Diferencia entre revisiones de «Facciones»

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== '''Facciones''' ==


" Los ciudadanos se ocultaron en sus casas mientras miraban por las ventanas con curiosidad la batalla que se estaba librando en las calles. Armaduras relucientes, poderosas armas, monturas majestuosas... era una digna batalla entre Facciones."
" Los ciudadanos se ocultaron en sus casas mientras miraban por las ventanas con curiosidad la batalla que se estaba librando en las calles. Armaduras relucientes, poderosas armas, monturas majestuosas... era una digna batalla entre Facciones."  
<br>
* Podrás <span style="text-decoration: underline;">pertenecer a una facción</span> acercándote a la piedra de la ciudad en cuestión y clicando la opción correspondiente (si no perteneces a un clan, de hacerlo deberás comprobar que su alineación coincida o sea neutra -hablar con el líder-)
a partir de ese momento <span style="text-decoration: underline;">verás el nombre</span> de tus aliados en verde y de tus enemigos en naranja, podrás <span style="text-decoration: underline;">comunicarte</span> con los primeros activando el chat con el comando ''.faccion on'' y usando ''.faccion xxx y'' <span style="text-decoration: underline;">los hechizos bonificadores</span> provenientes de gente ajena a tu facción no tendrán efecto sobre ti
* Se podrá <span style="text-decoration: underline;">salir de la facción</span> siendo automáticamente mandado a sala de ayuda durante 30min y con la penalización de no poder volver a entrar en una facción en 14 días
Actualmente son tres las que aspiran a tener el control del reino:


=== '''¿Qué es una facción y cuáles hay?''' ===
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 50%;"
 
| style="width: 829.5px;" | [[Archivo:Alianzapeq.png]]
Las Facciones son bandos políticos que tienen o aspiran a tener el control del reino. Actualmente existen tres facciones:
|-
 
| style="width: 829.5px;" | '''ALIANZA'''
- '''La facción de la Alianza''' cuyos líderes son el Rey Arnold y el Príncipe Feldor, fue formada gracias a un pacto entre las antiguas facciones Orden y Caos. La piedra para acceder a ella está ubicada en el castillo Real de Britain (Se necesita aprobación de los altos mandos para acceder a la piedra).
|-
 
| style="width: 829.5px;" | Líder: El Rey Arnold y su hermano, el Príncipe Feldor
[[Archivo:Alianza1.jpg]]
|-
 
| style="width: 829.5px;" | Fue formada gracias a un pacto entre las antiguas facciones Orden y Caos. Al morir el alto rey Eomines, dejo su trono a su segundo hijo Arnold, cosa que a Feldor (el primogenito) le parecio mal.
- '''La facción Guardia Negra''', liderada por Harev Fynolds y sus comandantes Zelgas, Ghenrris y Jarlix.
|-
Tras largos debates sobre la situación actual, han decidido que es la hora de hacer reflotar el nombre de su señor Lord Harev Fynolds, y devolver el puesto que le pertenece y su papel en la historia, son asesinos despiadados.
| style="width: 829.5px;" | Sede: Castillo Real de Britain
La piedra esta situada en Delucia (Se necesita aprobación de los altos mandos para acceder a la piedra).
|}
 
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 50%;"
[[Archivo:Guardianegra.jpg]]
| [[Archivo:Corsariospeq.png]]
 
|-
- '''Facción de Corsarios''', conforman una flota de piratas con una patente de corso otorgada por un Rey extranjero que permanece en el anonimato. Su único enlace con su protector es Alfanje, un hombre oscuro y calculador del que poco se sabe. El objetivo de la flota corsaria es la de diezmar el comercio marítimo de Sosaria y realizar ataques selectivos a ciudades, pueblos, navíos y puestos avanzados bajo mando de la Alianza o la Guardia Negra para conseguir fama y riquezas. La piedra se encuentra en la ciudad de Serpent´s Hold (se necesita la aprobación del Consejo de capitanes para acceder a ella).
| '''CORSARIOS'''
 
