Caballería

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Son muchos los que desean convertirse en caballeros, pero muy pocos los que lo consiguen, para poder acceder a los secretos de la habilidad de Caballería deberás completar un conjunto de duras pruebas.
Una vez pasadas, deberás enfrentarte en duelo al poderoso paladín Seft, sólo cuando consigas derrotarle obtendrás el libro de caballería. Para poder enfrentarte a Seft, deberás ser un Maestro o Gran Maestro en el manejo de las armas y las tácticas. Además, Seft no aceptará un duelo contigo si muestras algún conocimiento sobre la Magia.

Para acceder a las pruebas puedes dirigirte a la Iglesia que hay al Oeste del puente de Britain, o acceder desde la Escuela de Paladines de Trinsic o el Rincón del Aventurero.

La invocación de las diferentes plegarias requieren mana y diezmos. Estos últimos podrás adquirirlos en las cruces de los santuarios repartidos por Sosaria a cambio de dinero... Los Santuarios como Valor, Honor,...

El tiempo de duración de los efectos de las plegarias, daños extras, puntos curados,... dependen de la habilidad de Caballería que se tenga y del karma. Un karma muy positivo potenciará estos factores, mientras que un karma bajo o negativo los disminuirá.

Si tu karma baja demasiado o te conviertes en asesino a causa de asesinatos (6 muertes), algunos hechizos no podrán ser usados.

Para saber más sobre cómo obtener esta habilidad, consulta la sección de quests permanentes.

Plegarias

1. Cab purificarconfuego.gif Purificar con Fuego (Expor Flamus): Elimina el veneno de tu torrente sanguíneo al instante. Si tu karma es muy baja, esta plegaria te provocará cierto daño.

  • Habilidad necesaria: 10.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 10

2. Cab cerrarheridas.gif Cerrar Heridas (Obsu Vulni): Restaura parte de tus puntos de vida.

  • Habilidad necesaria: 20.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 10

3. Pal sacredjourney.gif Viaje Sagrado (Sanctum Viatas): Permite utilizar Runas y Libros de Runas para transportarse.

  • Habilidad necesaria: 30.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 10

4. Pal dispelevil.gif Disipar el Mal (Dispiro Malas): Las invocaciones de Magia y Nigromancia pueden ser eliminadas. Las criaturas afectadas olvidarán su objetivo.

  • Este es el único hechizo que puede ser resistido, si se usa contra un nigromante convertido en bestia horrenda, dependiendo del nivel de Resistencia Mágica del nigromante, tendrá mas o menos probabilidad de resistirlo.
  • Habilidad necesaria: 40.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 15

5. Pal divinefury.gif Furia Divina (Divinum Furis): Restaura la estamina al completo. Además, aumenta en un 15% la posibilidad de golpear a un objetivo, disminuye la posibilidad de bloqueo con escudo en un 10% y aumenta la posibilidad de ser alcanzado en un 10%.

  • Habilidad necesaria: 50.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 15

6. Pal consecrate.gif Consagrar Arma (Consecrus Arma): El arma objetivo es consagrada. Un arma consagrada provocara un aumento del daño en aquellos rivales que posean karma negativa o sean nigromantes.

  • Habilidad necesaria: 60.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 10

7. Pal removecurse.gif Quitar Maldición (Extermo Vomica): Elimina cualquier maldición de la que el personaje haya sido víctima.

  • Habilidad necesaria: 70.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 10

8. Pal enemyofone.gif Enemigo de Uno (Forul Solum): Esta plegaria te permite concentrarte plenamente en un objetivo. Mientras dure el efecto, el daño al mismo se verá incrementado.

  • Habilidad necesaria: 80.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 20

9. Pal holylight.gif Luz Sagrada (Augus Luminos): Serás protegido de tus enemigos y cada vez que estos osen asestarte un golpe, la luz sagrada les dañará a ellos también.

  • Habilidad necesaria: 90.0
  • Diezmos necesarios: 10
  • Maná necesario: 15

10. Pal noblesacrifice.gif Sacrificio Noble (Dium Prostra): A costa de un amplio castigo sobre el cuerpo del caballero, todos los personajes próximos a él, serán resucitados de inmediato.

  • Habilidad necesaria: 100.0
  • Diezmos necesarios: 30
  • Maná necesario: 20


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