Curación

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   La habilidad de curación está modificada en UA-Sphere.
   En primer lugar, la cantidad de daño curada dependerá también de la Anatomía que 

tengamos. Cuanto más mejor. Además podremos usar vendas en cualquier momento, incluso si estamos paralizados. Mientras nos estamos curando podremos seguir luchando y lanzar

hechizos. Si nos pegan durante estos momentos no fallaremos la curación, aunque la 

cantidad de daño curado será menor. Podremos movernos mientras nos curamos a nosotros

mismos, si estamos curando a otros deberemos permanecer muy proximo a ellos si se mueven
para que nuestras curas tengan exito.
   Cantidades máximas y mínimas de daño curado
   La cantidad de daño depende de las habilidades de curación y anatomía. Se usan las siguientes fórmulas:
   Cantidad mínima = (Anatomía/5) + (Curación/5) + 3


   Cantidad máxima = (Anatomía/5) + (Curación/2) + 3
   Los rangos de las habilidades de Curación y Anatomía que se toman en cuenta son los siguientes:
   Curación
   0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
   Anatomía


   0 3-10 5-15 7-20 9-25 11-30 13-35 15-40 17-45 19-50 21-55 23-60
   10 5-12 7-17 9-22 11-27 13-32 15-37 17-42 19-47 21-52 23-57 25-62
   20 7-14 9-19 11-24 13-29 15-34 17-39 19-44 21-49 23-54 25-59 27-64
   30 9-16 11-21 13-26 15-31 17-36 19-41 21-46 23-51 25-56 27-61 29-66
   40 11-18 13-23 15-28 17-33 19-38 21-43 23-48 25-53 27-58 29-63 31-68
   50 13-20 15-25 17-30 19-35 21-40 23-45 25-50 27-55 29-60 31-65 33-70
   60 15-22 17-27 19-32 21-37 23-42 25-47 27-52 29-57 31-62 33-67 35-72
   70 17-24 19-29 21-34 23-39 25-44 27-49 29-54 31-59 33-64 35-69 37-74
   80 19-26 21-31 23-36 25-41 27-46 29-51 31-56 33-61 35-66 37-71 39-76
   90 21-28 23-33 25-38 27-43 29-48 31-53 33-58 35-63 37-68 39-73 41-78
   100 23-30 25-35 27-40 29-45 31-50 33-55 35-60 37-65 39-70 41-75 43-80
   Cosas a tener en cuenta:
       Se necesita un mínimo de 60 en Anatoma y Curación para tener un 80% de probabilidades de curar a alguien que esté envenenado.
       Un mínimo de 80 en ambas, Anatoma y Curación te dará una probabilidad de 25% de resucitar a un fantasma.
       Tardas 6 segundos en curar a otro. Para curarte a tí mismo tardas 15 segundos.
       En curar el envenenamiento se tarda 6 segundos. A ti mismo 12 segundos.
       En resucitar a un fantasma se tarda 10 segundos.
       Si se interrumpe el proceso de daño (por ejemplo si te pegan) la cantidad de daño curada se verá reducida.