|-
[[Archivo:Corsario1.png]]
| Líder: Patente de corso otorgada por un Rey extranjero anónimo
|-
| Con el objetivo de diezmar el comercio marítimo y realizar ataques selectivos a ciudades y navíos para conseguir fama y riquezas
|-
| Sede: Serpent´s Hold
|}
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 50%;"
| style="width: 825.5px;" | [[Archivo:Guardianegrapeq.png]]
|-
| style="width: 825.5px;" | '''GUARDIA NEGRA'''
|-
| style="width: 825.5px;" | Líder: Harev Fynolds y sus comandantes Zelgas, Ghenrris y Jarlix
|-
| style="width: 825.5px;" | Disidentes de la Alianza, pertenecientes a la antigüa Caos se juntaron bajo esta bandera para acabar con la falsa alianza y el estilo de vida encorsetada y ordenada bajo el yugo de las leyes de la Alianza y el Orden. Con la intención de hacer reflotar su estilo de vida, anarquista y libre.
|-
| style="width: 825.5px;" | Sede: Delucia
|}


Los miembros de una misma facción verán encima de su nombre el título y nombre de facción de un mismo color (por defecto verde) y podrán usar el comando ".faccion on" para leer los mensajes que envíen y ".faccion eltexto" para enviarlos. A los de la facción contraria se les verá de otro color (marrón por defecto).
=== RANGOS de reputación para las facciones y RECOMPENSAS ===


Los miembros de una facción tan sólo podrán ser resucitados/curados por otro miembro de esta, en caso contrario el hechizo no tendrá efecto o se hará uno criminal.
Obtendrás reputación de facción:


Para que un miembro de un clan pueda entrar en facción necesitará que su clan esté vinculado a ella. Esto quiere decir que el clan tenga escogida una facción, "Alianza" (Azul), "Guardia Negra " (Rojo o Azul)o Corsario (Gris). El lider de la piedra de clan tendrá que ser miembro de dicha facción. En caso de salir de esta al dar doble click sobre la piedra de clan será expulsado del clan. La única forma de desvincular una piedra de una facción es mediante la actuación de un GM (mandar page).
* Dando caza a tus enemigos (la suma de puntos es variable, se desglosa en el siguiente punto)
* Reclamando sus fortalezas (entre 30 y 15 puntos)&nbsp;
* Completando la quest de la dungeon de facción (12 puntos).
La suma de puntos alcanzada nunca se verá reducida, salvo en los reset organizados por el staff y ésta será la que determine tu rango.


Actualmente:
==== <span style="font-size: 14pt;" >Puntos ganados por la caza de enemigos</span><br> ====
 
Los puntos obtenidos dependen de múltiples factores. Algunos de ellos son:
- La facción Alianza, facción Guardia Negra y facción Corsaria están en guerra.
* Si un guerrero mata a alguien con una cantidad mayor de armadura este obtiene 5 puntos. <br>
 
* Si el combate dura menos de 10m obtienes +3 puntos. <br>
=== ¿Qué son las monedas guerra y de plata y cómo se consiguen? ===
* Si no vas sobre montura obtienes +5 puntos. <br>
 
* Si se es mago y la distancia con su objetivo es menor a 3 pasos obtienes +5 puntos. <br>
Son unas monedas especiales. Con ellas podrás conseguir distintos objetos por pertenecer a la facción. Cuando logras derrotar a un personaje de la facción contraria a mayor renombre tenga, mayor cantidad de monedas de plata conseguirás. También puedes obtenerlo matando algunos NPCs de la dungeon de facción, en el caso de las monedas de guerra se consiguen matando enemigos de facción en el mapa de Ilshenar cerca de las fortalezas.
* La cantidad de daño realizada. A más daño, más puntos. Desde +1 por bajar 100 de vida a +12 por cantidades superiores de daño. <br>
 
* La diferencia de puntos de reputación de facción. Si matas a alguien con más puntos que tú, ganas +8 puntos. <br>
=== ¿Cómo compro con monedas de facción? ===
Puntos Extra:
 
* Si fuiste el '''MVP''' de la pelea (máximo daño realizado) obtienes +8 puntos. Además si es en Ilshenar un +7 extra. <br>
En la base de las facciones hay una piedra para intercambiar las monedas por objetos de faccion.
* Si fuiste quien dio el último golpe al enemigo, obtienes +6 puntos. Además si es en Ilshenar un +6 extra.
 
* Si al acabar la pelea tienes el 100% de la vida obtienes +3 puntos. Además si estás en Ilshenar un +2 extra.
=== ¿Qué pasa si quiero salir de la facción? ===
Todo esto son cantidades MÁXIMAS. A algunos de estos valores se les agregan aleatorios por lo que no siempre se obtiene la cantidad máxima de puntos.
 
