Reputaciones Gremiales
Actualmente en el servidor hay 6 Reputaciones de gremios: Alquimistas, artesanos, carpinteros, cartógrafos, músicos y sastres. Cada uno de ellos tiene unos objetos propios que sólo los reputados con el gremio podrán fabricar. Un personaje sólo podrá ser reputado con uno de los gremios al mismo tiempo. Hay unos elementos comunes a todos los gremios:
INICIARSE EN UN GREMIO Cuando nos decidamos a qué gremio queremos pertenecer, nos hemos de dirigir al Reclutador Gremial correspondiente y decirle: "Quiero formar parte del gremio". A partir de este momento podremos empezar a hacernos un renombre dentro del colectivo.
GANAR REPUTACION GREMIAL Para subir la reputación con cada uno de los gremios, tenemos que ir completando una serie de "pedidos" que los diferentes Vendedores Gremiales nos venderán (hay tres tipos diferentes de "pedidos", y cada uno nos lo entrega un vendedor diferente a cambio de cierta suma de dinero). Al completar estos "pedidos", nos aparecerá en la mochila una insignia, que es la que debemos entregar al Maestre Gremial (es el representante del gremio, y sólo se le pueden entregar las insignias a él, de lo contrario las perderéis) para que nuestra reputación en el gremio se vea incrementada. Estos pedidos tiene un número limitado de usos, tras los cuales desaparecerá, teniendo que volver a adquirir el "pedido" en el vendedor gremial correspondiente.
INSIGNIAS GREMIALES Según la dificultad del "pedido", podremos obtener tres tipos diferentes de Insignias: Insignia rápida: El pedido que nos proporciona este tipo de insignias se puede completar cada 24 horas. Al entregar estas insignias al Maestre Gremial, nuestra reputación se verá incrementada en 500 puntos. Insignia normal: El pedido que nos proporciona este tipo de insignias se puede completar cada 72 horas. Al entregar estas insignias al Maestre Gremial, nuestra reputación se verá incrementada en 1500 puntos. Insignia semanal: El pedido que nos proporciona este tipo de insignias se puede completar cada semana. Al entregar estas insignias al Maestre Gremial, nuestra reputación se verá incrementada en 3000 puntos.
ABANDONAR UN GREMIO Si por cualquier motivo decides dejar de pertenecer a un gremio, tendrás que hablar con el Reclutado gremial y decirle:"Quiero abandonar mi gremio actual". Es imprescindible que todos los contadores de los "pedidos" se encuentren a cero.
Gremio de alquimistas
| Insignia | Tiempo | Habilidades | Recursos |
| Archivo:Cutlass.gif | Sable | 2-5 | 35
Gremio de artesanosINSIGNIAS Insignia rápida: Tiempo: Cada 24 horas. Habilidades: Ninguna. Recursos: 15 relojes, 5 picos mágicos de plata y 5 hachas mágicas de plata Insignia normal: Tiempo: Cada 72 horas. Habilidades: 85 de artesano Recursos: 10 sextantes, 5 runas y 1 yunke Insignia semanal: Tiempo: Cada 168 horas. Habilidades: 99 de artesano Recursos: 1 golem sin estrenar y 5 mazas mágicas de plata RECETAS Receta: Pala Reputacion: 10.000 de reputación. Insignia: 1 insignia rápida. Habilidades: 100 de artesano y 80 de minería. Recursos: 20 lingotes de hierro, 5 troncos de madera y 10 lingotes de mithril. Receta: Soplador Reputacion: 25.000 de reputación. Insignia: 1 insignia normal. Habilidades: 100 de artesano y 90 de alquimia. Recursos: 20 lingotes de cristalino, 3 pieles claras y 5 lingotes de mithril. Receta: Ganzúa Reputacion: 15.000 de reputación. Insignia: 1 insignia rápida. Habilidades: 80 de artesano y 50 de música. Recursos: 5 lingotes de hierro, 5 lingotes de mithril y 5 troncos de madera. Gremio de cartógrafosGremio de músicosGremio de sastresGremio de carpinteros |
