Diferencia entre revisiones de «Comandos»

De Codex UA
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:Este comando sirve para ver el daño máximo/mínimo que puedes hacer con el arma que lleves equipada dependiendo de tu habilidad y para ver la posibilidad de bloqueo dependiendo del escudo/habilidad de bloquear con escudos. Además también sirve para activar a su vez otro comando que nos indicará el daño que hacemos a las criaturas o jugadores con la habilidad de combate que sea.
:Este comando sirve para ver el daño máximo/mínimo que puedes hacer con el arma que lleves equipada dependiendo de tu habilidad y para ver la posibilidad de bloqueo dependiendo del escudo/habilidad de bloquear con escudos. Además también sirve para activar a su vez otro comando que nos indicará el daño que hacemos a las criaturas o jugadores con la habilidad de combate que sea.
En este menú también se incluyen las mejoras de daño otorgadas por la conquista de las fortalezas de facción.
:En este menú también se incluyen las mejoras de daño otorgadas por la conquista de las fortalezas de facción.


.crear_cheque $
.crear_cheque $

Revisión del 14:51 9 feb 2012

Punto

Generales

  • .clave #######
Donde #### va tu contraseña actual, si la escribes correctamente saldrá una ventanita donde habrá que poner el nuevo password y confirmarlo. Los nuevos passwords no podrán ser menores de 6 caracteres ni mayores de 10. No utilicéis passwords con caracteres que no sean números o letras y NO uséis la letra Ñ o puede que luego no podáis introducirlo al conectar.
  • .estadisticas
Este comando sirve para ver el daño máximo/mínimo que puedes hacer con el arma que lleves equipada dependiendo de tu habilidad y para ver la posibilidad de bloqueo dependiendo del escudo/habilidad de bloquear con escudos. Además también sirve para activar a su vez otro comando que nos indicará el daño que hacemos a las criaturas o jugadores con la habilidad de combate que sea.
En este menú también se incluyen las mejoras de daño otorgadas por la conquista de las fortalezas de facción.

.crear_cheque $

Donde pone $ pon el dinero en GPs que deseas convertir en cheque, tienes que tener el dinero en la mochila para crear el cheque. AVISO: El Cheque no sera newbie y puede ser robado y loteado.

.restaurar_color

Este comando se usa cuando tu montura pierde el color por la causa que sea.

.recordar_email *Tu Password*l

(Donde pone *Tu Password* tienes que poner la contraseña actual.) Con este comando pueden pasar una serie de cosas: 1. El correo asociado es vuestro y funciona perfectamente: mejor imposible. 2. El correo que aparece es incorrecto o no funciona actualmente: Será mejor que no pierdas nunca el password sino quieres quedarte sin cuenta. 3. El correo que aparece es de otra persona: lo mismo que el caso anterior sabiendo además que en cualquier momento te pueden quitar la cuenta legalmente. Son los riesgos que pasan por aceptar la cuenta de otra persona. 4. No hay correo inscrito: en este caso podreis poner un correo con la función siguiente a esta.

.poner_email *Tu Password*

El comando para poner email en caso de que no tengais uno inscrito.

.res

Cuando mueres pierdes 10 puntos de cada stat durante 10 segundos y no podras resucitar hasta haber pasado esos segundos, una vez pasan los segundos tus stats vuelven a su estado normal y podras resucitar, si decides resucitar antes de pasar los segundos, tienes que usar este comando para que funcionen las cruces, los curanderos, las vendas y el An Corp. AVISO: Si resucitas con este comando y en los segundos de las stats vuelves a morir pierdes permanentemente los 10 puntos. DATA: (Un riesgo que a veces hay que correr)

.where

Muestra tu localizacion actual y el nombre de la zona en la que estas.

.HelpPage

Con este comando se abrira la ventana de Ayuda con las funciones de: Enviar Page, Sala de ayuda, El Estado del Servidor, etc...

.conservar

Cuando domes un animal has de ponerle este comando, si no el animal desaparecera al minuto aprox, cuando escribas .conservar saldra un target y deberas darle al animal. DATA: Los animales que compres en los vendors ya vienen con el conservar.

