Diferencia entre revisiones de «Familiares»
De Codex UA
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'''OSO''' Asestar un poderoso golpe que reduce la armadura del enemigo durante un tiempo | |||
'''HALCÓN''' Revelar lo oculto en un radio de hasta 64m | |||
'''PANTERA''' | |||
'''PERRO''' Proporciona a su amo la habilidad de rastrear | |||
'''RATA''' Propina mordiscos capaces de envenenar a su objetivo | |||
'''WISP''' Capaz de otorgar resistencia mágica a su dueño | |||
* Todos los familiares se invocan a través de los bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | * Todos los familiares se invocan a través de los bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | ||
* Además, el wyrm puede ser incubado en un huevo de wyrm (obtenido en el loot de este animal) | * Además, el wyrm puede ser incubado en un huevo de wyrm (obtenido en el loot de este animal) | ||
* El resto de familiares pueden conseguirse además con viejos pergaminos de invocación | * El resto de familiares pueden conseguirse además con viejos pergaminos de invocación | ||
* Para crear un familiar se necesitan 95% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar) | * Para crear un familiar se necesitan 95% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar) | ||
* Si no se tienes magia suficiente puedes acudir al mago entendido en familiares de Magincia (solo trabaja con pergaminos) | * Si no se tienes magia suficiente puedes acudir al mago entendido en familiares de Magincia (solo trabaja con pergaminos) | ||
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* Solo se puede tener un familiar por personaje | * Solo se puede tener un familiar por personaje | ||
* No desaparecen en las casas | * No desaparecen en las casas | ||
* En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con | * En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos | ||
Revisión del 18:25 24 may 2017
Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.
Habilidades especiales WYRM Volver a la vida a través de vendas OSO Asestar un poderoso golpe que reduce la armadura del enemigo durante un tiempo HALCÓN Revelar lo oculto en un radio de hasta 64m PANTERA PERRO Proporciona a su amo la habilidad de rastrear RATA Propina mordiscos capaces de envenenar a su objetivo WISP Capaz de otorgar resistencia mágica a su dueño
- Todos los familiares se invocan a través de los bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba
- Además, el wyrm puede ser incubado en un huevo de wyrm (obtenido en el loot de este animal)
- El resto de familiares pueden conseguirse además con viejos pergaminos de invocación
- Para crear un familiar se necesitan 95% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar)
- Si no se tienes magia suficiente puedes acudir al mago entendido en familiares de Magincia (solo trabaja con pergaminos)
- Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo
- No se puede encoger, ni transferir entre personajes
- Solo se puede tener un familiar por personaje
- No desaparecen en las casas
- En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos
- El Wyrm Blanco puede ser resucitado con vendas
- Es importante cuidar la alimentación de nuestras mascotas (nivel comprobable con conocimiento animal), de llegar a 0 ésta morirá
- Un familiar, tras morir, permanecerá en el sitio 1 hora. Transcurrida está será llevado a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo
- Al morir, un familiar pierde puntos de Karma, además de diminuir en sus niveles de stats y skills
- Deshacerse de un familiar o dejarlo desaparecer en Deceit provocará pérdidas de fama, karma y stats







