Diferencia entre revisiones de «Sistema de encargos»

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*Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
*Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
:- Cepillos de la durabilidad: Reparan un arma/pieza de armadura. Tiene 10 cargas.
:- '''Cepillos de la durabilidad:''' Reparan un arma/pieza de armadura. Tiene 10 cargas.
:- Tinte para forjas & yunques: Permite pintar una forja/yunque. El tinte se obtiene de color aleatorio, y tiene 5 cargas.
:- '''Tinte para forjas & yunques:''' Permite pintar una forja/yunque. El tinte se obtiene de color aleatorio, y tiene 5 cargas.
:- Mazo Mágico +15: Proporciona un bonus de 15 a la herrería. Tiene 300 cargas.
:- '''Mazo Mágico +15:''' Proporciona un bonus de 15 a la herrería. Tiene 300 cargas.
:- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.
:- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.


*Cuando fabricamos un arma mágica con un martillo rúnico, podremos obtener las siguientes propiedades:
*Cuando fabricamos un arma mágica con un martillo rúnico, podremos obtener las siguientes propiedades:
:- Bonus al daño: Potencia, Fuerza, Poder y Destrucción.
:- '''Bonus al daño:''' Potencia, Fuerza, Poder y Destrucción.
:- Bonus a tacticas/acierto/defensa: Aumenta [[Tácticas]], el % de acierto, o el % de defensa (en el caso de que el arma sea a 1 mano).
:- '''Bonus a tacticas/acierto/defensa:''' Aumenta [[Tácticas]], el % de acierto, o el % de defensa (en el caso de que el arma sea a 1 mano).
:- Slayer/Estoica: Aumenta el daño contra determinados monstruos (slayer o mata-bichos). No se desarma al lanzar hechizos (estoica).
:- '''Slayer/Estoica:''' Aumenta el daño contra determinados monstruos (slayer o mata-bichos). No se desarma al lanzar hechizos (estoica).
:- Uso de mejor habilidad: Permite usar el arma independientemente de la habilidad de combate que requiera el arma. Usará tu mejor habilidad de combate sea [[Espadachín]], [[Esgrima]] o [[Lucha con Mazas]].
:- '''Uso de mejor habilidad:''' Permite usar el arma independientemente de la habilidad de combate que requiera el arma. Usará tu mejor habilidad de combate sea [[Espadachín]], [[Esgrima]] o [[Lucha con Mazas]].


=== BODS de [[Fabricar Arcos]] ===
=== BODS de [[Fabricar Arcos]] ===
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*Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
*Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
:- Kit de flechero rúnico (menor): Permite fabricar flechas nuevas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición. Tiene 1000 cargas.
:- '''Kit de flechero rúnico (menor):''' Permite fabricar flechas nuevas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición. Tiene 1000 cargas.
:- Kit de flechero rúnico (mayor): Permite fabricar un nuevo tipo de arco, el arco mágico, con el que podremos cargar las nuevas flechas. Tiene 10 cargas.
:- '''Kit de flechero rúnico (mayor):''' Permite fabricar un nuevo tipo de arco, el arco mágico, con el que podremos cargar las nuevas flechas. Tiene 10 cargas.
:- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.
:- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.


*Las propiedades de las nuevas flechas son las siguientes:
*Las propiedades de las nuevas flechas son las siguientes:
:- Flecha venenosa: 50% de provocar veneno cuando impacta con el objetivo.
:'''- Flecha venenosa:''' 50% de provocar veneno cuando impacta con el objetivo.
:*Requisitos: 100 Bowcraft, 100 Alchemy, 100 Poisoning.
:*Requisitos: 100 Bowcraft, 100 Alchemy, 100 Poisoning.
:- Flecha helada: 35% de provocar parálisis cuando impacta con el objetivo.
:'''- Flecha helada:''' 35% de provocar parálisis cuando impacta con el objetivo.
:*Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith.
:*Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith.
:- Flecha punzante: Reduce en un 25% la armadura del objetivo a la hora de realizar los cálculos de daño.
:'''- Flecha punzante:''' Reduce en un 25% la armadura del objetivo a la hora de realizar los cálculos de daño.
:*Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith, 85 Tinkering.
:*Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith, 85 Tinkering.
:- Flecha explosiva: 25% de provocar explosión cuando impacta con el objetivo.
:'''- Flecha explosiva:''' 25% de provocar explosión cuando impacta con el objetivo.
:*Requisitos: 85 Bowcraft, 85 Alchemy.
:*Requisitos: 85 Bowcraft, 85 Alchemy.
:- Flecha de plata: Daño extra contra no muertos.
:'''- Flecha de plata:''' Daño extra contra no muertos.
:*Requisitos: 65 Bowcraft, 65 Alchemy, 85 Tinkering.
:*Requisitos: 65 Bowcraft, 65 Alchemy, 85 Tinkering.


