Familiares

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Son seres que os acompañan en vuestras aventuras, os otorgaran poderes, habilidades, fuerzas, magias... según cada uno de ellos. No los confundáis con simples mascotas o amigos que os acompañan. El destino de ellos va ligado al vuestro, juntos seréis más fuertes, si uno de vosotros cae el otro será mucho más débil. Así pues debéis permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.

Podeis invocar a un familiar vivo, usando el comando .familiar esta accion consumira 1 vial de sangre.

Un familiar muerto espera durante un tiempo prudencial, una hora, por su amo. Si en ese plazo de tiempo no es salvado de las garras de la muerte se trasladara a la mazmorra de Deceit donde permanecerá hasta que las fuerzas de la oscuridad porten su alma al otro lado del gran rió de la vida.

Para resucitar a un familiar se necesitan varios viales de sangre de dragón. Y se le llama desde la muerte con el grito de "vuelve a mi familiar". En cambio si queremos que un familiar vuelva de donde nunca debió salir debemos decir "rehuso de ti familiar". Rehusar de un familiar y romper el lazo simbiotico siempre tiene catastróficas consecuencias. Al igual que olvidarse de él o dejar que su alma se pudra en Deceit.


Los familiares al morir pierden "STATS" y Habilidades. Esta perdida depende del tipo de familiar... Los mas fuertes (Wyrm Blanco) pierden mas puntos que los mas debiles (rata, wisp,..). Cuando estos tienen menos del 25% de su vida, no pueden ser invocados. Y se ha añadido un tiempo entre invocacion y invocacion de 10 segundos.

.masoquismofamiliarComando para que los familiares no ataquen a ningun objetivo Familiares Existentes


Halcón

Halcon.gif


El halcón es un ave que vuela desde las alturas y todo lo ve. Su habilidad especial es revelar lo oculto a los ojos de su amo en un radio que depende del entrenamiento del halcón, pudiendo llegar a 64 metros cuadrados alrededor del mismo. Es muy desilusionable, al menor golpe recibido abandonara a su familiar. Exige mucho respeto. Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia. Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda.


STATS MAXIMAS:

Fuerza: 400 Agilidad: 150 Inteligencia: 250

HABILIDADES MAXIMAS:

Resistencia Magica: 100 Detectar Oculto: 125 Habilidad de Combate: 122.5 Tácticas: 122.5



Wyrm Blanco

Wyrm.jpg


El Wyrm Blanco es un poderoso familiar, de la familia de los dragones. Sus escamas son de un color blanco puro, como su alma. Es el más fuerte e inteligente de todos los familiares y su habilidad especial es que puede volver a la vida tanto con las palabras “Vuelve a mi familiar”, como con vendas. Además, aunque nace con unos conocimientos limitados de magia, con el tiempo es capaz de llegar a dominarla tanto o más que un humano. Para poder controlar a un Wyrm Blanco no vale cualquiera, el personaje debe ser Gran Maestro en Doma de Animales y en Conocimiento Animal (95% de ambos). Si se le cuida y entrena correctamente, con el tiempo se transformara en un enorme Wyrm!. Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.


Su comida predilecta es la carne cruda.


STATS MAXIMAS:

Fuerza: 700 Agilidad: 150 Inteligencia: 250


HABILIDADES MAXIMAS:

Resistencia Mágica: 100 Magia: 125 Evaluar Inteligencia: 100 Habilidad de Combate: 125 Tácticas: 125


Oso

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El oso es el amo y señor de los bosques. Prefieren vivir tranquilos, pacíficos y ajenos a lo que ocurre en el mundo, pero si se le reta, serán un temible rival. Su habilidad especial es la capacidad de asestar un poderoso golpe a su oponente. El objetivo de uno de estos golpes, recibirá un daño extra por cada golpe que reciba durante un pequeño periodo de tiempo, hasta que su armadura se recupere!. Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia. Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda.


STATS MAXIMAS:

Fuerza: 500 Vida: 650 Agilidad: 150 Inteligencia: 30


HABILIDADES MAXIMAS:

Resistencia Mágica: 100 Habilidad de Combate: 125 Tácticas: 125

Rata

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La rata, aunque parezca un pequeño y debilucha criatura, puede ser un terrible rival con el tiempo. Es el familiar más débil de todos, pero su falta de fuerza se compensa con un enorme destreza y su habilidad especial. Su capacidad especial es la del envenenamiento. Con su mordisco, es capaz de envenenar a su objetivo. Cuanto mayor sea su experiencia, mayor será la fuerza de su veneno. Su capacidad para nadar es asombrosa, así como el tamaño que puede llegar a alcanzar!. Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia. Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda.


