Imbuir
Según la RAE: Imbuir es 'Infundir a alguien o algo, o a uno mismo un determinado carácter, idea o sentimiento'. Verbo irregular: se conjuga como construir. Su participio, imbuido, se escribe sin tilde.
En UA usamos esta habilidad de comercio y fabricación de productos para otorgar propiedades o mejorar objetos existentes. Es una habilidad introducida en 2024 y cuenta para el máximo/recuento de habilidades.
Imbuir se entiende como un acto mágico que ocurre con algunos objetos y que permiten mejorar o modificar los productos. Para ello necesita de una fuente de energía (Arché). En el mundo conocido existe al menos una fuente de Energia Arche de gran potencia. Los jugadores pueden extraer de esta fuente, otras fuentes mas pequeñas y portables (para instalar en sus casas).

El concepto de mejora o modificación implica que existe un objeto y se le aplica un segundo objeto o tratamiento que lo mejora. En cada caso será diferente, tanto el objeto "mejorador" como el objeto a mejorar.
Sedas y Ruecas: Mejora de mapas del tesoro
En la cueva de las arañas (Mazmorra) de Ilshenar se pueden encontrar arañas de las que se puede obtener una seda mágica (Objeto mejorador). La seda es muy débil y debe procesarse de manera correcta o se romperá. Para ello , un carpintero experto podrá fabricar ruecas de seda de arácnidos y con ella tejar la seda en un producto nuevo. Para ello, se debe imbuir (con Arche) la seda en la rueca.

La rueca más potente de las tres que hay se fabrica con:
- 22 Troncos mágicos: Talando en Isla mágica.
- Planos de la Rueca: Lo da Atlach Nacha al morir.
- Tronco putrefacto: Se obtiene de la cerrajería.
- Cuerda Mágica: Gremio de Músicos.

Joyas que mejoran varitas mágicas
Existen 2 tipos de joyas que mejoran las varitas mágicas:
- Adorno para varitas: Les agrega mas cargas.
- Adorno potenciador para varitas: Mejora la potencia de una magia.
Adorno para varitas (CARGAS)
Este objeto agrega cargas a la varita. Solo existe un objeto en esta categoría.