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=== BODS de [[Inscripción]] ===
== BODS de [[Inscripción]] ==


Modificación del Sistema de Encargos (bods): Para realizar flechas especiales (veneno, plata, explosivas,...), solo se necesitan astiles y plumas.
Modificación del Sistema de Encargos (bods): Para realizar flechas especiales (veneno, plata, explosivas,...), solo se necesitan astiles y plumas.
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Existen trabajos pequeños y grandes:
Existen trabajos pequeños y grandes:


- Los pequeños consistiran en fabricar 20 pergaminos d un tipo determinado.
- Los pequeños consistirán en fabricar 20 pergaminos d un tipo determinado.
- Los grandes pediran 6 trabajos pequeños completos (igual que con los encargos de herrero).
- Los grandes pedirán 6 trabajos pequeños completos (igual que con los encargos de herrero).


Las recompensas, ademas de fama y dunero, que se obtendran por realizar estos trabajos son:
Las recompensas, ademas de fama y dinero, que se obtendrán por realizar estos trabajos se dividen en pequeños y grandes.


== TRABAJOS GRANDES ==
=== TRABAJOS PEQUEÑOS ===


Si se realiza uno de estos trabajos para un escriba o mago, la recompensa será un Pergamino Runico. Este pergamino, de cargas limitadas permitira crear bastones con propiedades magicas.
Dependiendo del tipo de pergamino del que sea el trabajo, se podran conseguir:
Los ingredientes necesarios son: 20 Troncos de madera magica, 20 Troncos de madera muerta, 2 Huesos de demonio, 6 Viales de sangre de dragon
La habilidad necesaria es: 100 puntos de habildad de Escriba.


*Cuando se fabrica un baston, hay una pequeña probabilidad de que salga con la propiedad de Invocar un Familiar.
- [[Libro de Cocina]], para usar con la habilidad de [[Cocinar]].
Para invocar a un familiar desde el baston, hace falta 95% en la habilidad de Magia, a excepcion del Wyrm Blanco, que necesita para invocarse 95% de Domar y 95% de Conocimiento de Animales.
- [[Pluma Mágica]] para crear libros de magia (Cargas limitadas).
- Pluma Mágica para copiar libros de texto (Cargas limitadas). Al copiar un libro, tendremos la opción de ponerle un sello mágico, que evitara que la copia de ese libro pueda ser copiada de nuevo.
- Tinte para libros (Cargas limitadas). Se podrán tintar libros escritos (No libros de magia, runas, nigro, paladin...).


Propiedades de los bastones:
=== TRABAJOS GRANDES ===


Si se realiza uno de estos trabajos para un escriba o mago, la recompensa será un Pergamino Rúnico. Este pergamino, de cargas limitadas permitirá crear bastones con propiedades mágicas.
:'''Los ingredientes necesarios son:''' 20 Troncos de madera mágica, 20 Troncos de madera muerta, 2 Huesos de demonio, 6 Viales de sangre de dragón.
:'''La habilidad necesaria es:''' 100 puntos de habilidad de [[Inscripción]].


- Son estoicos, pueden llevarse siempre en la mano, no es necesario desarmarlos para lanzar hechizos.(Todos tienen esta propiedad)
*Cuando se fabrica un bastón, hay una pequeña probabilidad de que salga con la propiedad de Invocar un Familiar.
- Pueden ser de:
Para invocar a un familiar desde el bastón, hace falta 95% en la habilidad de [[Magia]], a excepción del Wyrm Blanco, que necesita para invocarse 95% de [[Doma]] y 95% de [[Conocimiento de Animal]].


