Provocación

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La habilidad de provocación se utiliza principalmente para gestionar el Agro. En especial puede conseguir que dos criaturas hostiles peleen entre ellas o llamar la atención de 2 criaturas sobre el personaje. Se trata por tanto de una habilidad de apoyo relacionada con el mundo del bardo de YA.


También puede ser una habilidad rápida para que personajes recién creados puedan conseguir con poca equipación un ingreso básico para comenzar su andadura por el mundo.

Utilidad

Es muy útil en caso de:

- Encontrarte en una situación donde requieras una distracción para poder hacer algo

- Despejar el camino para tus mascotas

- Simplemente hacer que una serie de criaturas se peleen para que luego puedas rematar a las que queden en pie.

Bestias

Existen tres tipos de bestias en relación a la habilidad de provocar.

- Están los monstruos que simplemente son inmunes a la provocación. Provocación = 0.

- Otras bestias tienen una escala básica de provocar que va de 1 a 100.0%, suelen ser npcs normales como los elementales de tierra, orcos, algunos no muertos, el confeti, demonios, hombres lagarto, trolls, etc.

- Pero esta habilidad, como la doma, permite conseguir aciertos con escalas superiores. Por ejemplo una cría de dragón (drako) tiene 400 de provocar y es provocable. Hay bestias que tienen hasta 1200 de provocar.  Son duras de provocar pero no imposibles.

Subir la habilidad

Para subir la habilidad, necesitas provocar a dos criaturas hostiles. No servirá con criaturas domadas o que sean leales (de tu posesión o cualquier otro jugador).  Los npcs más ideales para subir la habilidad son los que se definen en el apartado de Bestias como "escala básica". Aunque también puedes usar los npcs de entrenamiento (escuderos) si no quieres arriesgar en mazmorras y cementerios.

Funcionamiento

Teniendo en cuenta que este mundo va por % de acierto, de habilidad, etc, siempre sera más eficiente y fácil provocar al npc mas débil contra el mas fuerte. Obviamente no es lo mismo provocar a algo con 1200 de provocar que con uno de 80. Lo ideal es encontrar múltiples npcs con poco provocar cerca de un objetivo a abatir. De esta manera se limpia la zona de npcs molestos y se va debilitando al enemigo a abatir. En especial si tenemos en cuenta que la habilidad de provocar del 2º npc no cuenta ya que a ese  no lo estamos provocando.


Provocaremos un npc, lo llamaremos A,  contra otro que llamaremos B. Nuestra habilidad de provocar con los bonificadores que tengamos se mide contra la habilidad de provocar del npc A + una serie de cosas más que vienen en la formula y si es acierto el npc A atacará al npc B. Si es fallo, existe una % de que ambos npcs se enfaden y decidan atacar al provocador.


La habilidad de provocar es propia de músicos y necesita de la habilidad de Música. La música no es bloqueada por muros, paredes, etc... por lo que no tener linea de visión entre los npcs no afecta la habilidad. Dicho de otro modo, se puede provocar a 2 npcs sin tener linea de visión directa con ellos.

Instrumentos mágicos

Al igual que las armas mágicas con bonificadores de daño, existen instrumentos mágicos que tienen bonificadores contra los NPCs. Estos bonificadores son muy útiles en especial contra los npcs categorizados como escala superior. Como ejemplo con un machaca dragones y teniendo 100% de habilidad se provoca un npc con 400% en 2 o 3 intentos aproximadamente


Ademas, los instrumentos mágicos con bonificadores tienen un golpe especial, enfurecen tanto a la bestia que esta se teleporta hasta su objetivo de un salto para comenzar la batalla.

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