Diferencia entre revisiones de «Cartografia»

De Codex UA
Neale (discusión | contribs.)
Página blanqueada
Aramil (discusión | contribs.)
Deshecha la revisión 34701 de Neale (disc.)
Línea 1: Línea 1:
La profesion de Cartografo es tan antigua como su propio nombre, desde el principio
de los tiempos se han elaborado mapas y descifrados muchos mas.


Esta habilidad permite al Cartografo descifrar los antiguos mapas ancestrales, al
descifrar un mapa, te revela la ruta que debes seguir para hallar un tesoro que varia segun el nivel del mapa.
Lo niveles van desde el Heaven y 1 hasta el 6.
Si un cartografo descifra un mapa, lo podra usar cualquier usuario para sacar ese tesoro.
Habilidades necesarias para desenterrar mapas, para descifrarlos solo hace falta Cartografia:
Mapa de Heaven:
40 puntos de abrir cerraduras
15 puntos de minar
15 puntos de cartografía
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 1:
40 puntos de abrir cerraduras
50 puntos de minar
50 puntos de cartografía
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 2:
50 puntos de abrir cerraduras
60 puntos de cartografía
60 puntos de minar
90 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 3:
60 puntos de abrir cerraduras
70 puntos de cartografía
70 puntos de minar
105 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 4:
70 puntos de abrir cerraduras
80 puntos de cartografía
80 puntos de minar
120 puntos de quitar trampas
Mapa Nivel 5:
80 puntos de abrir cerraduras
90 puntos de cartografía
90 puntos de minar
135 puntos de quitar trampas
Mapa Nivel 6:
90 puntos de abrir cerraduras
99.9 puntos de cartografía
99.9 puntos de minar
150 puntos de quitar trampas
Mapa Nivel 7:
102 puntos de abrir cerraduras
102 puntos de cartografía
99.9 puntos de minar
150 puntos de quitar trampas
* Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el
cofre de metal pero este no se abrirá.
* Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar
desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.
* El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el Gorro del Aventurero,
con penalización de fallo de 45 puntos.

Revisión del 00:05 30 ago 2017

La profesion de Cartografo es tan antigua como su propio nombre, desde el principio

de los tiempos se han elaborado mapas y descifrados muchos mas.

Esta habilidad permite al Cartografo descifrar los antiguos mapas ancestrales, al descifrar un mapa, te revela la ruta que debes seguir para hallar un tesoro que varia segun el nivel del mapa.

Lo niveles van desde el Heaven y 1 hasta el 6.

Si un cartografo descifra un mapa, lo podra usar cualquier usuario para sacar ese tesoro.

Habilidades necesarias para desenterrar mapas, para descifrarlos solo hace falta Cartografia:

Mapa de Heaven: 40 puntos de abrir cerraduras 15 puntos de minar 15 puntos de cartografía 75 puntos de quitar trampas (100% acierto)

Mapa Nivel 1: 40 puntos de abrir cerraduras 50 puntos de minar 50 puntos de cartografía 75 puntos de quitar trampas (100% acierto)

Mapa Nivel 2: 50 puntos de abrir cerraduras 60 puntos de cartografía 60 puntos de minar 90 puntos de quitar trampas (100% acierto)

Mapa Nivel 3: 60 puntos de abrir cerraduras 70 puntos de cartografía 70 puntos de minar 105 puntos de quitar trampas (100% acierto)

Mapa Nivel 4: 70 puntos de abrir cerraduras 80 puntos de cartografía 80 puntos de minar 120 puntos de quitar trampas

Mapa Nivel 5: 80 puntos de abrir cerraduras 90 puntos de cartografía 90 puntos de minar 135 puntos de quitar trampas

Mapa Nivel 6: 90 puntos de abrir cerraduras 99.9 puntos de cartografía 99.9 puntos de minar 150 puntos de quitar trampas

Mapa Nivel 7: 102 puntos de abrir cerraduras 102 puntos de cartografía 99.9 puntos de minar 150 puntos de quitar trampas

  • Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el

cofre de metal pero este no se abrirá.

  • Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar

desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.

  • El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el Gorro del Aventurero,
con penalización de fallo de 45 puntos.