Clerigo: Aumenta la recuperación pasiva de mana
'''Propiedades de los bastones:'''
Combatiente: Estos bastones son +15 (De destrucción). Dan un % de habilidad de maza (Entre el 50 - 85%). Esta habilidad no es acumulable a la que puediera tener el pj.
Defensa: Da a su portador la posibilidad de bloquear los golpes como si de un escudo se tratara (10 - 25 %). Las joyas de defensa no aumentan el porcentaje de defensa. No se necesita ninguna habilidad para bloquear.


- Pueden proporcionar entre 1 y 10 puntos de: Magia, Evaluar Inteligencia, Nigromancia, Resistencia Magica, Hablar con espiritus, Meditación, Provocación o Pacificación
- Son estoicos, pueden llevarse siempre en la mano, no es necesario desarmarlos para lanzar hechizos. (Todos tienen esta propiedad)
- Pueden invocar los siguientes poderes sin coste alguno (Necesario 100 de habilidad de magia):


Invocar Luz: Al equiparlo tiene el mismo efecto que un brazalete de visión nocturna
'''- Pueden ser de:'''
Invocar Petrificación: Lanzar un haz petrificador (.baston).
'''Clérigo:''' Aumenta la recuperación pasiva de mana
Invocar Demonio: Invocar un Demonio a tus ordenes (.baston).
'''Combatiente:''' Estos bastones son +15 (de destrucción). Dan un % de habilidad de maza (Entre el 50 - 85%). Esta habilidad no es acumulable a la que pudiera tener el pj.
Invocar Lluvia de meteoros: Invocar una lluvia de meteoros (.baston).
'''Defensa:''' Da a su portador la posibilidad de bloquear los golpes como si de un escudo se tratara (10 - 25 %). Las joyas de defensa no aumentan el porcentaje de defensa. No se necesita ninguna habilidad para bloquear.
Invocar Tormenta: Invocar una tormenta electrica (.baston).
Invocar Terremoto: Invocar un movimiento sismico (.baston).
Invocar Lluvia: Invocar lluvia en la zona (.baston).
Invocar Nieve: Invoca una nevada en la zona (.baston.


Cuando se invoca el poder de un bastón magico, el mago necesita un tiempo para recuperar fuerzas y volver a hacerlo. No se consumen ni mana, ni ingredientes.
- Pueden proporcionar entre 1 y 10 puntos de: Magia, Evaluar Inteligencia, Nigromancia, Resistencia Mágica, Hablar con espíritus, Meditación, Provocación o Pacificación.
- Pueden invocar los siguientes poderes sin coste alguno (Necesario 100% de habilidad de magia):


== TRABAJOS PEQUEÑOS ==
:'''Invocar Luz:''' Al equiparlo tiene el mismo efecto que un brazalete de visión nocturna.


Dependiendo del tipo de pergamino del que sea el trabajo, se podran conseguir:
Estos se usan con el comando '''.baston'''
:'''Invocar Petrificación:''' Lanzar un haz petrificador.
:'''Invocar Demonio:''' Invocar un Demonio a tus ordenes.
:'''Invocar Lluvia de meteoros:''' Invocar una lluvia de meteoros.
:'''Invocar Tormenta:''' Invocar una tormenta eléctrica.
:'''Invocar Terremoto:''' Invocar un movimiento sísmico.
:'''Invocar Lluvia:''' Invocar lluvia en la zona.
:'''Invocar Nieve:''' Invoca una nevada en la zona.


- Libro de Cocina.
*Cuando se invoca el poder de un bastón mágico, el mago necesita un tiempo para recuperar fuerzas y volver a hacerlo. No se consumen ni mana, ni ingredientes.
- Pluma Magica para crear libros de magia (Cargas limitadas).
- Pluma Magica para copiar libros de texto (Cargas limitadas). Al copiar un libro, tendremos la opción de ponerle un sello magico, que evitara que la copia de ese libro pueda ser copiada de nuevo.
- Tinte para libros (Cargas limitadas). Se podran tintar libros escritos (No libros de magia, runas, nigro, paladin...).

Revisión del 17:53 19 feb 2012

El sistema de encargo esta basado en BODs, estos son unos trabajos que nos encargan diferentes tipos de npc's. Tan solo debemos decir: "bod", "pedido", o "trabajo" para que el npc nos encargue algo. Solo puede pedirse un tipo de trabajo cada 2 horas, a no ser que previamente entreguemos el ultimo trabajo a un npc. Por ejemplo, podremos pedir 1 bod de Herrería y 1 bod de Fabricar Arcos al mismo tiempo, pero no podremos volver a pedirlos hasta pasadas 2 horas. Entonces se nos reseteará el temporizador, y podremos pedir otro.
Para entregar un bod, debemos completarlo, y después arrastrarlo al npc encargado.

