Cartografia

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La profesion de Cartografo es tan antigua como su propio nombre, desde el principio de los tiempos se han elaborado mapas y descifrados muchos mas.

Esta habilidad permite al Cartografo descifrar los antiguos mapas ancestrales, al descifrar un mapa, te revela la ruta que debes seguir para hallar un tesoro que varia segun el nivel del mapa.

Lo niveles van desde el 1 hasta el 7. Existiendo un nivel especial para la ciudad de HAVEN donde comienza el tutorial.

Si un cartografo descifra un mapa, lo podra usar cualquier usuario para sacar ese tesoro. Los tesoros están un tiempo limitado, por lo que no se debería descifrar muchos mapas seguidos.

Habilidades necesarias para desenterrar mapas, para descifrarlos solo hace falta Cartografia:

Mapa de Heaven:
40 puntos de abrir cerraduras
15 puntos de minar
15 puntos de cartografía
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 1:
40 puntos de abrir cerraduras
50 puntos de minar
50 puntos de cartografía
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 2:
50 puntos de abrir cerraduras
60 puntos de cartografía
60 puntos de minar
90 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 3:
60 puntos de abrir cerraduras
70 puntos de cartografía
70 puntos de minar
105 puntos de quitar trampas (100% acierto)
Mapa Nivel 4:
70 puntos de abrir cerraduras
80 puntos de cartografía
80 puntos de minar
120 puntos de quitar trampas
Mapa Nivel 5:
80 puntos de abrir cerraduras
90 puntos de cartografía
90 puntos de minar
135 puntos de quitar trampas
Mapa Nivel 6:
90 puntos de abrir cerraduras
99.9 puntos de cartografía
99.9 puntos de minar
150 puntos de quitar trampas
Mapa Nivel 7:
102 puntos de abrir cerraduras
102 puntos de cartografía
99.9 puntos de minar
150 puntos de quitar trampas
  • Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el cofre de metal pero este no se abrirá.
  • Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.
  • El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el Gorro del Aventurero, con penalización de fallo de 45 puntos.