Diferencia entre revisiones de «Golems»

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* Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación
* Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación
* Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550
* Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550
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| FABRICACIÓN
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| El material, como hemos dicho, determina su calidad en los minerales extraíbles en cuevas, desde hierro hasta dragón. eclipse y suboscuridad formarán la siguiente categoría y, por último, las mejores habilidades las encontraremos en los golems de iridio y obsidiana <br>
| El material, como hemos dicho, determina su calidad en los minerales extraíbles en cuevas, desde hierro hasta dragón. eclipse y suboscuridad formarán la siguiente categoría y, por último, las mejores habilidades las encontraremos en los golems de iridio y obsidiana <br><br>
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| 1 Armazón + 1 Cristal de Energía + 5 Manillas + 50 Lingotes
| 1 Armazón + 1 Cristal de Energía + 5 Manillas + 50 Lingotes
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| La AR base de un golem es de 20 que podremos incrementar: <br>Menor(+5) - media(+10) - mayor(+15) - élfica(+20) - ancestral(+25)<br><br>Las cantidades de lingotes necesarios para elaborarlas serán: <br>Menor (50) - media (100) - mayor (200) - élfica y ancestral (400)
| La AR base de un golem es de 20 que podremos incrementar: <br>Menor(+5) - media(+10) - mayor(+15) - élfica(+20) - ancestral(+25)<br><br>Las cantidades de lingotes necesarios para elaborarlas serán: <br>Menor (50) - media (100) - mayor (200) - élfica y ancestral (400)
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| Para poder equiparle un arma deberemos tirarle antes el collar correspondiente (de arquero o guerrero) que podremos conseguir dando caza a los golems salvajes y deberemos completar<br><br><br>
| Para poder equiparle un arma deberemos tirarle antes el collar correspondiente (de arquero o guerrero) que podremos conseguir dando caza a los golems salvajes y deberemos completar<br><br><br>
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| Artesanía: 100.0% (para pulirlas)
| Artesanía: 100.0% (para pulirlas)
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ARMAMENTO
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Revisión del 13:29 20 ene 2022

Los Golems son impresionantes máquinas gigantes capaces de acabar con cualquier cosa. Muchos los usan para la guerra y otros tantos para la caza, aunque últimamente se ha oído que hay quien los usa como mulas de carga y defensores del trabajador o guardianes de la casa.

  • Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación
  • Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550





FABRICACIÓN
El material, como hemos dicho, determina su calidad en los minerales extraíbles en cuevas, desde hierro hasta dragón. eclipse y suboscuridad formarán la siguiente categoría y, por último, las mejores habilidades las encontraremos en los golems de iridio y obsidiana

1 Armazón + 1 Cristal de Energía + 5 Manillas + 50 Lingotes
Artesanía: 100.0% - Magia:110.0% - Herrería:105.0%
ARMADURAS
La AR base de un golem es de 20 que podremos incrementar:
Menor(+5) - media(+10) - mayor(+15) - élfica(+20) - ancestral(+25)

Las cantidades de lingotes necesarios para elaborarlas serán:
Menor (50) - media (100) - mayor (200) - élfica y ancestral (400)
Objetos necesarios: Molde de Armadura - Lingotes del mineral
Herrería : 102.9% - Identificación de Objetos: 60.0%
JOYERÍA
Para poder equiparle un arma deberemos tirarle antes el collar correspondiente (de arquero o guerrero) que podremos conseguir dando caza a los golems salvajes y deberemos completar


Collares incompletos y joyas
Artesanía: 100.0% (para pulirlas)
ARMAMENTO


Espadas para Golems

- Se fabrican a partir de un molde que proporcionan de vez en cuando los “golems salvajes” al morir.

  • Materiales:
Molde para Espada
100 Lingotes de Acero
  • Habilidades necesarias:
Herrería: 102.9%
Conocimiento de Armas: 100.0%

- Las espadas pueden fusionarse con armas mágicas, de modo que absorben su magia y van ganando poder hasta un máximo (Arma de Destrucción 1000/1000).

- Las armas se fusionan con 2 clicks en el arma para golem y luego seleccionas un arma mágica, contra mas poderosa sea, mas recargara el arma del golem hasta un tope de 1000/1000 (Destrucción).


Arcos para Golems

- Se fabrican a partir de un molde que vende un comerciante en Evathia.

- Se necesita 25.000 de reputación de Evathia para fabricar el arco.

- Se necesita una Pulsera de Golem Arquero equipada en el golem para que pueda usar el arco.

  • Habilidades necesarias:
Herrería: 102.9%
Fabricar arcos: 105.0%
Conocimiento de Armas: 100.0%
  • Materiales:
50 Lingotes de Acero
100 Madera

- Los Arcos igual que las espadas deben fusionarse para aumentar su poder.

Mazas para Golems

- Se fabrican a partir de un molde que proporcionan de vez en cuando los “golems salvajes” al morir.

  • Materiales:
Molde para Maza
100 Lingotes de Acero
  • Habilidades necesarias:
Herrería: 102.9%
Conocimiento de Armas: 100.0%

- Las mazas al igual que los arcos y las espadas pueden fusionarse para elevar su poder.


Propiedades y mas información


- Consulta la pagina de Comandos para aprender los comandos de los golems.



- Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral que el golem.

- Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR).

- Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y 99.9% de Herrería y 100.0% Artesanía.

- Para equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem.

- Un golem NO puede ser encogido si tiene una armadura equipada.


- Para equiparle un arco o espada de golem, dásela directamente (tienes que llevar equipada la joya para el arma).


- Se reparan con engranajes de los que fabrican los artesanos.

- No se pueden curar con vendas.

- No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes.

- Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a ti.

- Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo azul.

- No comen.

- Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitárselo con el hechizo sanar.

- Los golem con 490 de fuerza o más DESAPARECEN en las casas.

- No utilicéis con ellos el comando All Friend.