Reputaciones Gremiales

De Codex UA

Actualmente en el servidor hay 6 Reputaciones de gremios: Alquimistas, artesanos, carpinteros, cartógrafos, músicos y sastres. Cada uno de ellos tiene unos objetos propios que sólo los reputados con el gremio podrán fabricar. Un personaje sólo podrá ser reputado con uno de los gremios al mismo tiempo. Hay unos elementos comunes a todos los gremios:

INICIARSE EN UN GREMIO Cuando nos decidamos a qué gremio queremos pertenecer, nos hemos de dirigir al Reclutador Gremial correspondiente y decirle: "Quiero formar parte del gremio". A partir de este momento podremos empezar a hacernos un renombre dentro del colectivo.

GANAR REPUTACION GREMIAL Para subir la reputación con cada uno de los gremios, tenemos que ir completando una serie de "pedidos" que los diferentes Vendedores Gremiales nos venderán (hay tres tipos diferentes de "pedidos", y cada uno nos lo entrega un vendedor diferente a cambio de cierta suma de dinero). Al completar estos "pedidos", nos aparecerá en la mochila una insignia, que es la que debemos entregar al Maestre Gremial (es el representante del gremio, y sólo se le pueden entregar las insignias a él, de lo contrario las perderéis) para que nuestra reputación en el gremio se vea incrementada. Estos pedidos tiene un número limitado de usos, tras los cuales desaparecerá, teniendo que volver a adquirir el "pedido" en el vendedor gremial correspondiente.

INSIGNIAS GREMIALES Según la dificultad del "pedido", podremos obtener tres tipos diferentes de Insignias: Insignia rápida: El pedido que nos proporciona este tipo de insignias se puede completar cada 24 horas. Al entregar estas insignias al Maestre Gremial, nuestra reputación se verá incrementada en 500 puntos. Insignia normal: El pedido que nos proporciona este tipo de insignias se puede completar cada 72 horas. Al entregar estas insignias al Maestre Gremial, nuestra reputación se verá incrementada en 1500 puntos. Insignia semanal: El pedido que nos proporciona este tipo de insignias se puede completar cada semana. Al entregar estas insignias al Maestre Gremial, nuestra reputación se verá incrementada en 3000 puntos.

ABANDONAR UN GREMIO Si por cualquier motivo decides dejar de pertenecer a un gremio, tendrás que hablar con el Reclutado gremial y decirle:"Quiero abandonar mi gremio actual". Es imprescindible que todos los contadores de los "pedidos" se encuentren a cero.

Gremio de alquimistas

INSIGNIA
Insignia Tiempo Habilidades Recursos
Insignia Rapida. Cada 24 Horas. 70 de Alquimia y 15 de Magia. 10 pociones de curación menor, 10 pociones de visión nocturna y 10 pociones de inteligencia.
Insignia Normal. Cada 72 horas. 90 de Alquimia y 55 de Magia. 10 pociones de sustento, 10 pociones de disipar y 10 pociones de armadura reactiva.
Insignia Semanal. Cada 168 horas. 100 de Alquimia y 80 de Magia. 10 pociones de bendecir, 10 pociones de cambio de sexo, 10 pociones de piel de piedra y 2 pociones de encoger.
RECETAS
Receta Reputación. Insignia Habilidades Recursos
Poción paralizante 15.000 de reputación. 1 insignia rápida. 99.9 de Alquimia. 20 ceniza sulfurosa, 20 perla negra, 20 raiz de mandrágora, 3 morteros y 5 frascos.
Bomba desfragmentadora 25.000 de reputación. 1 insignia rápida. 99.1 de Alquimia. 30 ceniza volcánica, 30 ceniza sulfurosa, 3 morteros y 10 frascos
Manual de cristalero 50.000 de reputación. 1 insignia semanal. 100 de Artesanía y 80 de Minería. 10 libros de magia, 1 pluma mágica y 5 pociones de sustento.
Bomba de lava 25.000 de reputación. 1 insignia normal. 99.1 de Alquimia. 50 ceniza volcánica, 3 morteros y 5 frascos.

Gremio de Artesanos

INSIGNIA
Insignia Tiempo Habilidades Recursos
Insignia Rapida. Cada 24 Horas. Ninguna. 15 relojes, 5 picos mágicos de plata y 5 hachas mágicas de plata.
Insignia Normal. Cada 72 horas. 85 de Artesanía. 10 sextantes, 5 runas y 1 yunke.
Insignia Semanal. Cada 168 horas. 99 de Artesanía. 1 golem sin estrenar y 5 mazas mágicas de plata.
RECETAS
Receta Reputación. Insignia Habilidades Recursos
Pala. 10.000 de reputación. 1 insignia rápida. 100 de Artesanía y 80 de Minería. 20 lingotes de hierro, 5 troncos de madera y 10 lingotes de Mythril.
Soplador. 25.000 de reputación. 1 insignia normal. 100 de Artesanía y 90 de Alquimia. 20 lingotes de cristalino, 3 pieles claras y 5 lingotes de Mythril.
Ganzúa 15.000 de reputación. 1 insignia rápida. 80 de Artesanía y 50 de música. 5 lingotes de hierro, 5 lingotes de Mythril y 5 troncos de madera.