==== <span style="font-size: 14pt;" >Tabla de rangos según los puntos de rep. de facción</span> ====
Para salir de la facción debes ir a la piedra y pulsar sobre la casilla "Deseo abandonar la facción". Serás enviado durante 30 minutos a la sala de ayuda y deberás esperar 14 días para poder entrar de nuevo en cualquiera de las tres facciones.
{| class="wikitable"
 
| '''Rango'''
== '''Rangos y Objetos''' ==
| '''Puntos de reputación de facción<br>'''
 
|-  
Al combatir contra rivales de la facción rival se ganarán puntos de reputación que no se perderán. Estos puntos proporcionaran el rango visible de su facción al jugador y le permitirán acceder a los objetos de facción.
De momento, los rangos son:
 
 
{| class="wikitable" style="width:250px;"
|+ align="center" style="background:Black; color:White" colspan="3" | <big>Faccionero</big>
|- align="center" style="background:White; color:Black"
| style="width:150px;" | <big>Rango</big>
| style="width:150px;" | <big>Puntos</big>
| style="width:150px;" | <big>OVER</big>
|- style="background:White;"
| Lacayo
| Lacayo
| 0
| 0
| 0
|-  
|- style="background:White;"
| Aprendiz
| Aprendiz
| 100
| 100
|100
|-  
|- style="background:White;"
| Escudero
| Escudero
| 500
| 500-1.000
|1000
|-  
|- style="background:White;"
| Recluta
| Recluta
| 1000
| 1.000-1.500
|1500
|-  
|- style="background:White;"
| Soldado
| Soldado
| 1500
| 1.500-2.000
|2000
|-  
|- style="background:White;"
| Veterano
| Veterano
| 2000
| 2.000-2.800
|- style="background:White;"
|-  
| Guardia
| Guardia
| 2500
| 2.500-3.600
|- style="background:White;"
|-  
| Piquero
| Piquero
| 3000
| 3.000-4.500
|- style="background:White;"
|-  
| Alabardero
| Alabardero
| 3600
| 3.600-5.700
|- style="background:White;"
|-  
| Hombre de Armas
| Hombre de armas
| 4300
| 4.300-7.200
|- style="background:White;"
|-  
| Cabo
| Cabo
| 5000
|| 5000-9.300
|- style="background:White;"
|-  
| Cabo Primero
| Cabo primero
| 5800
| 5.800
|- style="background:White;"
|-  
| Sargento
| Sargento
| 6700
| 6.700
|- style="background:White;"
|-  
| Sargento Mayor
| Sargento mayor
| 7700
| 7.700
|- style="background:White;"
|-  
| Brigada
| Brigada
| 9000
| 9.000
|- style="background:White;"
|-  
| Subteniente
| Subteniente
| 12000
| 12.000
|- style="background:White;"
|-  
| Alferez
| Alferez
| 15000
| 15.000
|- style="background:White;"
|-  
| Teniente
| Teniente
| 20000
| 20.000
|- style="background:White;"
|-  
| Teniente Primero
| Teniente primero
| 27000
| 27.000
|- style="background:White;"
|-  
| Capitán  
| Capitán
| 40000
| 40.000
|- style="background:White;"
|-  
| Capitán de Grupo
| Capitán de grupo
| 60000
| 60.000
|- style="background:White;"
|-  
| Teniente Coronel
| Teniente coronel
| 100000
| 100.000
|- style="background:White;"
|-  
| Coronel
| Coronel
| 200000
| 200.000
|- style="background:White;"
|-  
| General  
| General
| 450000
| 450.000
|- style="background:White;"
|-  
| General de Brigada
| General de brigada
| 750000
| 750.000
|- style="background:White;"
|-  
| Capitán General
| Capitán general
| 1500000
| 1.500.000
|}
|}
Por otra parte podrás obtener:<br>
* '''Monedas '''al derrotar a un personaje de la facción contraria en Sosaria (de plata) o Ilshenar (de guerra), matando algunos NPCs de la dungeon de facción o de las fortalezas (de plata).
* '''Recompensas de valor''' completando la quest de la dungeon de facción, matando a npcs de fortalezas o dopando estos edificios.
* '''Cristales avanzados de energía''' dando caza a los robots de la misma dungeon de facción.


