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| La profesion de Cartografo es tan antigua como su propio nombre, desde el principio
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| de los tiempos se han elaborado mapas y descifrados muchos mas.
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| Esta habilidad permite al Cartografo descifrar los antiguos mapas ancestrales, al
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| descifrar un mapa, te revela la ruta que debes seguir para hallar un tesoro que varia segun el nivel del mapa.
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| Lo niveles van desde el Heaven y 1 hasta el 7.
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| Si un cartografo descifra un mapa, lo podra usar cualquier usuario para sacar ese tesoro.
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| Habilidades necesarias para desenterrar mapas, para descifrarlos solo hace falta Cartografia:
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| * '''Mapa de Heaven:''' 25 puntos de abrir cerraduras - 15,1 puntos de minar - 15 puntos de cartografía - 75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
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| * '''Nivel 1:''' 25 puntos de abrir cerraduras - 50,1 puntos de minar - 15 puntos de cartografía - 75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
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| * '''Mapa Nivel 2:''' 25 puntos de abrir cerraduras - 60,1 puntos de minar - 50 puntos de cartografía - 75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
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| * '''Mapa Nivel 3:''' 40 puntos de abrir cerraduras - 70,1 puntos de minar - 60 puntos de cartografía - 90 puntos de quitar trampas (100% acierto)
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| * '''Mapa Nivel 4:''' 55 puntos de abrir cerraduras - 70,1 puntos de minar - 70 puntos de cartografía - 105 puntos de quitar trampas (100% acierto)
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| * '''Mapa Nivel 5:''' 70 puntos de abrir cerraduras - 90,1 puntos de minar - 80 puntos de cartografía - 120 puntos de quitar trampas
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| * '''Mapa Nivel 6:''' 85 puntos de abrir cerraduras - 100 puntos de minar - 90 puntos de cartografía - 135 puntos de quitar trampas
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| * '''Mapa Nivel 7:''' 100 puntos de abrir cerraduras - 103 puntos de minar - 103 puntos de cartografía - 150 puntos de quitar trampas
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| * Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el
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| cofre de metal pero este no se abrirá.
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| * Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar
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| desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.
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| * El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el Gorro del Aventurero,
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| con penalización de fallo de 45 puntos.
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