Gremio de cartógrafos

INSIGNIA
Insignia Tiempo Habilidades Recursos
Insignia Rapida. Cada 24 Horas. 55 de Cartografía. 35 mapas y 2 globos.
Insignia Normal. Cada 72 horas. 65 de Cartografía. 60 mapas y 4 globos.
Insignia Semanal. Cada 168 horas. 99 de Cartografía. 100 mapas y 8 globos.
RECETAS
Receta Reputación. Insignia Habilidades Recursos
Malacología 25.000 de reputación. 1 insignia normal. 95 de Artesanía y 95 de Cartografía. 4 troncos mágicos, 2 pieles claras y 5 lingotes oxidados.

Gremio de músicos

INSIGNIA
Insignia Tiempo Habilidades Recursos
Insignia Rapida. Cada 24 Horas. 80 de artesanía y 90 música 5 tambores, 6 panderetas, 7 liras y 9 guitarra
Insignia Normal. Cada 72 horas. 90 de artesanía y 95 música 7 partituras, 7 cepillos de afinado y 7 relojes.
Insignia Semanal. Cada 168 horas. 99 de artesanía y 100 música 1 cuerda mágica, 5 runas y 5 conchas.
RECETAS
Receta Reputación. Insignia Habilidades Recursos
Pandereta 50.000 de reputación. 1 insignia semanal. 100 de artesanía y 95 música 30 lingotes de hierro, 12 madera, 2 lingotes de agapite, 18 troncos mágicos y 1 cuerda mágica.
Lira 50.000 de reputación 1 insignia semanal. 100 de artesanía y 95 música 20 lingotes de hierro, 10 troncos, 10 lingotes de agapite, 20 troncos mágicos y 1 cuerda mágica.
Tambor 50.000 de reputación. 1 insignia semanal. 100 de artesanía y 95 música 10 lingotes de hierro, 5 madera, 8 lingotes de agapite, 16 troncos mágicos y 1 cuerda mágica.
Guitarra 50.000 de reputación 1 insignia semanal. 100 de artesanía y 95 música 6 lingotes de hierro, 10 madera, 10 lingotes de agapite, 12 troncos mágicos y 1 cuerda mágica.

Gremio de sastres

INSIGNIA
Insignia Tiempo Habilidades Recursos
Insignia Rapida. Cada 24 Horas. 40 de Anatomía. 1 túnica de serpiente, 5 delantales medios y 8 pantalones largos.
Insignia Normal. Cada 72 horas. 90 de Sastrería. 1 bandana de arquero, 1 túnica de draco dorado y 10 faldas.
Insignia Semanal. Cada 168 horas. 97 de Sastrería y 75 de magia. 1 bandana de rastreador, 1 túnica de hielo, 1 guantes de ladron y 14 camisetas.
RECETAS
Receta Reputación. Insignia Habilidades Recursos
Sombrero de cocinero 25.000 de reputación. 1 insignia normal. 99 de Sastrería y 70 de Magia. 8 telas, 2 alas de murciélago, 4 ojos de tritón, 20 lingotes de oro, 6 sangre de dragón y 10 pieles claras.
Delantalal de catador 15.000 de reputación. 1 insignia rápida. 87 de Sastrería y 50 de Magia. 14 telas, 10 pieles claras, 7 lingotes de oxidado, 6 madera muerta y 3 huesos de demonio.

Gremio de carpinteros

INSIGNIA
Insignia Tiempo Habilidades Recursos
Insignia Rapida. Cada 24 Horas. 70 de carpintería. 7 maquetas de barco, 5 bancos y 1 lote de tablones.
Insignia Normal. Cada 72 horas. 90 de carpintería. 1 lote de tablones, 5 dianas, 5 tronos, 5 cofres de madera y 3 estanterías.
Insignia Semanal. Cada 168 horas. 105 de carpintería. 20 madera mágica, 2 lotes de tablones, 2 dianas de arquero, 2 ruecas, 10 cofres de madera y 5 cañas mágicas.
RECETAS
Receta Reputación. Insignia Habilidades Recursos
Tinte [rapido] 10.000 de reputación. 1 insignia rapida. 100 de artesanía y 95 música 13 lingotes de hierro, 32 madera, 12 lingotes de oro y 8 troncos mágicos.
Tinte [Normal] 25.000 de reputación 1 insignia normal. 99 de carpintería y 33 de artesanía. 10 lingotes de hierro, 30 madera, 19 lingotes de plata y 7 troncos mágicos.
Tinte [Semanal] 25.000 de reputación 1 insignia semanal. 99 de carpintería y 33 de artesanía. 9 lingotes de hierro, 26 madera, 23 lingotes de cristalino y 6 troncos mágicos.
Estantería de Reactivos 50.000 de reputación 1 insignia semanal y 100 Ceniza Volcánica. 99 de carpintería y 33 de artesanía. 6 lingotes de hierro, 10 madera, 10 lingotes de agapite, 12 troncos mágicos y 1 cuerda mágica.