El pescador puede decidir si realizar su actividad en las costas, desde tierra firme o si, por el contrario, prefiere adquirir un barco para adentrarse en los mares, una opción que conlleva más riesgos aunque la recompensa también será mayor.
Útiles de pescador
Caña
Caña mágica
Posibles recompensas
Pez normal
Pez normal
Pez normal
Pez normal
Pez dorado
Pez rojo
Pez Escalar
Pez espada
Pez espada adulto
Pez Cobalto
+1 comida
+1 comida
+1 comida
+1 comida
+10 mana
+10 energía
+10 vida
+25 comida
+45 comida
+70 comida
Pececillos
Energéticos
Curativos
Milagrosos
Místicos
Pigmentadores
Red
Botella
Cofre
Tinte de pelo
+1 comida
+ 5 stamina
+ 5 vida
+ 5 vida, mana, stamina
+ 5 mana
cambia color de piel (verde, gris, carne, azul)
3 bichos + peces, pigmentadores, cajas, posibilidad cofre, lampara, huevo de mar
mapa del tesoro, mapa de cartografo
armas y armaduras
8 colores
Lámpara
Varios (sin importancia)
huevo de montura de mar, muerte, polvoras de translocacion, dinero, otra lampara
frascos vacíos, sandalias, túnicas...
Monturas de Mar
Huevo de Mar
Probabilidad de montura de mar o Huevo Podrido
Oclock de Mar
Orn de Mar
Curativos
Milagrosos
Místicos
Pigmentadores
Red
Botella
Cofre
Tinte de pelo
+1 comida
+ 5 stamina
+ 5 vida
+ 5 vida, mana, stamina
+ 5 mana
cambia color de piel (verde, gris, carne, azul)
3 bichos + peces, pigmentadores, cajas, posibilidad cofre, lampara, huevo de mar
mapa del tesoro, mapa de cartografo
armas y armaduras
8 colores
Lámpara
Varios (sin importancia)
huevo de montura de mar, muerte, polvoras de translocacion, dinero, otra lampara