Magia

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Es la habilidad principal de un mago o un escriba. Con esta habilidad, nuestro personaje puede lanzar distintos hechizos, ya sea de daño, curación, protección, invocación...

Cuánto más alta sea esta habilidad, nuestro personaje podrá realizar hechizos mas poderosos. Para realizarlos necesitaremos un libro de magia, ingredientes e inteligencia, además de mana.
Nuestro personaje también puede utilizar pergaminos para llevar acabo sus hechizos, lanzar un hechizo desde pergamino consume la mitad del mana y no consume ningún ingrediente, ademas lanzar un hechizo de pergamino requiere menos habilidad mágica.

El nivel de magia de tu personaje determinara las posibilidades de que tu hechizo surta efecto sobre el objetivo, el daño dependerá únicamente de tu habilidad de Evaluar Inteligencia.

Aquí una explicación de las palabras de poder de un Mago. Palabras de Poder del Mago.jpg

Hechizos

Los hechizos en ROJO no pueden ser usados en Haven. Al mismo tiempo, los hechizo de Resurrección, Terremoto, Lluvia de Meteoritos, Tormenta, Portal Mágico y Marcar no se pueden usar en el interior de las casas, los hechizo de campo (muros) dentro de las casas solo afectan el de Piedra y el de Energía.

Primer Círculo

  • Magia image001.gif Reactive Armor - Armadura Reactiva (Flam Sanct): Protege al individuo de un unico golpe fisico disminuyendo su daño.
  • Magia image002.gif Clumsy - Torpeza (Uus Jux): Hace que la destreza del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más destreza perderá la victima.
  • Magia image003.gif Create Food - Crear Comida (In Mani Ylem): Crea una pieza de comida aleatoriamente.
  • Magia image004.gif Feeblemind - Debilidad Mental (Rel Wis): Hace que la inteligencia del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el lanzador, más tiempo durará el hechizo, y más inteligencia perdera la víctima.
  • Magia image005.gif Heal - Curacion (In Mani): Recupera una pequeña cantidad de puntos de salud.
  • Magia image006.gif Magic Arrow - Flecha Mágica (In Por Ylem): Lanza un pequeño proyectil mágico con un daño irrisorio, hechizo util para quitar el espejo magico.
  • Magia image007.gif Night Vision - Visión Nocturna (In Lor): Este hechizo convierte la noche en dia. Al menos hace que la persona seleccionada asi lo vea.
  • Magia image008.gif Weaken - Debilidad (Des Mani): Hace que la fuerza del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el lanzador, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza perdera la víctima.


Segundo Círculo

  • Magia image009.gif Agility - Agilidad (Ex Uus): Hace que la destreza del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más destreza adquirirá el individuo seleccionado.
  • Magia image010.gif Cunning - Astucia (Uus Wis): Hace que la inteligencia del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más inteligencia adquirirá el individuo seleccionado.
  • Magia image011.gif Cure - Sanar (An Nox): Elimina el veneno.
  • Magia image012.gif Harm - Herir (An Mani): Lo contrario a Heal (In Mani). Realiza un poco de daño sobre el destino.
  • Magia image013.gif Magic Trap - Trampa Magica (In Jux): Sirve para hacer que contenedores como cofres o cajitas exploten al abrirlos. Cause apenas 1 de daño, y es muy util para neutralizar los efectos de paralisis..
  • Magia image014.gif Magic Untrap - Eliminar Trampa (An Jux): Elimina la trampa magica que se haya aplicado a algun objeto.
  • Magia image015.gif Protection - Proteccion (Uus Sanct): Amplifica la protección de un individuo AR. Cuanto más poderoso sea el lanzador más protección sera la asignada.
  • Magia image016.gif Strengh - Fuerza (Uus Mani): Hace que la fuerza del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza adquirirá el individuo seleccionado.


