedor anteriormente.

Contrato.jpg Contrato de vendedor.

El funcionamiento del vendedor es muy simple. Para poder ver su mercancía, no tenemos más que hacerle doble clic al vendedor. Se nos abrirá una mochila.

En esa mochila, el propietario del vendedor puede poner y sacar objetos. Para colocar precio a un objeto, sólo debe de decir Precio, le saldrá un objetivo, con el que deberá de elegir el objeto al que desea cambiarle el precio.

Después de elegir un objeto, le saldrá un pequeño diálogo en el que deberá de colocar el precio deseado. Los objetos que no disponen de precio, al hacerles un clic, saldrá como [No en Venta], mientras que los que sí dispongan de precio, les saldrá el precio.

Para poder ver el estado actual de nuestro vendedor, (cantidad de objetos en stock, dinero que ha ganado vendiendo objetos, y dinero de dispone de alquiler), podremos usar el comando Informacion. También podemos usar los comandos Abrir/Cerrar, que nos permiten abrir o cerrar el comercio al público, muy útil en los momentos en los que se le está metiendo nueva mercancía al vendedor.

Podemos usar el comando precio <cantidad> para poner precio a las cosas del vendor sin tener que ponerlo en el Gump, para así hacerlo más rápido cuando, por ejemplo, tengas que ponerle precio a 30 runas.

Cuando usemos el comando cerrar, la mochila del vendedor no se le podrá abrir, ni tampoco se le podrá comprar ninguna mercancía.

Para volver al estado normal, solo se debe de usar el comando abrir. Existe un comando para poner descripciones extra a los contenedores, este comando es Descripcion. Al usar este comando, nos saldrá un objetivo, con el que deberemos de elegir un contenedor, y, después, indicar la descripción extra en un dialogo que se nos abrirá.

Para poder recoger nuestros beneficios obtenidos, podemos usar los comandos Oro/Caja/Ganancias. Si el vendedor dispone de algún beneficio, nos lo dará.

El comando personalizar nos permitira poder cambiar el sexo, el color de piel, el cabello y su color, el vello facial, además de poder equipar objetos. (Los objetos deben de estar en nuestra mochila).

El comando despedir provoca la eliminación del vendedor, y el creado de la escritura de empleo en el mismo sitio donde se contrató el vendedor, con el mismo precio de alquiler/semanal. Para poder pagar la tasa de cobro semanal de nuestro vendedor, podemos usar el comando pagar, que nos abrirá un diálogo en el que podremos poner el dinero que queramos pagar a nuestro vendedor.

(No admite cantidades máximas de 65000 monedas, por lo que si nuestro alquiler es superior, deberemos de usar este comando varias veces). Y, finalmente, lo más atractivo, es el comando para realizar “trueques”. Al usar el comando tratado, nos saldrá un objetivo, con el que deberemos de elegir el objeto que queramos ofrecer, (la cantidad debe de ser mayor que 0, y la cantidad que queramos ofrecer debe de ser la del objeto que seleccionemos).

Después de haber elegido un objeto para ofrecer, nos saldrá otro objetivo, con el que deberemos de seleccionar el objeto que pidamos a cambio.

Después de haber seleccionado el objeto que pedimos a cambio, nos saldrá un diálogo en el que deberemos de indicar la cantidad de ese objeto que pedimos.

Una vez realizado este proceso, se nos creará un Tratado de Comercio en la mochila de nuestro vendedor, y se nos borrará el objeto que hemos ofrecido. Este tratado de comercio podrá adquirirse usando el comando comprar, y teniendo el objeto y cantidad que pide el tratado.

Cuando alguien compra nuestro tratado de comercio, al vendedor se le creará una bolsa, en cuyo interior estará el objeto que se pedía a cambio en nuestro tratado. Sólo podemos tener 1 tratado de comercio a la vez. Si usamos tratado teniendo un tratado de comercio, este se nos borrará, y obtendremos los objetos que ofrecimos. También se pueden añadir copropietarios a los vendedores, usando el comando "Copropietario".

  • Para quitar un Copropietario se le debe decir: Quitar Copropietario 1 o 2

Los copropietarios, pueden sacar y meter objetos en el vendedor, colocar precios, descripciones, etc, pero no podrán despedir al vendedor, o usar la opcion de "Copropietario". Para poder incluir CONTENEDORES para vender (es decir, vender el contenedor entero), debemos de usar la opcion "Bolsa", con la que nos saldrá un objetivo, para incluir la bolsa que eligamos en el vendedor. Una vez incluida la bolsa, esta SÍ que podrá tener precio, pero los objetos de su interior, NO podran moverse, asi que para modificar cualquier aspecto de la bolsa, deberemos de moverla a nuestra mochila.


Aclaraciones sobre los vendedores.

- Sólo puede tenerse un vendedor por cuenta.

- El vendedor funciona completamente con cualquier pj de la cuenta que lo contrató.

- Los objetos no podrán ser movidos/robados del vendedor. Sólo el propietario podrá mover los objetos del vendedor. -Siete días después de haber alquilado el vendedor, se realizará un cobro automático de la tasa semanal. Si el vendedor no dispone de dinero suficiente para pagar la tasa semanal, se borrará, y en su lugar aparecerá un contrato de empleo, con el precio inicial y de alquiler exactamente igual al que alquilamos por primera vez.

- Solo podemos ser copropietario de vendedores 1 vez. Si nos quitan de copropietarios, podremos serlo en otro vendedor.

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