Diferencia entre revisiones de «Imbuir»

De Codex UA
Sin resumen de edición
BaNt (discusión | contribs.)
mSin resumen de edición
 
(No se muestra una edición intermedia de otro usuario)
Línea 3: Línea 3:
En UA usamos esta habilidad de comercio y fabricación de productos para '''otorgar propiedades o mejorar objetos existentes'''. Es una habilidad introducida en 2024 y cuenta para el máximo/recuento de habilidades.
En UA usamos esta habilidad de comercio y fabricación de productos para '''otorgar propiedades o mejorar objetos existentes'''. Es una habilidad introducida en 2024 y cuenta para el máximo/recuento de habilidades.


Imbuir se entiende como un acto mágico que ocurre con algunos objetos y que permiten mejorar o modificar los productos. Para ello necesita de una fuente de energía (Arché). En el mundo conocido existe al menos una fuente de Energia Arche de gran potencia. Los jugadores pueden extraer de esta fuente, otras fuentes mas pequeñas y portables (para instalar en sus casas). [[file:img1709687348128.png|350x330px|center|border|Fuente de arché portables para casas]]
Imbuir se entiende como un acto mágico que ocurre con algunos objetos y que permiten mejorar o modificar los productos. Para ello necesita de una fuente de energía (Arché). En el mundo conocido existe al menos una fuente de Energia Arche de gran potencia. Los jugadores pueden extraer de esta fuente, otras fuentes mas pequeñas y portables (para instalar en sus casas). 
 
Al intentar fabricar el potenciador , debes estar cerca de la fuente. Debes tener 115 de Magia , y 110 - 115 de inscription. <br>
 
[[file:img1709687348128.png|350x330px|center|border|Fuente de arché portables para casas]]


El concepto de mejora o modificación implica que existe un objeto y se le aplica un segundo objeto o tratamiento&nbsp; que lo mejora. En cada caso será diferente, tanto el objeto "mejorador" como el objeto a mejorar.  
El concepto de mejora o modificación implica que existe un objeto y se le aplica un segundo objeto o tratamiento&nbsp; que lo mejora. En cada caso será diferente, tanto el objeto "mejorador" como el objeto a mejorar.  
Línea 16: Línea 20:
* Tronco putrefacto: Se obtiene de la cerrajería.
* Tronco putrefacto: Se obtiene de la cerrajería.
* Cuerda Mágica: Gremio de Músicos.
* Cuerda Mágica: Gremio de Músicos.
[[file:img1709616455581.png|375x225px|right|border|Aracnidos con recursos para imbuir]]
[[file:img1709616455581.png|375x225px|center|border|Aracnidos con recursos para imbuir]]


== Joyas que mejoran varitas mágicas ==
== Joyas que mejoran varitas mágicas ==
Línea 26: Línea 30:
=== Adorno para varitas (CARGAS) ===
=== Adorno para varitas (CARGAS) ===
Este objeto agrega cargas a la varita. Solo existe un objeto en esta categoría. Para fabricarlo se necesita:<br>
Este objeto agrega cargas a la varita. Solo existe un objeto en esta categoría. Para fabricarlo se necesita:<br>
 
* 2 Cuentas
* 2 Cuentas  
* 1 Lingote de oro.
 
* 85.5% de habilidad de Artesanía.
* 1 Lingote de oro.  
 
* 85.5% de habilidad de Artesanía.  
 
=== Adornos potenciadores (Mejora la fuerza de la varita)  
=== Adornos potenciadores (Mejora la fuerza de la varita)  


Existen 4 tipos de adornos potenciadores. En la siguiente tabla se pueden ver los cuatro tipos y lo que hace falta para fabricar cada uno de ellos. <br>
Existen 4 tipos de adornos potenciadores. En la siguiente tabla se pueden ver los cuatro tipos y lo que hace falta para fabricar cada uno de ellos. <br>
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 90%; height: 115px; margin-left: auto; margin-right: auto;"  
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 90%; height: 115px; margin-left: auto; margin-right: auto;"
|- style="height: 23px;"
|- style="height: 23px;"
| style="width: 9.2382%; height: 23px;" | '''Tipo:'''<br>
| style="width: 9.2382%; height: 23px;" | '''Tipo:'''<br>
Línea 83: Línea 83:
| style="width: 13.9565%; text-align: center; height: 23px;" | 1 Rubí de Fuego
| style="width: 13.9565%; text-align: center; height: 23px;" | 1 Rubí de Fuego
|}
|}
La suerte tiene un factor ''MUY'' importante en el éxito de la mejora de las varitas. Cada tipo de varita tiene un potenciador a la suerte en el momento de fabricación, para garantizar el mencionado éxito. Obviamente, cuanto mejor es la varita, más potencia de suerte tendrá su fabricación.  
La suerte tiene un factor ''MUY'' importante en el éxito de la mejora de las varitas. Cada tipo de varita tiene un potenciador a la suerte en el momento de fabricación, para garantizar el mencionado éxito. Obviamente, cuanto mejor es la varita, más potencia de suerte tendrá su fabricación.






