Diferencia entre revisiones de «Golems»
De Codex UA
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
| Línea 3: | Línea 3: | ||
* Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación | * Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación | ||
* Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550 | * Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550 | ||
<br> | <br> | ||
{| class="wikitable" style="float: left; margin-left: 10%;text-align: center; height: 20px;" width="25%" | {| class="wikitable" style="float: left; margin-left: 10%;text-align: center; height: 20px;" width="25%" | ||
| Línea 22: | Línea 23: | ||
| Herrería : 102.9% - Identificación de Objetos: 60.0% | | Herrería : 102.9% - Identificación de Objetos: 60.0% | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="float: left; text-align: center | {| class="wikitable" style="float: left; text-align: center; margin-right: 10%; height: 20px;" width="25%" | ||
| '''JOYERÍA''' | | '''JOYERÍA''' | ||
|- | |- | ||
| Línea 33: | Línea 34: | ||
{| class="wikitable" style="margin: auto; text-align: center; width: 80%;" | {| class="wikitable" style="margin: auto; text-align: center; width: 80%;" | ||
| '''ARMAMENTO''' | | '''ARMAMENTO''' | ||
|- | |||
| Espadas, mazas y arcos deben fusionarse con armas mágicas para aumentar su poder | |||
|} | |} | ||
<br> | |||
{| class="wikitable" style="float: left; margin-left: 10%; text-align: center; height: 20px;" width="25%" | |||
| ESPADA | |||
|- | |||
| Molde para Espada + 100 Lingotes de Acero | |||
|- | |||
| Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 100.0% | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="float: left; text-align: center; margin-left: 2.5%; margin-right: 2.5%; height: 20px;" width="25%" | |||
| MAZA | |||
|- | |||
| Molde para Maza + 100 Lingotes de Acero | |||
|- | |||
| Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 100.0% | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="float: left; text-align: center; margin-right: 10%; height: 20px;" width="25%" | |||
| ARCO | |||
|- | |||
| Molde (25.000 Evathia) + 50 Lingotes de Acero + 100 Madera | |||
|- | |||
| Herrería: 102.9% - F. arcos: 105.0% - Conocimiento Armas: 100.0% | |||
|} | |||
== Propiedades y ms informacin == | |||
*Consulta la pagina de [[Comandos]] para aprender los comandos de los golems. | |||
*Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral que el golem. | |||
*Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR). | |||
*Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y 99.9% de [[Herrería]] y 100.0% [[Artesanía]]. | |||
*Para equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem. | |||
*Un golem NO puede ser encogido si tiene una armadura equipada. | |||
*Se reparan con engranajes de los que fabrican los artesanos. | |||
*No se pueden curar con vendas. | |||
*No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes. | |||
*Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a ti. | |||
*Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo azul. | |||
*No comen. | |||
*Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitárselo con el hechizo sanar. | |||
*Los golem con 490 de fuerza o más '''DESAPARECEN''' en las casas. | |||
== Propiedades y | |||
* | |||
Revisión del 13:55 20 ene 2022

Los Golems son impresionantes máquinas gigantes capaces de acabar con cualquier cosa. Muchos los usan para la guerra y otros tantos para la caza, aunque últimamente se ha oído que hay quien los usa como mulas de carga y defensores del trabajador o guardianes de la casa.
- Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación
- Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550
| FABRICACIÓN |
| El material, como hemos dicho, determina su calidad en los minerales extraíbles en cuevas, desde hierro hasta dragón. eclipse y suboscuridad formarán la siguiente categoría y, por último, las mejores habilidades las encontraremos en los golems de iridio y obsidiana |
| 1 Armazón + 1 Cristal de Energía + 5 Manillas + 50 Lingotes |
| Artesanía: 100.0% - Magia:110.0% - Herrería:105.0% |
| ARMADURAS |
| La AR base de un golem es de 20 que podremos incrementar: Menor(+5) - media(+10) - mayor(+15) - élfica(+20) - ancestral(+25) Las cantidades de lingotes necesarios para elaborarlas serán: Menor (50) - media (100) - mayor (200) - élfica y ancestral (400) |
| Objetos necesarios: Molde de Armadura - Lingotes del mineral |
| Herrería : 102.9% - Identificación de Objetos: 60.0% |
| JOYERÍA |
| Para poder equiparle un arma deberemos tirarle antes el collar correspondiente (de arquero o guerrero) que podremos conseguir dando caza a los golems salvajes y deberemos completar |
| Collares incompletos y joyas |
| Artesanía: 100.0% (para pulirlas) |
| ARMAMENTO |
| Espadas, mazas y arcos deben fusionarse con armas mágicas para aumentar su poder |
| ESPADA |
| Molde para Espada + 100 Lingotes de Acero |
| Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 100.0% |
| MAZA |
| Molde para Maza + 100 Lingotes de Acero |
| Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 100.0% |
| ARCO |
| Molde (25.000 Evathia) + 50 Lingotes de Acero + 100 Madera |
| Herrería: 102.9% - F. arcos: 105.0% - Conocimiento Armas: 100.0% |
Propiedades y ms informacin
- Consulta la pagina de Comandos para aprender los comandos de los golems.
- Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral que el golem.
- Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR).
- Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y 99.9% de Herrería y 100.0% Artesanía.
- Para equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem.
- Un golem NO puede ser encogido si tiene una armadura equipada.
- Se reparan con engranajes de los que fabrican los artesanos.
- No se pueden curar con vendas.
- No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes.
- Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a ti.
- Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo azul.
- No comen.
- Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitárselo con el hechizo sanar.
- Los golem con 490 de fuerza o más DESAPARECEN en las casas.