BODS

BODS de Herrería

Necesitamos 80.0% de Herrería mínimo para poder pedir un empleo a un herrero.

Hay un tipo de bod para cada mineral, y cada pieza de la armadura, así como un bod-largo que engloba a todos los bods de ese tipo.

Por ejemplo, si realizamos un bod de 10 collarines de eclipse, y se lo entregamos a un npc, podremos obtener un martillo mágico +15 herrería con 300 cargas, pero si entregamos un bod-largo de eclipse (peto, piernas, brazales, collarín, casco, y guantes) obtendremos un martillo rúnico de eclipse.

Además de estos regalos, también obtendremos oro acorde con la dificultad del trabajo.

Los martillos rúnicos permiten crear armas mágicas, con propiedades e intensidades diferentes según la calidad del martillo. + calidad, + intensidad, + propiedades, y también armaduras para el dragón del pantano, que disminuirán, dependiendo de la calidad del mineral, el daño físico recibido.

  • Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
- Cepillos de la durabilidad: Reparan un arma/pieza de armadura. Tiene 10 cargas.
- Tinte para forjas & yunques: Permite pintar una forja/yunque. El tinte se obtiene de color aleatorio, y tiene 5 cargas.
- Mazo Mágico +15: Proporciona un bonus de 15 a la herrería. Tiene 300 cargas.
- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.
  • Cuando fabricamos un arma mágica con un martillo rúnico, podremos obtener las siguientes propiedades:
- Bonus al daño: Potencia, Fuerza, Poder y Destrucción.
- Bonus a tacticas/acierto/defensa: Aumenta Tácticas, el % de acierto, o el % de defensa (en el caso de que el arma sea a 1 mano).
- Slayer/Estoica: Aumenta el daño contra determinados monstruos (slayer o mata-bichos). No se desarma al lanzar hechizos (estoica).
- Uso de mejor habilidad: Permite usar el arma independientemente de la habilidad de combate que requiera el arma. Usará tu mejor habilidad de combate sea Espadachín, Esgrima o Lucha con Mazas.

Necesitamos 80.0 de Fabricar Arcos mínimo para poder pedir un empleo a un flechero.

Hay un tipo de bod para cada arco fabricable, pero, sin embargo, no existen bods largos.

Por ejemplo, si realizamos un bod de 10 ballestas superiores, y se lo entregamos a un npc, podremos obtener un kit de flechero rúnico (menor), que nos permite fabricar los nuevos tipos de flechas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición (sin ninguna propiedad extra).

Además de estos regalos, también obtendremos oro acorde con la dificultad del trabajo.

Los kits de flechero rúnico (mayor), nos permiten fabricar un nuevo arco mágico, esto requiere:

25 troncos mágicos.
115.0% de Magia
100.0% de Fabricar Arcos
100.0% de Artesanía

Este arco nos permite cargar los nuevos tipos de flechas: Venenosas, Heladas, Punzantes, Explosivas, y de Plata.

  • Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
- Kit de flechero rúnico (menor): Permite fabricar flechas nuevas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición. Tiene 1000 cargas.
- Kit de flechero rúnico (mayor): Permite fabricar un nuevo tipo de arco, el arco mágico, con el que podremos cargar las nuevas flechas. Tiene 10 cargas.
- Aumento de fama en relación con la calidad del bod.
  • Las propiedades de las nuevas flechas son las siguientes:
- Flecha venenosa: 50% de provocar veneno cuando impacta con el objetivo.
  • Requisitos: 100 Bowcraft, 100 Alchemy, 100 Poisoning.
- Flecha helada: 35% de provocar parálisis cuando impacta con el objetivo.
  • Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith.
- Flecha punzante: Reduce en un 25% la armadura del objetivo a la hora de realizar los cálculos de daño.
  • Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith, 85 Tinkering.
- Flecha explosiva: 25% de provocar explosión cuando impacta con el objetivo.
  • Requisitos: 85 Bowcraft, 85 Alchemy.
- Flecha de plata: Daño extra contra no muertos.
  • Requisitos: 65 Bowcraft, 65 Alchemy, 85 Tinkering.
  • Cuando se produce el efecto de dicha flecha, el daño a realizar se verá reducido en un 33%.