STATS MAXIMAS:

Fuerza: 325 Agilidad: 200 Inteligencia: 30

HABILIDADES MAXIMAS:

Envenenar: 125 Resistencia Mágica: 100 Habilidad de Combate: 142.5 Tácticas: 125


Pantera

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La pantera, es un ágil y sigiloso felino, lo que le permite seguir a su amo muy de cerca. No tiene mucha fuerza, ni un poderoso golpe, pero son fieles a sus amos. Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia. Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda y el pescado.


STATS MAXIMAS:

Fuerza: 400 Agilidad: 500 Inteligencia: 250

HABILIDADES MAXIMAS:

Resistencia Mágica: 100 Habilidad de Combate: 125 Tácticas: 125



Wisp

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El wisp, es un ser mágico poco hábil en el cuerpo a cuerpo y en el combate en general. Su principal virtud es la de proporcionar a su amo resistencia a la magia. La resistencia que aporta, es proporcional a la resistencia propia del wisp. Para que la simbiosis sea efectiva, el wisp debe de estar a menos de 10 casillas de su amo. No obstante su habilidad para teleportarse y su gran fidelidad a su amo le permite esta siempre al lado de este para ayudarlo.

Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia y su habilidad de resistencia mágica puede llegar a los 200 puntos. Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda, pescado, fruta y cualquier tipo de material orgánico.


STATS MAXIMAS:

Fuerza: 300 Agilidad: 500 Inteligencia: 250

HABILIDADES MAXIMAS:

Resistencia Mágica: 200 Habilidad de Combate: 122.5 Tácticas: 122.5


Perro

El perro es el mejor amigo del hombre. Sabe defenderse en la lucha cuerpo a cuerpo y proporcionara a su amo la habilidad de rastrear cualquier cosa que este le pida... personas, animales, monstruos... Su capacidad de rastreo se entrena y se la aporta directamente al amo cuando este se encuentra próximo a su familiar. Para poder rastrear juntos el perro y el hombre deben de mantenerse relativamente proximos!.

Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia y su habilidad de rastreo puede llegar a los 100 puntos.

Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda, pescado, fruta y cualquier tipo de material orgánico.


STATS MAXIMAS:

Fuerza: 500 Agilidad: 250 Inteligencia: 100

HABILIDADES MAXIMAS:

Rastreo: 100 Habilidad de Combate: 122.5 Tácticas: 122.5



NOTAS IMPORTANTES:

Los familiares se consiguen con bastones mágicos fabricados por los escribas (encargos de escriba), viejos pergaminos de invocación o huevos de wyrm.

El Wyrm Blanco únicamente puede obtenerse en los bastones mágicos y en los huevos de wyrm que pueden dar los Wyrms al morir.

Los familiares se pueden meter en el establo, pero unicamente el dueño puede reclarmarlos.

No pueden encogerse, ni tampoco transferirse a otros personajes.

Cada personaje únicamente puede tener un familiar a su cuidado y servicio.

Para resucitar un familiar se necesitan 5 viales de sangre (Al Wyrm Blanco se le puede resucitar con vendas).

Si no encuentras a tu familiar, y este no está muerto, puedes invocarlo utilizando el comando “.familiar”. El familiar no puede ser invocado desde una casa que no sea de tu propiedad y si has entrado en combate en los minutos anteriores. Se necesita 1 vial de sangre!.

Para crear un familiar se necesitan 95% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar).

Si no se tiene magia suficiente, se puede buscar a un mago entendido en familiares en la ciudad de Magincia. Al darle un pergamino y algo que el te pedirá invocara el familiar para ti. Los bastones y los huevos, no le sirven al mago para invocarte un familiar!.

Un familiar, tras morir, permanecerá en el sitio 1 hora. Transcurrida está será llevado a Deceit tendrás una semana para rescatarlo.

Deshacerse de un familiar o dejarlo desaparecer en Deceit provocara perdidas de fama, karma y stats.

En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con doble click sobre ellos.

Para conocer sus stats, habilidades, karma, se les puede hablar. Se utilizan los comandos "familiar fuerza", "familiar tacticas", "familiar hambre", etc

No desaparecen en las casas.

Al morir, un familiar pierde puntos de Karma.

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