Diferencia entre revisiones de «Golems»

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Los Golems son impresionantes máquinas gigantes capaces de acabar con cualquier cosa. Muchos los usan para la guerra, aunque últimamente se ha oído que hay quien los usa como mulas de carga y defensores del trabajador.


[[Archivo:Golem.gif]]
Los Golems son impresionantes máquinas gigantes capaces de acabar con cualquier cosa una vez entrenados. Muchos los usan para la guerra y otros tantos para la caza, aunque últimamente se ha oído que hay quien los usa como mulas de carga y defensores del trabajador o guardianes de la casa.
* Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación
* Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550


== Fabricar un Golem ==
<br>
{| class="wikitable" style="float: left; margin-left: 10%;text-align: center; height: 20px;" width="25%"
| '''FABRICACIÓN'''
|-
| El material, como hemos dicho, determina su calidad en los minerales extraíbles en cuevas, desde hierro hasta dragón. eclipse y suboscuridad formarán la siguiente categoría y, por último, las mejores habilidades las encontraremos en los golems de iridio y obsidiana <br><br>
|-
| 1 Armazón + 1 Cristal de Energía + 5 Manillas + 50 Lingotes
|-
| Artesanía: 100.0% - Magia:110.0% - Herrería:105.0%
|}
{| class="wikitable" style="float: left; text-align: center; margin-left: 2.5%; margin-right: 2.5%; height: 20px;" width="25%"
| '''ARMADURAS'''
|-
| La AR base de un golem es de 20 que podremos incrementar: <br>Menor(+5) - media(+10) - mayor(+15) - élfica(+20) - ancestral(+25)<br><br>Las cantidades de lingotes necesarios para elaborarlas serán: <br>Menor (50) - media (100) - mayor (200) - élfica y ancestral (400)
|-
| Objetos necesarios: Molde de Armadura - Lingotes del mineral
|-
| Herrería : 102.9% - Identificación de Objetos: 60.0%
|}
{| class="wikitable" style="float: left; text-align: center; margin-right: 10%; height: 20px;" width="25%"
| '''JOYERÍA'''
|-
| Para poder equiparle un arma deberemos tirarle antes el collar correspondiente (de arquero o guerrero) que podremos conseguir dando caza a los golems salvajes y deberemos completar<br><br><br>
|-
| Collares incompletos y joyas
|-
| Artesanía: 100.0% (para pulirlas)
|}


Para fabricar un golem necesitamos:
<br><br><br>
 
{| class="wikitable" style="margin: auto; text-align: center; width: 80%;"
*Materiales:
| '''ARMAMENTO'''
:1 Armazón de Golem
|-
:1 Cristal de Energía
| Espadas, mazas y arcos deben fusionarse con armas mágicas para aumentar su poder
:5 Manillas
|}
:50 Lingotes del Mineral que queramos hacer el golem.
{| class="wikitable" style="float: left; margin-left: 10%;  text-align: center; height: 20px;" width="25%"
 
| ESPADA
*Habilidades:
|-
:100.0% [[Artesanía]]
| Molde para Espada + 100 Lingotes de Acero
:110.0% [[Magia]]
|-  
:105.0% [[Herrería]]
| Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 100.0%
 
|}
* Menos el mineral, el resto de materiales se consigue matando golems salvajes.
{| class="wikitable" style="float: left; text-align: center; margin-left: 2.5%; margin-right: 2.5%; height: 20px;" width="25%"
 
| MAZA
== Armaduras para Golems ==
|-
 
| Molde para Maza + 100 Lingotes de Roca de Sangre
- Se fabrican a partir de unos moldes que proporcionan de vez en cuando los “golems salvajes” al morir.
|-  
 
| Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 101.0%
*Objetos necesarios:<br>
|}
:Molde de Armadura<br>
{| class="wikitable" style="float: left; text-align: center; margin-right: 10%; height: 20px;" width="25%"
:Lingotes del mineral.<br>
| ARCO
 
|-
Según el grado de armadura harán falta mas o menos lingotes.
| Molde (25.000 Evathia) + 50 Lingotes de Acero + 100 Madera
 
|-  
*La AR base de un golem sin armadura es de 20, a esta cifra se sumaria la armadura.
| Herrería: 102.9% - F. arcos: 105.0% - Conocimiento Armas: 100.0%
 
