Diferencia entre revisiones de «Sistema de encargos»

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*1) '''Pedir BOD''' pueden pedirse los tres tipos de encargo simultáneamente diciendo "bod", "pedido" o "trabajo", pero sólo se puede pedir uno cada 2H por tipo, a menos que lo completemos y entreguemos al momento.
*1) '''Pedir BOD''' pueden pedirse los tres tipos de encargo simultáneamente diciendo "bod", "pedido" o "trabajo", pero sólo se puede pedir uno cada 2H por tipo, a menos que lo completemos y entreguemos al momento.
**2) '''Hacer/guardar BOD''' Una vez que lo tengamos decidiremos si completar el trabajo o guardarlo, cada habilidad tiene su libro de órdenes de pedido para ello
**2) '''Hacer/guardar BOD''' Una vez que lo tengamos decidiremos si completar el trabajo o guardarlo, cada habilidad tiene su libro de órdenes de pedido para ello.
***3) '''Entregar BOD''' Un bod completo se le puede entregar a cualquier npc relacionado con la habilidad arrastrando el pedido y soltándolo sobre él para obtener la recompensa
***3) '''Entregar BOD''' Un bod completo se le puede entregar a cualquier npc relacionado con la habilidad arrastrando el pedido y soltándolo sobre él para obtener la recompensa <br>(Toda entrega de bod otorga además una suma de oro proporcional a la calidad de su material y un pequeño incremento en la fama del personaje).


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== Encargos de Herrería ==
== Encargos de Herrería ==
* Toda entrega de bod otorga además una suma de oro proporcional a la calidad de su material y un pequeño incremento en la fama del personaje
* Cada propiedad del arma es compatible con el resto, una sola podría tenerlas todas a la vez (daño, habilidad, slayer, estoica y uso de mejor habilidad), solo acierto y defensa son incompatibles. La cantidad de bonificadores y su calidad depende del material del martillo rúnico.
* Cada propiedad del arma es compatible con el resto, una sola podría tenerlas todas a la vez (daño, habilidad, slayer, estoica y uso de mejor habilidad), solo acierto y defensa son incompatibles. La cantidad de bonificadores y su calidad depende del material del martillo rúnico


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== Encargos de Escriba ==
== Encargos de Escriba ==


* Toda entrega de bod otorga además una suma de oro aletoria y un pequeño incremento en la fama del personaje
* Para craftear un bastón es necesario contar con: [4] Madera mágica | [3] Madera muerta | [1] Sangre de dragón.
* Para craftear un bastón es necesario contar con: [4] Madera mágica | [3] Madera muerta | [1] Sangre de dragón
* Todo bastón cuenta con una probabilidad de "bloqueo" además del resto de propiedades, incompatibles entre ellas, a excepción de clérigo e invocador.
* Todo bastón cuenta con una probabilidad de "bloqueo" además del resto de propiedades, incompatibles entre ellas, a excepción de clérigo e invocador
* Los bastones invocadores se usan con el comando ".baston" y pueden ser de: luz - petrificación - curación - demonio - meteoros - tormenta - terremoto - lluvia - nieve.
* Los bastones invocadores se usan con el comando ".baston" y pueden ser de: luz - petrificación - curación - demonio - meteoros - tormenta - terremoto - lluvia - nieve
* Los bastones invocadores de familiares desaparecen al usarse.


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== Encargos de Bowcraft ==
== Encargos de Bowcraft ==


* Para craftear un arco mágico con el kit de flechero rúnico mayor es necesario contar con: [25] Madera mágica | (115) Magia | (100) Artesano | (100) Bowcraft
* Para usarlos distintos tipos de flechas es suficiente con equiparse el arco mágico y hacer clic sobre una de ellas.
* Para usarlos distintos tipos de flechas es suficiente con equiparse el arco mágico y hacer clic sobre éstas.
* Para craftear las flechas mágicas, los materiales que se necesitan son las plumas y los astiles. Para las flechas punzantes, también son necesarias puntas de flecha oscuras que se pueden conseguir matando elfos oscuros.
* Para craftear las flechas mágicas, los materiales que se necesitan son las plumas y los astiles. Para las flechas punzantes, también son necesarias puntas de flecha oscuras que se pueden conseguir matando elfos oscuros.
*Para craftear un arco mágico con el kit de flechero rúnico mayor es necesario contar con: [25] Madera mágica.


