Diferencia entre revisiones de «Monturas»
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| Algunas monturas, en especial las usadas para PvM pueden ser lealizadas. Para ello se debe alimentar la bestia, por ejemplo, con una Manzana, y almacenarla en un establo. El periodo de almacenamiento en el establo no será inferior a una semana (7 días naturales), pudiendo llegar a tardar, por ejemplo 10 días o dos semanas. Si tras dos semanas, la montura no se ha hecho leal, es que el paso de alimentar la bestia no se realizado correctamente y se debe reiniciar el proceso. El staff no interviene en este proceso, por tanto, las pages sobre monturas leales serán eliminadas del sistema. Siempre hay que tener en cuenta que estos periodos se pueden alargar por factores externos, como caídas de servicio, guardados de mundo, etc. | | Algunas monturas, en especial las usadas para PvM pueden ser lealizadas. Para ello se debe alimentar la bestia, por ejemplo, con una Manzana, y almacenarla en un establo. El periodo de almacenamiento en el establo no será inferior a una semana (7 días naturales), pudiendo llegar a tardar, por ejemplo 10 días o dos semanas. Si tras dos semanas, la montura no se ha hecho leal, es que el paso de alimentar la bestia no se realizado correctamente y se debe reiniciar el proceso. El staff no interviene en este proceso, por tanto, las pages sobre monturas leales serán eliminadas del sistema. Siempre hay que tener en cuenta que estos periodos se pueden alargar por factores externos, como caídas de servicio, guardados de mundo, etc. | ||
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| Las monturas y en general todos los npcs pueden cambiar sus atributos, en especial en los reinicios. Este cambio puede ser para mejor o peor, es completamente aleatorio. Esto es debido a que las monturas, cuando se generan, pueden tener diferentes valores en sus atributos (stats) y al reiniciarse el servidor se vuelve a leer esos valores y asignarlos a algunas monturas por diferentes razones. Esto también se puede notar, por ejemplo, en las invocaciones o en los hechizos que convierten al mago en algún tipo de bestia. | | Las monturas y en general todos los npcs pueden cambiar sus atributos, en especial en los reinicios. Este cambio puede ser para mejor o peor, es completamente aleatorio. Esto es debido a que las monturas, cuando se generan, pueden tener diferentes valores en sus atributos (stats) y al reiniciarse el servidor se vuelve a leer esos valores y asignarlos a algunas monturas por diferentes razones. Esto también se puede notar, por ejemplo, en las invocaciones o en los hechizos que convierten al mago en algún tipo de bestia. | ||
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Revisión del 08:00 11 ene 2022
Con "Monturas" nos referimos a los NPCs que pueden ser montados por nuestro personaje, dentro de las cuales podemos distinguir muchos tipos que encontraremos categorizados según su método de obtención en ESPECIES SALVAJES si es el "ordinario" (=buscar y domar) o en OTROS MÉTODOS DE OBTENCIÓN si el procedimiento es distinto (=quest, champ, evento...).