Tercer Círculo

  • Magia image017.gif Bless - Bendicion (Rel Sanct): Hace que la fuerza, destreza e inteligencia del individuo seleccionado suban temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza, destreza e inteligencia adquirirá el individuo seleccionado.
  • Magia image018.gif Fireball - Bola de Fuego (Vas Flam): Lanza una bola de fuego sobre el individuo seleccionado.
  • Magia image019.gif Magic Lock - Cerrojo Magico (An Por): Cierra mágicamente un cofre.
  • Magia image020.gif Poison - Envenenar (In Nox): Envenena al individuo seleccionado.
  • Magia image021.gif Telekinesis - Telequinesis (Ort Por Ylem): Permite manipular objetos a distancia. Equivale al doble click, con lo que se pueden abrir puertas, cofres, cuerpos...
  • Magia image022.gif Teleport - Teletransporte (Rel Por): Teletransporta al individuo a la localización seleccionada. Debe ser dentro de la misma pantalla.
  • Magia image023.gif Unlock - Abrir Cerradura (Ex Por): Abre cerraduras magicas.
  • Magia image024.gif Wall of Stone - Muro de Piedra (In Sanct Ylem): Crea un muro magico de piedra temporal en la zona seleccionada.


Cuarto Círculo

  • Magia image025.gif Archcure - Sanar Masivo (Vas An Nox): Cura el veneno del individuo y de las personas que se encuentren cerca de él.
  • Magia image026.gif Archprotection - Protección Masiva (Vas Uus Sanct): Aplica el mismo efecto que Protection, pero se aplica al individuo y a las personas cercanas a él.
  • Magia image027.gif Curse - Maldicion (Des Sanct): Hace que la fuerza, destreza e inteligencia del individuo seleccionado bajen temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza, destreza e inteligencia perderá el individuo seleccionado.
  • Magia image028.gif Fire Field - Muro de Fuego (In Flam Grav): Crea un muro de fuego en la zona seleccionada.
  • Magia image029.gif Greater Heal - Gran Curacion (In Vas Mani): El hermano mayor del hechizo Heal. Recupera una gran parte de puntos de salud, cuanto más poderoso sea el lanzador, más se recupera.
  • Magia image030.gif Lightning - Relampago (Por Otr Grav): Lanza un rayo desde los cielos hasta la víctima seleccionada.
  • Magia image031.gif Mana Drain - Drenar Mana (Ort Rel): Hace que la víctima pierda un porcentaje de su mana mana. Aun y todo, este hechizo es difícil que salga bien.
  • Magia image032.gif Recall - Llamada (Kal Ort Por): Se aplica a una runa marcada y teletransporta a un indivicuo al lugar donde ésta fue marcada (ver hechizo Mark).


Quinto Círculo

  • Magia image033.gif Blade Spirits - Espíritu de Cuchillas (In Jux Hur Ylem): Crea una bestia formada por objetos afilados que no para de girar y se lanzará sobre el primer individuo que vea.
  • Magia image034.gif Dispel Field - Disipar Muro (An Grav): Permite eliminar efectos magicos en la zona seleccionada. Puede anular una pequeña zona de un muro de fuego/piedra/veneno/paralisis/energia.
  • Magia image035.gif Incognito (Kal In Ex): El nombre y apariencia del individuo cambian temporalmente a "Hombre" o "Mujer".
  • Magia image036.gif Magic Reflection - Reflejar Magia (In Jux Sanct): Aplica sobre el individuo una fuerza mágica que hace que los hechizos lanzados sobre él vuelvan al lanzador. Solo puede devolver un hechizo negativo y se desvanece.
  • Magia image037.gif Mind Blast - Golpe Mental (Por Corp Wis): Este hechizo realiza un cálculo y a partir del resultado aplica un daño directo. Contra mas inteligencia tenga el mago y menos el objetivo mas daño hace.
  • Magia image038.gif Paralyze - Paralizar (An Ex Por): Paraliza al individuo seleccionado. Este hechizo es considerado un ataque.
  • Magia image039.gif Poison Field - Muro de Veneno (In Nox Grav): Crea un muro de veneno, envenenando a todo el que pase sobre él.
  • Magia image040.gif Summon Creature - Invocar Criatura (Kal Xen): Invoca una criatura a eleccion para luchar por el lanzador.