.items_banco

Te dice el numero de items que tienes en el banco, que no debe pasar de 125.

.tele

Es para lanzar el hechizo Teleport del libro de magia, por supuesto necesitas los regs y el hechizo en tu libro de magia. DATA: Este hechizo (Teleport) al igual que el hechizo Trampa Magica (Cajitas Trampa) se pueden lanzar sin problemas con 0 de Magery.

.resend

Recarga los objetos de la pantalla, a veces es muy util, sobre todo cuando te kedas en una tela de araña rayado.

.chat

Activa/Desactiva los chats de faccion, clan, equipo.

.clan "mensaje"

Para hablar con los de tu clan a distancia.

.faccion ON

Activa los mensajes de Faccion, para mandar un mensaje usa el comando de abajo.

.faccion "texto"

Para mandar mensajes a tu Faccion a distancia una vez puesto en ON. Ejemplo: .faccion Necesito ayuda en Cove, tengo a dos magos, rapido chicos!

.bloquear_stats

Sirve para bloquear, desbloquear las stats o ponerlas para que bajen, (asi no bailan) recordaros que el maximo de stats son 225 entre las tres.

.entrenamiento on .entrenamiento off

Ahora cuando activas entrenamiento, te vuelves de karma negativo, con lo cual todos te pueden atacar aunque no matarte por Guardias a menos que les peges. Para poder desactivarlo no te tienen que haber pegado en el ultimo minuto, cuando pongas OFF se iniciara una cuenta atras de 60 segundos, cuando llege a 0 te haras AZUL, eso si, si te pegan antes, la cuenta se parara.

.masoquismo on .masoquismo off

Cuando activas el modo masoquismo no puedes pegar a nadie tu personaje no atacara aunque le pegen, de esa manera no devuelve golpe, es util para macrear resist, tambien para los ladrones, pues si no le devuelves el golpe, no pueden matarte por Guardias.

.aturdir .desarmar

Boxeo: Aturdir Si logras dar un puñetazo en modo aturdir el contrincante quedara 5 segundos paralizado (Se puede quitar la paralisis con Cajita Trampa). Cada golpe dado en aturdir te consume 15 de stamina aprox... Boxeo: Desarmar Si logras alcanzar al enemigo en modo desarmar su arma caera en su mochila y no podra equiparse con esa arma hasta pasados unos segundos.. es util para ladrones, guerreros, e incluso magos. Cada golpe dado en desarmar te consume 15 de stamina aprox... ATURDIR Requiere de minimo 80.1 Boxeo y 80.1 Anatomy (Reales) DESARMAR - Requiere de minimo 80.1 Boxeo y 80.1 Conocimiento de Armas (Reales) DATA: Solo se puede llevar un comando activado a la vez si pones otro se desactiva el anterior.

.hungry

Nos dice como estamos de hambre.

.suicide

Si pones este comando simplemente te SUICIDAS.

.underwear

Te quita la ropa interior, para volvertela a poner escribelo de nuevo.

.perdonar

Perdonas a todos los que te hayan golpeado. Puede ser útil si te lanzan una flecha mágica para desparalizarte o por algún colega te da un golpe sin querer, pero cuidado, perdonarás a TODOS los que te hayan golpeado, así que si te atacó un azulito (Paralizándote por ejemplo), se hizo gris y después utilizaste el comando para perdonar al que te desparalizó con una flecha mágica, no podrás defenderte del que te lanzó el paralize pues a él también le habrás perdonado. Lo mejor sería antes de perdonar a tu coleguilla decir GUARDS para que el otro se hiciera criminal.

.tiempo_muerte

Muestra el tiempo que te falta para bajar una muerte.

.karmafametro

Te muestra el karmafametro en pantalla con tus datos de: Fama Karma Muertes Muertes Totales Comida

.Vendas

Si usas este comando se usaran las vendas que tengas en la mochila, usa esta macro del uo para curarte a ti mismo: Say .Vendas Waitfortarget TargetSelf <---Si aqui pones Lasttarget valdra para curar a otro.

