Diferencia entre revisiones de «Golems»

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(Armaduras para Golems)
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| Elfica
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| '''Armadura:''' 29  '''Bloqueo:''' 37
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| Coraza de Invulnerabilidad
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| Ancestral
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| 25
| '''Armadura:''' 47  '''Bloqueo:''' 45
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| 1000
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| Coraza Reforzada de Fenix
 
| [[Archivo:Fenix.jpg‎ ‎]]
 
| '''Armadura:''' 45  Permite Meditar
 
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| Armadura del Combatiente
 
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| '''Armadura:''' 31  +10 [[Curación]] +10 [[Anatomía]] y +10 [[Resistencia Mágica]]
 
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| Armadura del Brujo
 
| [[Archivo:Armadurabrujo.jpg]]
 
| '''Armadura:''' 24  +10 [[Meditación]] +5 [[Magia]] y +5 [[Evaluar Inteligencia]]
 
 
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Revisión del 14:55 17 feb 2012

Los Golems son impresionantes máquinas gigantes capaces de acabar con cualquier cosa. Muchos los usan para la guerra, aunque últimamente se ha oído que hay quien los usa como mulas de carga y defensores del trabajador.

Golem.gif


Armaduras para Golems

- Se fabrican a partir de unos moldes que proporcionan de vez en cuando los “golems salvajes” al morir.

  • Objetos necesarios:
Molde de Armadura
Lingotes del mineral.
Según el grado de armadura harán falta mas o menos lingotes


Puntos de armadura ----------------> Lingotes usados para su fabricación.

Armaduras para Golems
Nombre AR Lingotes
Menor 5 200
Normal 10 400
Mayor 15 800
Elfica 20 1000
Ancestral 25 1000

5 - - - - - - - - - - - - MENOR - - - - - - - - - - - -> 200

10 - - - - - - - - - - - NORMAL - - - - - - - - - - -> 400

15 - - - - - - - - - - - MAYOR - - - - - - - - - - - -> 800

20 - - - - - - - - - - - ELFICA - - - - - - - - - - - -> 1000

Para pasar de armadura normal a una superior hay un gasto de lingotes en el refuerzo de la armadura.

- Habilidades necesarias: Herrería : 102.9 puntos , Identificación de Objetos: 60.0 puntos

- El nivel de la armadura ( menor, media, mayor, elfica o ancestral) , depende del molde obtenido y de una posibilidad al crearla.

- Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral.

- Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR).

- Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y Herrería y Artesanía a 100 puntos.

- Para Equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem.

- Para Desequipar una armadura, el comando de voz “Soltar armadura”.

- Un golem no puede ser encogido si tiene una armadura.

- AR base de un Golem: 20

Espadas para Golems

- Se fabrican a partir de un molde que proporcionan de vez en cuando los “golems salvajes” al morir.

- Objetos necesarios:

Molde para Espada

100 Lingotes de Acero

- Habilidades necesarias:

Herrería: 102.9

Conocimiento de Armas: 100 puntos

- Las espadas pueden fusionarse con armas mágicas, de modo que absorben su magia y van ganando poder hasta un máximo (Arma de destrucción). Las armas se fusionan con 2 clicks en el arma para golem.

- Para que el golem suelte un arma, comando de voz: “desarmarse”


Arcos para Golems

- Se fabrican a partir de un molde que vende un comerciante en Evathia.

- Se necesita 25.000 de reputacion de Evathia para fabricar el Arco.:

100 Lingotes de Acero -100 Madera

- Habilidades necesarias:

Herrería: 102.9

Fabricar arcos: 105.0

Conocimiento de Armas: 100 puntos

- Los Arcos igual que las espadas deben fusionarse para aumentar su poder.

- Para que el golem suelte un arma, comando de voz: “desarmarse”

Propiedades y uso de Golems

- El máximo en Stats es 550 la Inteligencia y 550 la Fuerza. La destreza tiene un maximo de 200. Los Golems que tenian mas de 200 antes del cambio la mantendran por encima.

- El máximo en Skills es 125.0 cada una (entrenables), salvo si el golem es creado de un mineral de gama alta pudiendo salir este con skills superiores y no necesitaría entrenarlas.

- Se reparan con Manillas de las que fabrican los artesanos.

- No se pueden curar con vendas.

- No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes.

- Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a tí.

- Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo.

- Para reducirlos necesitais una pocion de encoger, decir GOLEM ENCOGER o ALL REDUCIR.

- No comen.

- Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitarselo con el hechizo.

- No desaparecen en las casas.

- No utiliceis con ellos el comando all friend.

- .infogolem mostrará un menu con las habilidades de tu golem.

Construir golems de minerales altos, te ahorrara el trabajo de subirle las habilidades, ademas de que tendrán más puntos en estas que los de gama de mineral mas baja, pero costara mas fabricarles armaduras y mantenerlas en buen estado.

- IMPORTANTE: Recordar quitar el arma/s del Golem, en caso de que tenga el arma equipada, desarmar y luego drop, antes de reducirlo.

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
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El Juego
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