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| style="height: 28px; width: 247.719px;" colspan="2" | PEDIDO
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| style="height: 28px; width: 269.281px;" colspan="1" | RECOMPENSA
| style="height: 28px; width: 271.453px;" colspan="1" | RECOMPENSA
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="height: 28px; width: 83.7031px;" | x10
| style="height: 28px; width: 84.3438px;" | x10
| style="height: 28px; width: 151.516px;" | Arco (a) / ballesta (b) / ballesta pesada (bp)
| style="height: 28px; width: 152.703px;" | Arco (a) / ballesta (b) / ballesta pesada (bp)
| style="height: 28px; width: 91.75px;" rowspan="3" | Kit rúnico menor
| style="height: 84px; width: 271.453px;" rowspan="3" | Kit rúnico menor
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="height: 28px; width: 83.7031px;" | x10
| style="height: 28px; width: 84.3438px;" | x10
| style="height: 28px; width: 151.516px;" | (a - b - bp) superior
| style="height: 28px; width: 152.703px;" | (a - b - bp) superior
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="height: 28px; width: 83.7031px;" | x10
| style="height: 28px; width: 84.3438px;" | x10
| style="height: 28px; width: 151.516px;" | (a - b - bp) excepcional
| style="height: 28px; width: 152.703px;" | (a - b - bp) excepcional
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="height: 28px; width: 83.7031px;" | x10
| style="height: 28px; width: 84.3438px;" | x10
| style="height: 28px; width: 151.516px;" | Arco compuesto / Ballesta de repetición
| style="height: 28px; width: 152.703px;" | Arco compuesto / Ballesta de repetición
| style="height: 28px; width: 91.75px;" rowspan="3" | Kit rúnico mayor
| style="height: 80px; width: 271.453px;" rowspan="3" | Kit rúnico mayor
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="height: 28px; width: 23.2188px;" | x10
| style="height: 28px; width: 84.3438px;" | x10
| style="height: 28px; width: 56.0312px;" | Arco de elfo / eléctrico
| style="height: 28px; width: 152.703px;" | Arco de elfo / eléctrico
|- style="height: 24px;"
| style="height: 24px; width: 84.3438px;" | x10
| style="height: 24px; width: 152.703px;" | Arco de oscuro / de fuego
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="height: 28px; width: 23.2188px;" | x10
| style="height: 28px; width: 921.5px;" colspan="3" |
| style="height: 28px; width: 56.0312px;" | Arco de oscuro / de fuego
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{| class="wikitable" style="text-align: center; height: 407px; width: 935px;"
| style="height: 28px; width: 921.5px;" colspan="3" | '''TRABAJAR CON LOS KITS DE FLECHERO RÚNICOS'''
| style="height: 28px; width: 921.5px;" colspan="3" | '''TRABAJAR CON LOS KITS DE FLECHERO RÚNICOS'''
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Revisión del 22:44 6 nov 2021

El sistema de encargos esta basado en BODs (Bulk order deeds), estos son trabajos que podremos solicitar a herreros, escribas o flecheros siempre y cuando dominemos la habilidad de elaboración correspondiente con, al menos, 80.0 y gracias a los que obtendremos grandes recompensas.

  • 1) Pedir BOD pueden pedirse los tres tipos de encargo simultáneamente diciendo "bod", "pedido" o "trabajo", pero sólo se puede pedir uno cada 2H por tipo, a menos que lo completemos y entreguemos al momento.
    • 2) Hacer/guardar BOD Una vez que lo tengamos decidiremos si completar el trabajo o guardarlo, cada habilidad tiene su libro de órdenes de pedido para ello.
      • 3) Entregar BOD Un bod completo se le puede entregar a cualquier npc relacionado con la habilidad arrastrando el pedido y soltándolo sobre él para obtener la recompensa
        (Toda entrega de bod otorga además una suma de oro proporcional a la calidad de su material y un pequeño incremento en la fama del personaje).