Para cargar los nuevos tipos de flecha, basta con hacer doble click con la flecha que queramos utilizar, y el arco cambiará su color y su munición.


BODS de Inscripción

Modificación del Sistema de Encargos (bods): Para realizar flechas especiales (veneno, plata, explosivas,...), solo se necesitan astiles y plumas. Ampliación del Sistema de Encargos (bods) a la habilidad de Escriba :

Necesitamos 80.0 de Escriba mínimo para poder pedir un trabajo a un escriba o un mago.

Existen trabajos pequeños y grandes:

- Los pequeños consistirán en fabricar 20 pergaminos d un tipo determinado. - Los grandes pedirán 6 trabajos pequeños completos (igual que con los encargos de herrero).

Las recompensas, ademas de fama y dinero, que se obtendrán por realizar estos trabajos se dividen en pequeños y grandes.

TRABAJOS PEQUEÑOS

Dependiendo del tipo de pergamino del que sea el trabajo, se podran conseguir:

- Libro de Cocina, para usar con la habilidad de Cocinar. - Pluma Mágica para crear libros de magia (Cargas limitadas). - Pluma Mágica para copiar libros de texto (Cargas limitadas). Al copiar un libro, tendremos la opción de ponerle un sello mágico, que evitara que la copia de ese libro pueda ser copiada de nuevo. - Tinte para libros (Cargas limitadas). Se podrán tintar libros escritos (No libros de magia, runas, nigro, paladin...).

TRABAJOS GRANDES

Si se realiza uno de estos trabajos para un escriba o mago, la recompensa será un Pergamino Rúnico. Este pergamino, de cargas limitadas permitirá crear bastones con propiedades mágicas.

Los ingredientes necesarios son: 20 Troncos de madera mágica, 20 Troncos de madera muerta, 2 Huesos de demonio, 6 Viales de sangre de dragón.
La habilidad necesaria es: 100 puntos de habilidad de Inscripción.
  • Cuando se fabrica un bastón, hay una pequeña probabilidad de que salga con la propiedad de Invocar un Familiar.

Para invocar a un familiar desde el bastón, hace falta 95% en la habilidad de Magia, a excepción del Wyrm Blanco, que necesita para invocarse 95% de Doma y 95% de Conocimiento de Animal.

Propiedades de los bastones:

- Son estoicos, pueden llevarse siempre en la mano, no es necesario desarmarlos para lanzar hechizos. (Todos tienen esta propiedad)

- Pueden ser de: Clérigo: Aumenta la recuperación pasiva de mana Combatiente: Estos bastones son +15 (de destrucción). Dan un % de habilidad de maza (Entre el 50 - 85%). Esta habilidad no es acumulable a la que pudiera tener el pj. Defensa: Da a su portador la posibilidad de bloquear los golpes como si de un escudo se tratara (10 - 25 %). Las joyas de defensa no aumentan el porcentaje de defensa. No se necesita ninguna habilidad para bloquear.

- Pueden proporcionar entre 1 y 10 puntos de: Magia, Evaluar Inteligencia, Nigromancia, Resistencia Mágica, Hablar con espíritus, Meditación, Provocación o Pacificación. - Pueden invocar los siguientes poderes sin coste alguno (Necesario 100% de habilidad de magia):

Invocar Luz: Al equiparlo tiene el mismo efecto que un brazalete de visión nocturna.

Estos se usan con el comando .baston

Invocar Petrificación: Lanzar un haz petrificador.
Invocar Demonio: Invocar un Demonio a tus ordenes.
Invocar Lluvia de meteoros: Invocar una lluvia de meteoros.
Invocar Tormenta: Invocar una tormenta eléctrica.
Invocar Terremoto: Invocar un movimiento sísmico.
Invocar Lluvia: Invocar lluvia en la zona.
Invocar Nieve: Invoca una nevada en la zona.
  • Cuando se invoca el poder de un bastón mágico, el mago necesita un tiempo para recuperar fuerzas y volver a hacerlo. No se consumen ni mana, ni ingredientes.