Diferencia entre revisiones de «Golems»
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+ | * Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación | ||
+ | * Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550 | ||
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− | + | == Propiedades y más información == | |
− | + | *Consulta la pagina de [[Comandos]] para aprender los comandos de los golems. | |
− | + | *Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral que el golem. | |
− | + | *Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR). | |
− | + | *Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y 99.9% de [[Herrería]] y 100.0% [[Artesanía]]. | |
− | + | *Para equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem. | |
− | + | *Un golem NO puede ser encogido si tiene una armadura equipada. | |
− | + | *Se reparan con engranajes de los que fabrican los artesanos. | |
− | + | *No se pueden curar con vendas. | |
− | + | *No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes. | |
− | + | *Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a ti. | |
− | + | *Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo azul. | |
− | + | *No comen. | |
− | + | *Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitárselo con el hechizo sanar. | |
− | + | *Los golem con 490 de fuerza o más '''DESAPARECEN''' en las casas. | |
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Revisión actual del 20:44 26 may 2023
Los Golems son impresionantes máquinas gigantes capaces de acabar con cualquier cosa. Muchos los usan para la guerra y otros tantos para la caza, aunque últimamente se ha oído que hay quien los usa como mulas de carga y defensores del trabajador o guardianes de la casa.
- Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación
- Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550
FABRICACIÓN |
El material, como hemos dicho, determina su calidad en los minerales extraíbles en cuevas, desde hierro hasta dragón. eclipse y suboscuridad formarán la siguiente categoría y, por último, las mejores habilidades las encontraremos en los golems de iridio y obsidiana |
1 Armazón + 1 Cristal de Energía + 5 Manillas + 50 Lingotes |
Artesanía: 100.0% - Magia:110.0% - Herrería:105.0% |
ARMADURAS |
La AR base de un golem es de 20 que podremos incrementar: Menor(+5) - media(+10) - mayor(+15) - élfica(+20) - ancestral(+25) Las cantidades de lingotes necesarios para elaborarlas serán: Menor (50) - media (100) - mayor (200) - élfica y ancestral (400) |
Objetos necesarios: Molde de Armadura - Lingotes del mineral |
Herrería : 102.9% - Identificación de Objetos: 60.0% |
JOYERÍA |
Para poder equiparle un arma deberemos tirarle antes el collar correspondiente (de arquero o guerrero) que podremos conseguir dando caza a los golems salvajes y deberemos completar |
Collares incompletos y joyas |
Artesanía: 100.0% (para pulirlas) |
ARMAMENTO |
Espadas, mazas y arcos deben fusionarse con armas mágicas para aumentar su poder |
ESPADA |
Molde para Espada + 100 Lingotes de Acero |
Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 100.0% |
MAZA |
Molde para Maza + 100 Lingotes de Roca de Sangre |
Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 101.0% |
ARCO |
Molde (25.000 Evathia) + 50 Lingotes de Acero + 100 Madera |
Herrería: 102.9% - F. arcos: 105.0% - Conocimiento Armas: 100.0% |
Propiedades y más información
- Consulta la pagina de Comandos para aprender los comandos de los golems.
- Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral que el golem.
- Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR).
- Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y 99.9% de Herrería y 100.0% Artesanía.
- Para equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem.
- Un golem NO puede ser encogido si tiene una armadura equipada.
- Se reparan con engranajes de los que fabrican los artesanos.
- No se pueden curar con vendas.
- No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes.
- Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a ti.
- Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo azul.
- No comen.
- Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitárselo con el hechizo sanar.
- Los golem con 490 de fuerza o más DESAPARECEN en las casas.