Encargos de Herrería

  • Cada propiedad del arma es compatible con el resto, una sola podría tenerlas todas a la vez (daño, habilidad, slayer, estoica y uso de mejor habilidad), solo acierto y defensa son incompatibles. La cantidad de bonificadores y su calidad depende del material del martillo rúnico.
BODs de Herrería
CORTO LARGO
PEDIDO RECOMPENSA PEDIDO RECOMPENSA
x10 X pieza G. Baja
Cepillo durabilidad
x10 Casco Martillo rúnico
- G. Baja: 50 cargas
- G. Media: 30 cargas
- G. Alta: 15 cargas
x10 Collarín
G. Media
Mazo +15 herrero
x10 Brazales
x10 Guantes
G. Alta
Tinte forjas&yunkes
x10 Coraza
x10 Grebas

•       Gama baja (9) desde bronce hasta r. negra
•     Gama media (9) desde aqua hasta lunar
•     Gama alta (5) desde ácido hasta eclipse

TRABAJAR CON EL MARTILLO RÚNICO
Daño +3 Ruina
+6 Ruina
+9 Ruina
+12 Ruina
+15 Ruina
Habilidad
Acierto (9% o 12%)
Defensa (9% o 12%)
Slayer Hace más daño a determinados npcs
Estoica No se desequipa al conjurar hechizos
Uso de mejor habilidad Sirve con tu habilidad de combate


Encargos de Escriba

  • Para craftear un bastón es necesario contar con: [4] Madera mágica | [3] Madera muerta | [1] Sangre de dragón.
  • Todo bastón cuenta con una probabilidad de "bloqueo" además del resto de propiedades, incompatibles entre ellas, a excepción de clérigo e invocador.
  • Los bastones invocadores se usan con el comando ".baston" y pueden ser de: luz - petrificación - curación - demonio - meteoros - tormenta - terremoto - lluvia - nieve.
  • Los bastones invocadores de familiares desaparecen al usarse.
BODs de Escriba
CORTO LARGO
PEDIDO RECOMPENSA PEDIDO RECOMPENSA
x20 X perga Libro de cocina x20 Elemental Pergamino rúnico
x20 Llamarada
Tinte para libros x20 Demonio
x20 Polimorfismo
Pluma mágica x20 Debilidad
x20 Rayo



TRABAJAR CON EL PERGAMINO RÚNICO
Habilidad + (1 - 5) Boxeo
+ (1 - 5) Magia
+ (1 - 5) Meditar
+ (1 - 5) Resist
Bloqueo
26% (requiere 80.0 de manejo de escudo para equipar)
28% (requiere 90.0 de manejo de escudo para equipar)
30% (requiere 100.0 de manejo de escudo para equipar)
Combatiente Otorga 50-85 puntos en la lucha con mazas
Clérigo Recupera pasivamente el mana
Invocador Puede invocar un familiar o algún hechizo masivo


Encargos de Bowcraft

  • Para usarlos distintos tipos de flechas es suficiente con equiparse el arco mágico y hacer clic sobre una de ellas.
  • Para craftear las flechas mágicas, los materiales que se necesitan son las plumas y los astiles. Para las flechas punzantes, también son necesarias puntas de flecha oscuras que se pueden conseguir matando elfos oscuros.
  • Para craftear un arco mágico con el kit de flechero rúnico mayor es necesario contar con: [25] Madera mágica.
BODs de Fabricación de arcos
PEDIDO RECOMPENSA
x10 Arco (a) / ballesta (b) / ballesta pesada (bp) Kit rúnico menor
x10 (a - b - bp) superior
x10 (a - b - bp) excepcional
x10 Arco compuesto / Ballesta de repetición Kit rúnico mayor
x10 Arco de elfo / eléctrico
x10 Arco de oscuro / de fuego


TRABAJAR CON LOS KITS DE FLECHERO RÚNICOS
Kit menor (1.000) Flechas venenosas (50% envenenar)

100 Bowcraft 100 Alchemy 100 Poison

Flechas heladas (35% paralizar)

95 Bowcraft 85 Blacksmith

Flechas punzantes (-25% AR)

95 Bowcraft 85 Blacksmith 85 Tinkering

Flechas explosivas (25% explo)

85 Bowcraft 85 Alchemy

Flechas de plata (Daño extra contra no muertos)

65 Bowcraft 65 Alchemy 85 Tinkering

Kit mayor (10) Arco mágico 115 Magia 100 Artesano 100 Bowcraft