Diferencia entre revisiones de «Familiares»
De Codex UA
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
| (No se muestran 5 ediciones intermedias de 2 usuarios) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario. | Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario. | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
| rowspan="2" | - | | rowspan="2" | - | ||
| '''WYRM''' | | '''WYRM''' | ||
| Línea 39: | Línea 39: | ||
| '''DEX''' | | '''DEX''' | ||
| 150 | | 150 | ||
| 165 | |||
| 150 | | 150 | ||
| | | 550 | ||
| 250 | | 250 | ||
| 200 | | 200 | ||
| Línea 48: | Línea 48: | ||
| '''INT''' | | '''INT''' | ||
| 250 | | 250 | ||
| | | 50 | ||
| 250 | | 250 | ||
| 200 | |||
| 100 | | 100 | ||
| 30 | | 30 | ||
| Línea 74: | Línea 74: | ||
|- | |- | ||
| '''RESIST''' | | '''RESIST''' | ||
| | | 125.0 | ||
| 100.0 | | 100.0 | ||
| 100.0 | | 100.0 | ||
| Línea 132: | Línea 132: | ||
* INVOCAR (OPCIÓN 1) [todos] con bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | 100 escudo + 100 magia | * INVOCAR (OPCIÓN 1) [todos] con bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | 100 escudo + 100 magia | ||
* INVOCAR (OPCIÓN 2) [todos menos wyrm] con viejos pergaminos de invocación | 100 magia o ir a mago Magincia | * INVOCAR (OPCIÓN 2) [todos menos wyrm] con viejos pergaminos de invocación | 100 magia o ir a mago Magincia/Ched Nasad<br> | ||
* INVOCAR (OPCIÓN 3) [solo wyrm] incubado en un [[:File:Huevo_wyrm.png | huevo de wyrm]] | 95 domar + 95 conocimiento<br> | * INVOCAR (OPCIÓN 3) [solo wyrm] incubado en un [[:File:Huevo_wyrm.png | huevo de wyrm]] | 95 domar + 95 conocimiento<br> | ||
* Solo se puede tener un familiar por personaje y es intransferible, de abandonarlo o dejar que desaparezca perderemos stats | * Solo se puede tener un familiar por personaje y es intransferible, de abandonarlo o dejar que desaparezca perderemos stats | ||
| Línea 141: | Línea 141: | ||
* Tras morir permanecerá en el sitio 1 hora, después su espíritu irá a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo | * Tras morir permanecerá en el sitio 1 hora, después su espíritu irá a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo | ||
* Al morir, un familiar puede perder puntos de habilidades y stats | * Al morir, un familiar puede perder puntos de habilidades y stats | ||
* Con más de 25.000 de reputacion en Elfos del Valle el familiar no perdera Resist al morir. | |||
Revisión actual - 00:11 27 ago 2025
Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.
| COMANDOS DE VOZ |
| conoce las estadíticas de tu familiar: karma - donde comida - magia - fuerza - destreza - inteligencia - habilidad - resist - tactic - veneno - eval - detec |
| llama a tu familiar: .familiar (solo si su vida > 25%) = 1 vial de sangre |
| Evita que el familiar pueda atacar: .masoquismofamiliar |
| Resucita a tu familiar: vuelve a mi familiar (= 5 viales de sangre) |
- INVOCAR (OPCIÓN 1) [todos] con bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | 100 escudo + 100 magia
- INVOCAR (OPCIÓN 2) [todos menos wyrm] con viejos pergaminos de invocación | 100 magia o ir a mago Magincia/Ched Nasad
- INVOCAR (OPCIÓN 3) [solo wyrm] incubado en un huevo de wyrm | 95 domar + 95 conocimiento
- Solo se puede tener un familiar por personaje y es intransferible, de abandonarlo o dejar que desaparezca perderemos stats
- Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo
- No desaparecen en las casas
- En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos
- IMPORTANTE cuidar su alimentación (de llegar a 0 esta morirá)
- Tras morir permanecerá en el sitio 1 hora, después su espíritu irá a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo
- Al morir, un familiar puede perder puntos de habilidades y stats
- Con más de 25.000 de reputacion en Elfos del Valle el familiar no perdera Resist al morir.







