Familiares
Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.
COMANDOSkarma - donde comida - magia fuerza - destreza inteligencia habilidad - resist tactic - veneno - eval detecconoce las estadíticas de tu familiar 700650400400500325300.familiarllama a tu familiar si su vida > 25% = 1 vial de sangre .masoquismofamiliar Evita que el familiar pueda atacar vuelve a mi familiarResucita al familiar = 5 viales de sangre (wyrm
Habilidades especiales
- WYRM Volver a la vida a través de vendas
- OSO Asestar un poderoso golpe que reduce la armadura del enemigo durante un tiempo
- HALCÓN Revelar lo oculto en un radio de hasta 64m
- PANTERA
- PERRO Proporciona a su amo la habilidad de rastrear
- RATA Propina mordiscos capaces de envenenar a su objetivo
- WISP Capaz de otorgar resistencia mágica a su dueño
- Todos los familiares se invocan a través de los bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba
- Además, el wyrm puede ser incubado en un huevo de wyrm (obtenido en el loot de este animal)
- El resto de familiares pueden conseguirse además con viejos pergaminos de invocación
- Para crear un familiar se necesita 100% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar que también serán necesarios para controlarlo)
- Si no tienes magia suficiente puedes acudir al mago entendido en familiares de Magincia (solo trabaja con pergaminos)
- Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo
- No se puede encoger ni transferir entre personajes
- Solo se puede tener un familiar por personaje
- No desaparecen en las casas
- En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos
- El Wyrm Blanco puede ser resucitado con vendas
- Es importante cuidar la alimentación de nuestras mascotas (nivel comprobable con conocimiento animal), de llegar a 0 ésta morirá
- Un familiar, tras morir, permanecerá en el sitio 1 hora. Transcurrida está será llevado a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo
- Al morir, un familiar pierde puntos de Karma, además de diminuir en sus niveles de stats y skills
- Deshacerse de un familiar o dejarlo desaparecer en Deceit provocará pérdidas de fama, karma y stats