{| class="wikitable" style="width:250px;"
|+ align="center" style="background:Black; color:White" colspan="3" | <big>Armaduras para Golems</big>
|- align="center" style="background:White; color:Black"
| style="width:150px;" | <big>Nombre</big>
| style="width:150px;" | <big>AR</big>
| style="width:150px;" | <big>Lingotes</big>
|- style="background:White;"
| Menor
| 5
| 50
|- style="background:White;"
| Media
| 10
| 100
|- style="background:White;"
| Mayor
| 15
| 200
|- style="background:White;"
| Elfico
| 20
| 400
|- style="background:White;"
| *Ancestral
| 25
| 400
|}
|}
 
<br><br><br>
- Al fabricar una armadura hay una pequeña posibilidad de que esta salga de un nivel superior, el molde ancestral no existe, solo se puede conseguir si tienes suerte al fabricar una armadura con un molde elfico.
[[Archivo:GolemE.png|frame]]
 
<br><br><br>
- El nivel de la armadura ( menor, media, mayor, elfico o ancestral), depende del molde obtenido y de una posibilidad al crearla.
== Propiedades y más información ==
 
*Consulta la pagina de [[Comandos]] para aprender los comandos de los golems.
* Habilidades necesarias:
*Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral que el golem.
:Herrería : 102.9%
*Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR).
:Identificación de Objetos: 60.0%
*Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y 99.9% de [[Herrería]] y 100.0% [[Artesanía]].
 
*Para equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem.
== Espadas para Golems ==
*Un golem NO puede ser encogido si tiene una armadura equipada.
 
*Se reparan con engranajes de los que fabrican los artesanos.
- Se fabrican a partir de un molde que proporcionan de vez en cuando los “golems salvajes” al morir.
*No se pueden curar con vendas.
 
*No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes.
*Materiales:<br>
*Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a ti.
:Molde para Espada<br>
*Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo azul.
:100 Lingotes de Acero
*No comen.
 
*Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitárselo con el hechizo sanar.
*Habilidades necesarias:<br>
*Los golem con 490 de fuerza o más '''DESAPARECEN''' en las casas.
:Herrería: 102.9%<br>
:Conocimiento de Armas: 100.0%
 
- Las espadas pueden fusionarse con armas mágicas, de modo que absorben su magia y van ganando poder hasta un máximo (Arma de Destrucción 1000/1000).
 
- Las armas se fusionan con 2 clicks en el arma para golem y luego seleccionas un arma mágica, contra mas poderosa sea, mas recargara el arma del golem hasta un tope de 1000/1000 (Destrucción).
 
 
== Arcos para Golems ==
 
- Se fabrican a partir de un molde que vende un comerciante en [http://ultima-alianza.com/wiki/index.php/Reputaci%C3%B3n_de_Evathia Evathia].
- Se necesita 25.000 de reputación de Evathia para fabricar el arco.
- Se necesita una Pulsera de Golem Arquero equipada en el golem para que pueda usar el arco.
 
*Habilidades necesarias:<br>
:Herrería: 102.9%<br>
:Fabricar arcos: 105.0%<br>
:Conocimiento de Armas: 100.0%
 
*Materiales:<br>
:50 Lingotes de Acero<br>
:100 Madera
 
- Los Arcos igual que las espadas deben fusionarse para aumentar su poder.
 
== Mazas para Golems ==
 
- Se fabrican a partir de un molde que proporcionan de vez en cuando los “golems salvajes” al morir.
 
*Materiales:<br>
:Molde para Maza<br>
:100 Lingotes de Acero
 
*Habilidades necesarias:<br>
:Herrería: 102.9%<br>
:Conocimiento de Armas: 100.0%
 
- Las mazas al igual que los arcos y las espadas pueden fusionarse para elevar su poder.
 
 
== Propiedades y mas información ==
 
*Construir golems de minerales altos, te ahorrara el trabajo de subirle las habilidades, ademas de que tendrán más puntos en estas que los de gama de mineral mas baja, pero costara mas fabricarles armaduras y mantenerlas en buen estado.
 
- Consulta la pagina de [[Comandos]] para aprender los comandos de los golems.
 
- El máximo de [[atributos]] es 550 la Inteligencia y 500 la Fuerza. La destreza tiene un máximo de 150. Los Golems que tienen más se arreglaran una vez reducidos.
 
- El máximo en [[Habilidades]] es de 125.0% cada una (entrenables), salvo si el golem es creado de un mineral de gama alta pudiendo salir este con habilidades superiores y no necesitaría entrenarlas.
- Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral que el golem.
 
- Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR).
 
- Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y 99.9% de [[Herrería]] y 100.0% [[Artesanía]].
 
- Para equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem.
 
- Para equiparle un arco o espada de golem, dásela directamente (tienes que llevar equipada la joya para el arma).
 
- Un golem NO puede ser encogido si tiene una armadura equipada.
 
- Se reparan con engranajes de los que fabrican los artesanos.
 
- No se pueden curar con vendas.
 
- No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes.
 
- Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a ti.
 
- Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo azul.
 
- No comen.
 
- Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitárselo con el hechizo sanar.
 
- Los golem con 490 de fuerza o más '''DESAPARECEN''' en las casas.
 
- No utilicéis con ellos el comando All Friend.

Revisión actual - 19:55 3 ago 2025

Los Golems son impresionantes máquinas gigantes capaces de acabar con cualquier cosa una vez entrenados. Muchos los usan para la guerra y otros tantos para la caza, aunque últimamente se ha oído que hay quien los usa como mulas de carga y defensores del trabajador o guardianes de la casa.

  • Las habilidades de estas máquinas serán aleatorias dentro de un rango acorde a la calidad del mineral del que estén hechos y fijas desde el momento de su creación
  • Las estadísticas son comunes a la especie aunque necesitarán macrearlas (a menos que su calidad sea muy buena): STR = 500 | DEX = 150 | INT = 550


FABRICACIÓN
El material, como hemos dicho, determina su calidad en los minerales extraíbles en cuevas, desde hierro hasta dragón. eclipse y suboscuridad formarán la siguiente categoría y, por último, las mejores habilidades las encontraremos en los golems de iridio y obsidiana

1 Armazón + 1 Cristal de Energía + 5 Manillas + 50 Lingotes
Artesanía: 100.0% - Magia:110.0% - Herrería:105.0%
ARMADURAS
La AR base de un golem es de 20 que podremos incrementar:
Menor(+5) - media(+10) - mayor(+15) - élfica(+20) - ancestral(+25)

Las cantidades de lingotes necesarios para elaborarlas serán:
Menor (50) - media (100) - mayor (200) - élfica y ancestral (400)
Objetos necesarios: Molde de Armadura - Lingotes del mineral
Herrería : 102.9% - Identificación de Objetos: 60.0%
JOYERÍA
Para poder equiparle un arma deberemos tirarle antes el collar correspondiente (de arquero o guerrero) que podremos conseguir dando caza a los golems salvajes y deberemos completar


Collares incompletos y joyas
Artesanía: 100.0% (para pulirlas)




ARMAMENTO
Espadas, mazas y arcos deben fusionarse con armas mágicas para aumentar su poder
ESPADA
Molde para Espada + 100 Lingotes de Acero
Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 100.0%
MAZA
Molde para Maza + 100 Lingotes de Roca de Sangre
Herrería: 102.9% - Conocimiento de Armas: 101.0%
ARCO
Molde (25.000 Evathia) + 50 Lingotes de Acero + 100 Madera
Herrería: 102.9% - F. arcos: 105.0% - Conocimiento Armas: 100.0%







Propiedades y más información

  • Consulta la pagina de Comandos para aprender los comandos de los golems.
  • Para equipar una armadura a un Golem, esta debe ser del mismo mineral que el golem.
  • Las armaduras se dañan en combate (10000 puntos de daño cada punto de AR).
  • Las armaduras pueden ser reparadas con mineral y 99.9% de Herrería y 100.0% Artesanía.
  • Para equipar una armadura, 2 clicks a esta y seleccionar un golem.
  • Un golem NO puede ser encogido si tiene una armadura equipada.
  • Se reparan con engranajes de los que fabrican los artesanos.
  • No se pueden curar con vendas.
  • No se pueden hacer leales, son maquinas. Al morir dejan el material con el que fueron construidos salvo los lingotes.
  • Si los atacas siendo dueño no sucederá nada. Lo mismo si te ataca el a ti.
  • Ellos tampoco atacan ni pueden ser atacados en ciudades siempre que su karma sea positivo azul.
  • No comen.
  • Necesitan tener 350 de inteligencia para filtrar el veneno, mientras tanto podréis quitárselo con el hechizo sanar.
  • Los golem con 490 de fuerza o más DESAPARECEN en las casas.