Sexto Círculo

  • Magia image041.gif Dispel - Disipar (An Ort): Desconvoca una criatura invocada y tambien disipa hechizos negativos y positivos en un objetivo.
  • Magia image042.gif Energy Bolt - Descarga de Energia (Corp Por): Lanza un rayo de energia al individuo seleccionado.
  • Magia image043.gif Explosion (Vas Ort Flam): Hace que una explosion retardada surja del individuo seleccionado, dañándolo.
  • Magia image044.gif Invisibility - Invisibilidad (An Lor Xen): Da invisibilidad temporal a un individuo seleccionado.
  • Magia image045.gif Mark - Marcar (Kar Por Ylem): Marca una runa en el lugar en el que se encuentre el lanzador, para luego poder viajar a ese punto usando hechizos como Recall o Gate Travel sobre la runa marcada.
  • Magia image046.gif Mass Curse - Maldición Masiva (Vas Des Sanct): El mismo efecto que Curse pero aplicado tambien a las criaturas que se encuentren cerca del individuo seleccionado.
  • Magia image047.gif Paralize Field - Muro de Paralisis (In Ex Grav): Crea un muro que paraliza a cualquiera que entre en contacto.
  • Magia image048.gif Reveal - Detectar (Wis Quas): Permite revelar la presencia de criaturas que se encuentren en estado de invisibilidad o personas usando esconderse o caminar oculto.


Séptimo Círculo

  • Magia image049.gif Chain Lightning - Tormenta (Vas Ort Grav): Lanza rayos desde los cielos a toda criatura que se encuentre dentro del area seleccionada.
  • Magia image050.gif Energy Field - Muro de Energia (In Sanct Grav): Crea un muro similar al de piedra pero con una duracion superior.
  • Magia image051.gif Flamestrike - Llamarada (Kal Vas Flam): Invoca un pilar de fuego que se alzará desde los pies de la victima. A pesar del mana que consume, es un hechizo muy poderoso.
  • Magia image052.gif Gate Travel - Portal Mágico (Vas Rel Por): Abre una puerta usando con destino a la runa que se haya seleccionado (Ver Mark y Recall)
  • Magia image053.gif Mana Vampire - Vampiro de Mana (Ort Sanct): Absorve el maná de la víctima y le dara un porcentaje al lanzador.
  • Magia image054.gif Mass Dispel - Disipar Masivo (Vas An Ort): El hermano mayor de Dispel (An Ort). Desconvoca a todas las criaturas que se encuentren en el area seleccionada y disipa todos los hechizos positivos y negativos.
  • Magia image055.gif Meteor Swarm - Lluvia de Meteoritos (Flam Kal Des Ylem): Lanza meteoros sobre el area seleccionada dañando a los que se encuentren en ella.
  • Magia image056.gif Polymorph - Polimorfismo (Vas Ylem Rel): Permite al lanzador adquirir la forma de algunas criaturas.


Octavo Círculo

  • Magia image057.gif Earthquake - Terremoto (In Vas Por): Crea un terremoto dañando a todas las criaturas que se encuentran en el area de pantalla.
  • Magia image058.gif Energy Vortex - Vórtice de Energia (Vas Corp Por): Crea una criatura de energia que al igual que el Blade Spirit atacará a cualquiera que se aproxime.
  • Magia image059.gif Resurrection - Resurrección (An Corp): Permite resucitar a un humano en estado de fantasma.
  • Magia image060.gif Summon Air Elemental - Convocar Elemental de Aire (Kal Vas Xen Hur): Invoca un elemental de aire.
  • Magia image061.gif Summon Daemon - Convocar Demonio (Kal Vas Xen Corp): Invoca un demonio.
  • Magia image062.gif Summon Earth Elemental - Convocar Elemental de Tierra (Kal Vas Xen Ylem): Invoca un elemental de tierra.
  • Magia image063.gif Summon Fire Elemental - Convocar Elemental de Fuego (Kal Vas Xen Flam): Invoca un elemental de fuego.
  • Magia image064.gif Summon Water Elemental - Convocar Elemental de Agua (Kal Vas Xen An Flam): Invoca un elemental de agua.
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