.aviso_venda ON .aviso_venda OFF

Cuando esta activado una vez te haya curado una venda, te avisa que ya puedes aplicarte la siguiente.

.aviso_pocion ON .aviso_pocion OFF

Lo mismo que la venda, te dice cuando puedes volver a tomar una pocion.

.resignar

Usa este comando para salir de tu actual clan, o si eres candidato a algun clan dejar de serlo.

.infofaccion

Te dice los puntos de faccion que tienes, y los enemigos de faccion que has matado. .reputacionf

Sirve para ver la reputación de faccion que tienes. .logout_seguro

Cuando eres golpeado siendo de Faccion, Clan Enemigo o Ladron, te dice el tiempo que tienes que esperar para que no te salga el NPC-CLON, y tambien te dice el tiempo que te queda para hacer logout instantaneo en las casas.

.Regs

Muestra una ventana con los regs que llevamos encima, tb se muestran los de nigromante y otros variados.

.desarmarse

Te desarmas.

.disparo_movimiento ON .disparo_movimiento OFF

Puede activarse con 90 de skill en arquero. Cuando esta activado puedes disparar mientras caminas y mientras corres, pero gasta stamina por cada disparo. Es obligatorio ir sobre tu montura para utilizar este comando.

.guardar_uid # .usar_uid # .guardar_type # .usar_type #

Donde # es un número del 1 al 4 Unicamente permaneceran para siempre lo que se guarde en la "casilla" 1 y 2. Así que en total se podrán memorizar permanentemente 2 objetos "únicos" y 2 tipos de objetos. Las casillas 3 y 4 son temporales y se borran cada vez que se hace logout.

.cataloga_tub

Esta función sirve para obtener el grupo al que pertenece nuestro Tubo de color para evitar posibles confusiones.

.detectar

Con él se desactiva y activa la habilidad pasiva de descubrir .

.espiritualidad

Alterna los modos "Contactar con el infierno" (Para hablar con los muertos, con el Spirit Speak) y "Absorver Cuerpos", para curarte, necesitas: 70.0 en Spirit, 0 en Anatomy y 0 en Healing para absorverlos, si hay un cuerpo cercano lo absorvera y te curara sin gasto de mana, si no hay ningun cuerpo, perderas mana al curarte.

.espiritualidad espiritu

Absorve el cuerpo mas cercano o te resta mana para curarte. .

.infogolem

Muestra la información de tu Golem.

.torneo

Comando que deberás usar para acceder a los diferentes Torneos (1vs1, 2vs2).

.gc

Cuando se realize Guerra de Colores deberás usarlo para acceder a ella.

.cb

Cuando se realiza un Capturar la Bandera usalo para acceder a ella. En una Guerra de Colores

.equipo "texto"

Usa estos comandos para comunicarte con tu equipo en una Guerra de Colores o Capturar Bandera a distancia.

.reputaciones

Para ver cuanta reputacion tienes y de cual.

.renunciar

Para abandonar una mision/quest en curso.

.bug_nomovil

Pilones de agua defectuosos a lo largo y ancho de Sosaria reparados. Si algún pilón u otro tipo de item se volviera inamovible usar este comando.

.honor

Comando para facilitar la selección de retos de la virtud Honor.

.masoquismofamiliar

Igual que el comando masoquismo pero para los familiares, asi no pueden atacar a nadie.

Voz

Casas

Vendedores

Pociones

.disipar .bendecir .armadurareactiva .vidamenor .vida .vidamejorada .antidotomenor .antidoto .antidotomejorada .energia .energiamejorada .mananormal .manamejorada .invisibilidad .agilidad .agilidadmejorada .explosionmenor .explosion .explosionmejorada .fuerza .fuerzamejorada .inteligencia .inteligenciamejorada


Hechizos

Uso: .cast ##

Donde ## el numero del hechizo.

Ejemplo: .cast 01 .cast 16 .cast 64 Hay desde el 01 al 64 los hechizos son los mismos que los de pergamino los numeros coinciden.

