Diferencia entre revisiones de «Familiares»

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Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.
Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.


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Revisión actual - 00:11 27 ago 2025

Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.

- WYRM OSO HALCÓN PANTERA PERRO RATA WISP
VIDA 700 650 400 400 500 325 300
STR 700 550 400 400 500 325 300
DEX 150 165 150 550 250 200 500
INT 250 50 250 200 100 30 250
COMBATE 125.0 122.5 122.5 125.0 122.5 142.5 122.5
TÁCTICAS 125.0 122.5 122.5 125.0 122.5 125 122.5
RESIST 125.0 100.0 100.0 100.0


100.0 200.0
OTROS magia 125.0


d. oculto 125.0


rastrear 100.0 envenenar 125.0


eval 100.0







HABILIDADES resucitar con vendas % reducción armadura revela oculto a 64m


otorga skill rastrear % de envenenar otorga skill resist
COMANDOS DE VOZ
conoce las estadíticas de tu familiar:
karma - donde comida - magia - fuerza - destreza - inteligencia - habilidad - resist - tactic - veneno - eval - detec
llama a tu familiar: .familiar (solo si su vida > 25%) = 1 vial de sangre
Evita que el familiar pueda atacar: .masoquismofamiliar
Resucita a tu familiar: vuelve a mi familiar (= 5 viales de sangre)
  • INVOCAR (OPCIÓN 1) [todos] con bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | 100 escudo + 100 magia
  • INVOCAR (OPCIÓN 2) [todos menos wyrm] con viejos pergaminos de invocación               | 100 magia o ir a mago Magincia/Ched Nasad
  • INVOCAR (OPCIÓN 3) [solo wyrm] incubado en un huevo de wyrm                                     | 95 domar + 95 conocimiento
  • Solo se puede tener un familiar por personaje y es intransferible, de abandonarlo o dejar que desaparezca perderemos stats
  • Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo
  • No desaparecen en las casas
  • En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos
  • IMPORTANTE cuidar su alimentación (de llegar a 0 esta morirá)
  • Tras morir permanecerá en el sitio 1 hora, después su espíritu irá a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo
  • Al morir, un familiar puede perder puntos de habilidades y stats
  • Con más de 25.000 de reputacion en Elfos del Valle el familiar no perdera Resist al morir.