LAS MONTURAS SOLO ESTÁN SEGURAS EN EL ESTABLO O MIENTRAS UN JUGADOR LAS MONTA Si se usan las casas para alojar monturas es posible que éstas desaparezcan |
Especies salvajes
Mustang |
Llama |
Zostrich |
Oclock |
Orn |
Oso de Guerra |
Escarabajo |
Ridgeback |
Especiales |
Otros métodos de obtención
Accesibles por quest |
Accesibles por champ |
Premios de veterano |
Especiales de eventos |
Adquiridbles por donación |
Monturas aptas para pvm |
LEALTAD |
Algunas monturas, en especial las usadas para PvM pueden ser lealizadas. Para ello se debe alimentar la bestia, por ejemplo, con una Manzana, y almacenarla en un establo. El periodo de almacenamiento en el establo no será inferior a una semana (7 días naturales), pudiendo llegar a tardar, por ejemplo 10 días o dos semanas. Si tras dos semanas, la montura no se ha hecho leal, es que el paso de alimentar la bestia no se realizado correctamente y se debe reiniciar el proceso. El staff no interviene en este proceso, por tanto, las pages sobre monturas leales serán eliminadas del sistema. Siempre hay que tener en cuenta que estos periodos se pueden alargar por factores externos, como caídas de servicio, guardados de mundo, etc. |
ATRIBUTOS |
Las monturas y en general todos los npcs pueden cambiar sus atributos, en especial en los reinicios. Este cambio puede ser para mejor o peor, es completamente aleatorio. Esto es debido a que las monturas, cuando se generan, pueden tener diferentes valores en sus atributos (stats) y al reiniciarse el servidor se vuelve a leer esos valores y asignarlos a algunas monturas por diferentes razones. Esto también se puede notar, por ejemplo, en las invocaciones o en los hechizos que convierten al mago en algún tipo de bestia. |
SEGURIDAD |
LAS MONTURAS SOLO ESTÁN SEGURAS EN EL ESTABLO O MIENTRAS UN JUGADOR LAS MONTA Si se usan las casas para alojar monturas es posible que éstas desaparezcan |
Monturas de torneo:
Ridgeback: STR=275 DEX=126 INT=180
Oso: STR=275 DEX=126 INT=180
Escarabajo: STR=650 DEX=350 INT=600
Llama: STR=130 DEX=136 INT=30
Mustangs: STR=200 DEX=150 INT=180
Zostrich: STR=200 DEX=200 INT=180
Unicornio: STR=400 DEX=200 INT=300 MAXHITS=600
Unicornio eclipse: STR=400 DEX=200 INT=300 MAXHITS=600
Wargo del norte: STR=400 DEX=150 INT=150 MAXHITS=500
Caballo de mar: STR=600 DEX=85 INT=400 ARMOR=20Respawnd ON Probabilidad 1/10 Una de cada diez huevos abiertos en vez de llama saldrá un caballo de mar, (la llama no es apta para PVM).
Wargo tiluca: STR=450 DEX=200 INT=200 MAXHITS=500
Wargo de fuego: STR={550 700} DEX={200 250} INT={220 250} MAXHITS={650 750}
Pesadilla antigua: STR=650 DEX=95 INT=400 MAXHITS=800 ARMOR=33
Pesadillas nuevas: STR=600 DEX=95 INT=400 MAXHITS=800
Escarabajo: STR=500 DEX=300 INT=500 MAXHITS=1000
Escarabajo laberinto e incendio: STR=600 DEX=350 INT=500
Escarabajos de colores domables en spawn normales (incluye escarabajo marino): STR={500 550} DEX={200 300} INT=500
Escarabajo corrupto: STR={580 620} DEX={200 300} INT=500
Escarabajo tumulario: STR=600 DEX=350 INT=500
Swamp dragon: STR=350 DEX=135 INT=100 Uno de Cada 500 milicianos tiene probabilidad al morir de dejar su montura (Swamp Dragon) para que se dome, a esta se le puede equipar una armadura.
Swamp dragon Caos, sombra, theos, cosmos: STR=500 DEX=200 INT=300
Rainbow: STR=400 DEX=250 INT=300
Montura de fuego 1: STR={625 665} DEX=91 INT=291 MAXHITS={325 360}
Montura de fuego 2 crin larga: STR={625 665} DEX=91 INT=291 MAXHITS={325 360}
Montura de fuego 3 crin larga y oscuro: STR=200 DEX=25 INT=25 MAXHITS=400
Kirin dungeon meer: STR=625 DEX=85 INT=900
Otros
Las redes pescadas invocarán bichos de mar que tendrán probabilidad 1-15 de dar en el loot lámparas de genio. A parte de la Llama de mar, el Caballo de mar puede salir 1 de cada 10 veces en el huevo de pesca.