Las varitas no siempre mejoran la misma cantidad, incluso dentro del mismo tipo. Hay mejoras que pueden salir más potentes que otras.
Las varitas no siempre mejoran la misma cantidad, incluso dentro del mismo tipo. Hay mejoras que pueden salir más potentes que otras.
Existen CAPs (limites) en las varitas tanto a nivel de mejora como a nivel de cargas.

Revisión actual - 17:33 2 abr 2025

Según la RAE: Imbuir es 'Infundir a alguien o algo, o a uno mismo un determinado carácter, idea o sentimiento'. Verbo irregular: se conjuga como construir. Su participio, imbuido, se escribe sin tilde.

En UA usamos esta habilidad de comercio y fabricación de productos para otorgar propiedades o mejorar objetos existentes. Es una habilidad introducida en 2024 y cuenta para el máximo/recuento de habilidades.

Imbuir se entiende como un acto mágico que ocurre con algunos objetos y que permiten mejorar o modificar los productos. Para ello necesita de una fuente de energía (Arché). En el mundo conocido existe al menos una fuente de Energia Arche de gran potencia. Los jugadores pueden extraer de esta fuente, otras fuentes mas pequeñas y portables (para instalar en sus casas). 

Al intentar fabricar el potenciador , debes estar cerca de la fuente. Debes tener 115 de Magia , y 110 - 115 de inscription.

Fuente de arché portables para casas
Fuente de arché portables para casas

El concepto de mejora o modificación implica que existe un objeto y se le aplica un segundo objeto o tratamiento  que lo mejora. En cada caso será diferente, tanto el objeto "mejorador" como el objeto a mejorar.

Sedas y Ruecas: Mejora de mapas del tesoro

En la cueva de las arañas (Mazmorra) de Ilshenar se pueden encontrar arañas de las que se puede obtener una seda mágica (Objeto mejorador). La seda es muy débil y debe procesarse de manera correcta o se romperá. Para ello , un carpintero experto podrá fabricar ruecas de seda de arácnidos y con ella tejar la seda en un producto nuevo. Para ello, se debe imbuir (con Arche) la seda en la rueca.

Rueca para seda aracnida
Rueca para seda aracnida

La rueca más potente de las tres que hay se fabrica con:

  • 22 Troncos mágicos: Talando en Isla mágica.
  • Planos de la Rueca: Lo da Atlach Nacha al morir.
  • Tronco putrefacto: Se obtiene de la cerrajería.
  • Cuerda Mágica: Gremio de Músicos.
Aracnidos con recursos para imbuir
Aracnidos con recursos para imbuir

Joyas que mejoran varitas mágicas

Se considera que estas joyas se incrustan en la varita potenciando o mejorado la varita. Por tanto esta accion esta vinculada a la joyería y al artesano. Existen 2 tipos de joyas que mejoran las varitas mágicas:

  • Adorno para varitas: Les agrega mas cargas.
  • Adorno potenciador para varitas: Mejora la potencia de una magia.

Adorno para varitas (CARGAS)

Este objeto agrega cargas a la varita. Solo existe un objeto en esta categoría. Para fabricarlo se necesita:

  • 2 Cuentas
  • 1 Lingote de oro.
  • 85.5% de habilidad de Artesanía.

=== Adornos potenciadores (Mejora la fuerza de la varita)

Existen 4 tipos de adornos potenciadores. En la siguiente tabla se pueden ver los cuatro tipos y lo que hace falta para fabricar cada uno de ellos.

Tipo:
Lingotes de Oro
Cuentas
Madera mágica
Pila de Energía
Perla blanca (malacología)
Cuerda Mágica
Otro
Menor
3
2
1
1
1
1
0
Normal
7
3
1
1
1
1
1 Esmeralda perfecta
Mayor
9
4
1
1
1
1
1 Ámbar brillante
Supremo
11
7
1
1
1
1
1 Rubí de Fuego

La suerte tiene un factor MUY importante en el éxito de la mejora de las varitas. Cada tipo de varita tiene un potenciador a la suerte en el momento de fabricación, para garantizar el mencionado éxito. Obviamente, cuanto mejor es la varita, más potencia de suerte tendrá su fabricación.


Las varitas no siempre mejoran la misma cantidad, incluso dentro del mismo tipo. Hay mejoras que pueden salir más potentes que otras.

Existen CAPs (limites) en las varitas tanto a nivel de mejora como a nivel de cargas.