Pero en vez de poner .p## pones .cast ##

Ejemplo de Macros de Combate: Lanzamos Flame de CAST al ultimo Objetivo: Tecla: F1 Say .cast 51 WaitForTarget LastTarget

Lanzamos Flame de PERGA al ultimo Objetivo: Tecla: F2 Say .p51 WaitForTarget LastTarget

Nigromancia

Los comandos de nigromancia son del tipo: .nigro ##

Donde ## es un numero del 1 al 20, por ejemplo: .nigro 1 .nigro 3 .nigro 15

Los comandos para lanzar Pergaminos de Nigromancia son del tipo:.pnigro##

Donde ## es un numero del 1 al 20, por ejemplo: .pnigro 1 .pnigro 12 .pnigro 15

Caballeria

.caballeria##

Donde ## es un numero del 1 al 10. Por ejemplo: .caballeria01 .caballeria06 .caballeria10

Encantar/Seducir

.cancion1 .cancion2 .cancion3 ... .cancion20

Canciones del 1 al 20.

Pergaminos

Ejemplos: Uso: .p01 (Asi usarias PERGAMINOS) Uso: .cast 1 (Asi usarias REGS)

En esta lista podeis ver la correspondencia entre numero y hechizo: Van desde el .p01 hasta el .p64 y desde .cast 1 a .cast 64

CIRCULO 1

p01 CLUMSY

p02 CREATE_FOOD

p03 FEEBLEMIND

p04 HEAL

p05 MAGIC_ARROW

p06 NIGHT_SIGHT

p07 REACTIVE_ARMOR

p08 WEAKEN

CIRCULO 2

p09 AGILITY

p10 CUNNING

p11 CURE

p12 HARM

p13 MAGIC_TRAP

p14 MAGIC_UNTRAP

p15 PROTECTION

p16 STRENGTH

CIRCULO 3

p17 BLESS

p18 FIREBALL

p19 MAGIC LOCK

p20 POISON

p21 TELEKINESIS

p22 TELEPORT

p23 UNLOCK

p24 WALL OF STONE

CIRCULO 4

p25 ARCHCURE

p26 ARCHPROTECTION

p27 CURSE

p28 FIRE FIELD

p29 GREATER HEAL

p30 LIGHTNING

p31 MANA DRAIN

p32 RECALL

CIRCULO 5

p33 BLADE SPIRITS

p34 DISPEL FIELD

p35 INCOGNITO

p36 MAGIC REFLECTION

p37 MIND BLAST

p38 PARALYZE

p39 POISON FIELD

p40 SUMMON CREATURE

CIRCULO 6

p41 DISPEL

p42 ENERGY BOLT

p43 EXPLOSION

p44 INVISIBILITY

p45 MARK

p46 MASS CURSE

p47 PARALYZE FIELD

p48 REVEAL

CIRCULO 7

p49 CHAIN LIGHTNING

p50 ENERGY FIELD

p51 FLAMESTRIKE

p52 GATE TRAVEL

p53 MANA VAMPIRE

p54 MASS DISPEL

p55 METEOR SWARM

p56 POLYMORPH

CIRCULO 8

p57 EARTHQUAKE

p58 ENERGY VORTEX

p59 RESURRECTION

p60 SUMMON ELEM AIR

p61 SUMMON DAEMON

p62 SUMMON ELEM EARTH

p63 SUMMON ELEM FIRE

p64 SUMMON ELEM WATER

Barcos

Navegacion

Di esto en un barco para abrir el menu navegacion.

Left

El barco se mueve hacia la izquierda.

Right

El barco se mueve hacia la derecha.

Forward

El barco se mueve hacia adelante.

Back

El barco se mueve hacia atras.

Drop Anchor

Tira el ancla.

Raise Anchor

Eleva el ancla.

Turn Left

GIRA el barco a la izquierda.

Turn Right

GIRA el barco a la derecha.

Turn Around

GIRA el barco totalmente.


COMANDOS CASAS

Puerta de Clan

Esta opcion, permite elegir una puerta, y hacerla de uso para los miembros de TU CLAN, y para el dueño de la casa. Al usar las puertas, se "actualiza" la casa, y NO requiere uso de llaves.

