El pescador puede decidir si realizar su actividad en las costas, desde tierra firme o si, por el contrario, prefiere adquirir un barco para adentrarse en los mares, una opción que conlleva más riesgos aunque la recompensa también será mayor.
Útiles de pescador
Caña
Caña mágica
Posibles recompensas
Pez normal
Pez normal
Pez normal
Pez normal
Pez dorado
Pez rojo
Pez Escalar
Pez espada
Pez espada adulto
Pez Cobalto
+1 comida
+1 comida
+1 comida
+1 comida
+10 mana
+10 energía
+10 vida
+25 comida
+45 comida
+70 comida
Pececillos
Energéticos
Curativos
Milagrosos
Místicos
Pigmentadores
Red
Botella
Cofre
Tinte de pelo
+1 comida
+ 5 stamina
+ 5 vida
+ 5 vida, mana, stamina
+ 5 mana
cambia color de piel (verde, gris, carne, azul)
3 bichos + peces, pigmentadores, cajas, posibilidad cofre, lampara, huevo de mar
mapa del tesoro, mapa de cartografo
armas y armaduras
8 colores
Lámpara
Varios (sin importancia)
huevo de montura de mar, muerte, polvoras de translocacion, dinero, otra lampara
frascos vacíos, sandalias, túnicas...
Monturas de Mar
Huevo de Mar
Oclock de Mar
Orn de Mar
Llama de Mar
Caballo de Mar
Escarabajo de Mar
Probabilidad de montura de mar o Huevo Podrido
150-230 STR
150-200 DEX
220-400 STR
300-500 DEX
350-400 STR
150-250 DEX
550-625 STR
80-100 DEX
650-750 STR
250-300 DEX
Las redes pescadas invocarán bichos de mar que tendrán probabilidad 1-15 de dar en el loot lámparas de genio.
A parte de la Llama de mar, el Caballo de mar puede salir 1 de cada 10 veces en el huevo de pesca.