Tintes
Los cubos de tintes, o "tubs", sirven para tintar el pelo de vuestro personaje o cualquier tipo de ropa. Existen diferentes grupos de tintes y se pueden conseguir, según el grupo, de una forma u otra.
NOTA: Todos los tubs se obtienen de manera aleatoria excepto los del Grupo F (Bomberman) y los Especiales, que no se pueden obtener de manera automática.
Sumario
Grupos de tintes
GRUPO A | |||||||||||
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Obtención: Solo es posible conseguirlos comerciando con otros jugadores que lo posean. | |||||||||||
A1 | A2 | A3 | A4 | A5 | A6 | A7 | A8 | A9 | A10 | A11 | A12 |
GRUPO B | |||||||||||
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Obtención: 25 Tickets de Torneo en la piedra de premios del Rincón del Aventurero. | |||||||||||
B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | B6 | B7 | B8 | B9 | B10 | B11 | B12 |
GRUPO C | |||||||||||
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Obtención: 50k Tickets de Recompensa en el Sistema de Recompensas. | |||||||||||
C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | C7 | C8 | C9 | C10 | C11 | C12 |
GRUPO D | |||||||||||
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Obtención: 50k Tickets de Recompensa en el Sistema de Recompensas. | |||||||||||
D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 | D12 |
GRUPO E | |||||||||||
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Obtención: 120k Tickets de Recompensa + 100ks de oro en el Sistema de Recompensas. | |||||||||||
E1 | E2 | E3 | E4 | E5 | E6 | E7 | E8 | E9 | E10 | E11 | E12 |
GRUPO F (Bomberman) | |||||||||||
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Obtención: 50 premios de Bomberman + 15 Tickets de Torneo en la piedra de premios del Rincón del Aventurero. | |||||||||||
F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | ||||
GRUPO G | |||||||||||
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Obtención: 35 Tickets de Torneo en la piedra de premios del Rincón del Aventurero. | |||||||||||
G1 | G2 | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 | G8 | G9 | G10 | G11 | |
GRUPO T (Vórtice Eclipse) | |||||||||||
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Obtención: En el loot del Vórtice Eclipse (NPC) al matarlo. | |||||||||||
T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 |
Recarga de tintes
- Tintes Bomberman
No es posible recargarlos. Aunque si que se pueden usar para recargar otros tintes.
- Tintes de diferente color
Se aplica una suma simple de la cargas del tinte que se volcará sobre el otro. Manteniendo el tinte que se marcó con el target/objetivo.
Ejemplo: Un tub X con 15 cargas se quiere volcar un sobre tub Y con 75 cargas. El resultado será un tub Y con 90 cargas (75+15).
- Tintes del mismo color
En este tipo de fusión se aplica una fórmula matemática especial, para aportar un número de cargas extra al tub. Dependerá de varios casos:
La suma de las cargas de ambos tintes no superan las 100:
Cargas finales = Total cargas + ((Total de cargas*45)/100)
Ejemplo: Teniendo dos tubs, del mismo color, uno de ellos con 50 cargas y otro con 10. La fórmula a aplicar sería la siguiente:
Cargas finales = 60 + (60*75)/100
Cargas finales = 105
La suma de las cargas de ambos tintes está entre 101 y 250:
Cargas finales = Total cargas + ((Total de cargas*45)/100)
Ejemplo: Teniendo dos tubs, del mismo color, uno de ellos con 100 cargas y otro con 50. La fórmula a aplicar sería la siguiente:
Cargas finales = 150 + (150*45)/100
Cargas finales = 217,5 (Se redondea a 217)
La suma de las cargas de ambos tintes está entre 251 y 500:
Cargas finales = Total cargas + ((Total de cargas*35)/100)
Ejemplo: Teniendo dos tubs, del mismo color, uno de ellos con 300 cargas y otro con 50. La fórmula a aplicar sería la siguiente:
Cargas finales = 350 + (350*35)/100
Cargas finales = 472,5 (Se redondea a 472)
La suma de las cargas de ambos tintes está entre 501 y 1000:
Cargas finales = Total cargas + ((Total de cargas*25)/100)
Ejemplo: Teniendo dos tubs, del mismo color, uno de ellos con 600 cargas y otro con 50. La fórmula a aplicar sería la siguiente:
Cargas finales = 650 + (650*25)/100
Cargas finales = 812,5 (Se redondea a 812)
La suma de las cargas de ambos tintes supera las 1000 cargas:
Cargas finales = Total cargas + ((Total de cargas*15)/100)
Ejemplo: Teniendo dos tubs, del mismo color, uno de ellos con 950 cargas y otro con 100. La fórmula a aplicar sería la siguiente:
Cargas finales = 1050+ (1050*15)/100
Cargas finales = 1207,5 (Se redondea a 1207)