Puerta Privada

Convierte la puerta seleccionada, en una puerta que SÓLO el dueño de la casa puede abrir. Al usar las puertas, se "actualiza" la casa, y NO requiere uso de llaves.

Puerta de Copropietario

- Convierte la puerta seleccionada, en una puerta que SÓLO el dueño, y los copropietarios de la casa pueden abrir. Al usar las puertas, se "actualiza" la casa, y NO requiere uso de llaves.

Puerta de Amigo

Convierte la puerta seleccionada, en una puerta que SÓLO el dueño, los copropietarios, y los amigos de la casa pueden abrir. Al usar las puertas, se "actualiza" la casa, y NO requiere uso de llaves.

Reconvertir

Convierte un tipo de puerta anterior, en una puerta normal y corriente, que SI hace uso de llaves, y NO actualiza la casa al abrir las puertas.

Elevar/Subir 0-10

Permite elevar los objetos usando del 0-10 para elevarlos mas o menos.

Descender/Bajar 0-10

Permite bajar los objetos usando del 0-10 para bajarlos mas o menos.

Deshacer

Para deshacer la última acción de subida o bajada de un objeto. Os será muy útil por si os pasáis indicando la cantidad a subir/bajar y dejáis de ver el objeto por ello.

Girar

Se pueden girar determinados objetos, que menciono a continuación: Pescado, contenedores, escrituras, ropa, sillas, mesas, y cajas fuertes.

tiempo de decay

Si dices esto en cualquier casa sabras cuanto tiempo le keda para caerse, recuerda darle al cartel de tu casa para que se actualize el contador o personalizar alguna puerta, por ejemplo la de entrada.

ayuda de la casa

Si dices esto saldra un menu con los comandos para las casas.

quiero poner el sistema de recompensas

Pone el barril de reciclaje (El que da puntos por reciclar para poder cojer las recompensas) donde estes tu exactamente debajo tuya. Solo se puede poner uno por casa.

quiero asegurar esto

Cada casa tiene un Nº de objetos que pueden ser asegurados (contra mas grande sea la casa mas cosas aseguradas permite), no confundais asegurar con bloquear, Asegurar sirve para si aseguras un cofre por ejemplo (tb se pueden armarios cajas estanterias etc...) el objeto asegurado es bloqueado automaticamente pero solo podran abrirlo el propietario de la casa y los Co Propietarios.

quiero bloquear esto

Clava un objeto al suelo de manera que no desaparece con el tiempo, pero recordar que los objetos bloqueados como cofres armarios etc, los pueden abrir todas las personas, para evitar eso se debe asegurar con la frase de arriba pero cada tipo de casa permite asegurar o bloquear un Nº de objetos mas bajo o mas alto.

quiero poner una caja fuerte

Pone una caja amarilla metalica que sale debajo tuya como el barril de recompensas se puede poner una por casa. Esta caja solo la podran abrir el Propietario los Co Propietarios. Las demas personas ajenas a la casa no, osea que la podeis poner afuera

quiero soltar esto

Esta frase sirve para soltar un cofre asegurado o bloqueado.

quiero quitar esto

Esta sirve para quitar un barril de recompensas una caja fuerte, o una papelera

quiero poner una papelera

Sirve para poner un barril parecido al de recompensas pero este barril no da puntos por reciclar simplemente el objeto que arrastres encima de el se eliminara automaticamente. (Solo se puede poner un barril de recompensas o una papelera). Os recomiendo poner el barril de recompensas.

Activar Casa

Di esto para activar tu casa despues de haberla puesto. DATA: Solo se pueden tener 2 casas por cuenta.


COMANDOS VARIOS Hola/Adios

Para comenzar a hablar con un NPC o dejar de hablar con el.

Noticias o Nuevas

Dicho a un pregonero/a nos dira las nuevas noticias.

Train

Dicho a ciertos npcs nos dira que nos pueden entrenar, siempre que nuestra suma real de habilidades no supere 750 y la habilidad a entrenar no sea mas de 30.0 NOTA: NO todos los npcs nos entrenaran una habilidad a 30.0.

