Pesca

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Flag fishing.gif

El pescador puede decidir si realizar su actividad en las costas, desde tierra firme o si, por el contrario, prefiere adquirir un barco para adentrarse en los mares, una opción que conlleva más riesgos aunque la recompensa también será mayor.

Útiles de pescador
Cania.png
Caña
Cania magica.png
Caña mágica


Posibles recompensas
Pez1.png
Pez normal
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Pez normal
Pez3.png
Pez normal
Pez4.png
Pez normal
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Pez dorado
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Pez rojo
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Pez Escalar
Pezespada2.png
Pez espada
Pezespada1.png
Pez espada adulto
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Pez Cobalto
+1 comida +1 comida +1 comida +1 comida +10 mana +10 energía +10 vida +25 comida +45 comida +70 comida
Pececillos.png
Pececillos
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Energéticos
Pececillos2.png
Curativos
Pececillos3.png
Milagrosos
Pececillos4.png
Místicos
Pececillos5.png
Pigmentadores
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Red
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Botella
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Cofre
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Tinte de pelo
+1 comida + 5 stamina + 5 vida + 5 vida, mana, stamina + 5 mana cambia color de piel (verde, gris, carne, azul) 3 bichos + peces, pigmentadores, cajas, posibilidad cofre, lampara, huevo de mar mapa del tesoro, mapa de cartografo armas y armaduras 8 colores
Lampara.png
Lámpara
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Varios (sin importancia)
huevo de montura de mar, muerte, polvoras de translocacion, dinero, otra lampara frascos vacíos, sandalias, túnicas...


Monturas de Mar
Huevo.PNG
Huevo de Mar
Oclock Mar2.PNG
Oclock de Mar
Orn Mar2.PNG
Orn de Mar
Llama Mar2.PNG
Llama de Mar
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Caballo de Mar
Escarabajo Mar2.PNG
Escarabajo de Mar
Probabilidad de montura de mar o Huevo Podrido 150-230 STR

150-200 DEX

220-400 STR

300-500 DEX

350-400 STR

150-250 DEX

550-625 STR

80-100 DEX

650-750 STR

250-300 DEX

Las redes pescadas invocarán bichos de mar que tendrán probabilidad 1-15 de dar en el loot lámparas de genio. A parte de la Llama de mar, el Caballo de mar puede salir 1 de cada 10 veces en el huevo de pesca.

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
El Servidor
Primeros Pasos
El Juego
Atlas (MAPA)
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