Train SKILL

Donde la palabra SKILL debemos decirle la habilidad que queremos entrenar, nos dira una suma de dinero que debemos dejarle caer encima del npc para que nos entrene.

Bank

Dicha a un banquero abrira nuestro banco.

Bank Balance

Nos hace un balance de todo el dinero que poseemos con ese personaje (Entre la mochila y el banco).

Comprar

Para comprarle articulos a un vendedor.

Vender

Para venderle articulos a un vendedor.


MANEJANDO MASCOTAS - INVOCACIONES (All/Nombre) Come

Nos seguira alla donde vayamos.

(All/Nombre) Stop

Cancelara cualquier accion que estuviera realizando y se quedara quieta.

(All/Nombre) Drop

Soltara al suelo cualquier objeto que lleve en su mochila o carga.

(All/Nombre) Follow

Saldra un objetivo para que elijas a quien perseguira.

(All/Nombre) Follow Me

Te perseguira a ti (Similar al Come).

(All/Nombre) Kill

Saldra un objetivo para que elijas a quien debe atacarle.

(All/Nombre) Stay

Cualquier mascota parara en la casilla que se encuentre (Similar al STOP).

(All/Nombre) Transfer

Para transferirla de dueño a otro personaje.

(All/Nombre) Release

Con este comando renuncias a ser su dueño, liberando a la mascota o invocacion.

(All/Nombre) Guard

Con este comando saldra un objetivo para que eligas a quien debe proteger la mascota.

(All/Nombre) Guard Me

De esta forma la mascota te guarda a ti, atacando a tus agresores.


COMANDOS POR VOZ PARA GOLEMS

Golem Repararse

Con esta función, nuestro golem empezará el proceso de reparación. La cantidad de HP que se cura es igual a un numero aleatorio entre su habilidad de healing.

Golem Reducir

Si tenemos una poción de encoger, nuestro golem se reducirá, almacenando stats y skills.

Golem Desarmar

El comando desarmar, desarma a tu golem en el caso de que lleve algún arma equipada.

Golem Color

El comando color devuelve a tu golem el color con el que ha sido fabricado si por algún error lo hubiera perdido.

Golem Manillas

El comando manillas abre un diálogo en el que indicaremos el número de manillas (de tinker) que queremos que nuestro golem lleve para autorepararse.

Legendarias

.PortadoraTormentas Al Armarse: Efecto en Azul: -50 Karma. Efecto en Rojo: Ninguno

Daño Magico +22 + 100 Tactics + 100 Swordmanship

Invoca el Vortice de Tormenta: Inmune al Veneno por Magia - Inmune al Paralize - Ataque Venenoso (Veneno Aleatorio) - Velocidad de Movimiento Rapida - Karma Rojo


.ProtectoraDeber Daño Magico +3 Ataque Venenoso (Siempre Espasmos) - Inmunidad al Paralize ya sea de Magia o de Campo. NO se Desarma al lanzar Magia.

+ 100 Tactics + 100 Fencing + 100 Poisoning

Invoca la Araña de Fase: Ataque Venenoso (Veneno Aleatorio) - Velocidad de Movimiento Rapida Persecucion Teletransportada (Se teleporta encima tuya y te ataca) - Karma Rojo


.GuardianaDelHonor Al Armarse: Efecto en Azul: Ninguno. Efecto en Rojo: -1 Stamina por Segundo.

Daño Magico +15 Golpe Paralizante (5 Segundos) + 100 Tactics + 100 Archery

Invoca la Hada: No Ataca Velocidad de Movimiento Media Teletransporte Junto a su Dueño + Lanza hechizos Positivos a su Dueño incluso Resurreción.


.LanzaSangre Daño Magico +15 Golpe Paralizante (5 Segundos) Drena Vida, Mana o Stamina.

Invoca los Esqueletos de Sangre: Daño Alto - Velocidad de Movimiento Rapida - Karma Rojo

Comandos Lanza: .LanzaSangre_Vida Drena Vida con cada Golpe.

.LanzaSangre_Energia Drena Stamina con cada Golpe.

.LanzaSangre_Mana Drena Mana con cada Golpe.

Familiares