La reputación se gana en función de las características del combate (Numero de rivales, daño, reputaciones, etc). Podéis ver vuestra reputación con el comando ".perfil" o en el status de la web.
{| class="wikitable" style="text-align: center; height: 760px; width: 44.5%;" width="44.5%"
 
| '''Concepto'''
''Si alguien intenta subir la reputación fraudulentamente, sera sancionado con la perdida de todos sus puntos.''
| '''Descripción'''
 
| '''Reputación'''
=== Sistema de Objetos de Facción: ===
| '''Precio'''
 
|-
Se ha colocado una piedra en las bases de las 2 facciones desde la que acceder a los nuevos objetos.
| Mejora de arma
Gradualmente se iran añadiendo nuevos objetos a los actuales. Para usar cualquiera es necesario pertenecer a la faccion y tener la reputacion necesaria. De momento existen:
| De +15 a +17
 
| 5.000
Mejora de Armas: Pergamino que permite mejorar un arma de destrucción en +15 a +17. Coste 3500 monedas de plata,5 monedas de guerra y 3 cristal avanzado de energía.
| 3.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía
 
|-  
{| class="wikitable" style="width:250px;"
| Mejora de bastón
|+ align="center" style="background:Black; color:White" colspan="3" | <big>Arma</big>
| +2 en atributo y habilidad
|- align="center" style="background:White; color:Black"
| 5.000
| style="width:150px;" | <big>Mejora</big>
| 2.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía
| style="width:150px;" | <big>Reputación</big>
|-
|- style="background:White;"
| Mejora de capa
| de +15 a +17
| +1 -- +7 en medit, caballería o tactics
| 5000
| 2.000
|}
<br>4.000<br>6.000<br>8.000<br>10.000<br>12.000<br>
 
14.000
'''Mejora de Poder de Bastón''': Permite mejorar la habilidad y los atributos de un bastón sumándole +2. Coste 2500 monedas de plata, 5 monedas de guerra y 3 cristal avanzado de energía.
| 3.000 monedas de plata + 2 monedas de guerra + 2 cristal avanzado de energía
 
|-
{| class="wikitable" style="width:250px;"
| Monturas newbies
|+ align="center" style="background:Black; color:White" colspan="3" | <big>Bastón</big>
| Orn<br>Oclock<br>Llama<br>Zostritch<br>Mustang<br>Swamp dragon<br>Ridgeback<br>Escarabajo<br>Unicornio<br>Caballo de huesos
|- align="center" style="background:White; color:Black"
| 1.000<br>1.500<br>2.500<br>5.000<br>7.000<br>10.000<br>15.000<br>20.000<br>25.000<br>30.000
| style="width:150px;" | <big>Mejora</big>
| 1.500 monedas de plata<br>1.500 monedas de plata<br>1.500 monedas de plata<br>2.000 monedas de plata<br>2.000 monedas de plata<br>2.500 monedas de plata<br>3.000 monedas de plata<br>3.000 monedas de plata<br>3.500 monedas de plata<br>4.000 monedas de plata
| style="width:150px;" | <big>Reputación</big>
|-
|- style="background:White;"
| Armas newbies
| +2 en atributos y habilidad
| +6 (15 días)<br>+9 (10 días)<br>+12 (7 días)<br>+15 (3 días)<br>+17 (1 día)
| 5000
| 500<br>1.500<br>2.500<br>4.000<br>7.000
|}
| 1.000 monedas de plata + 1 cristal avanzado de energía
 
|-
'''Mejora de Capas''': Pergamino que permite mejorar una capa de mago (+15 magia) aumentando a este la skill [[Meditación]], o una capa normal aumentando la skill de [[Caballería]] o [[Tácticas]]). Coste 3000 monedas de plata , 2 moneda de guerra y 2 cristal de energía avanzado.
| Ropa newbie
 
| Túnica o capa
{| class="wikitable" style="width:250px;"
|
|+ align="center" style="background:Black; color:White" colspan="3" | <big>Capas</big>
<br>
|- align="center" style="background:White; color:Black"
| 250 monedas de plata
| style="width:150px;" | <big>Mejora</big>
|-  
| style="width:150px;" | <big>Reputación</big>
| Libro de asedio
|- style="background:White;"
| abre gate a ilshenar (fortalezas y dungeon)
| +1
| 7.500
| 2000
| 10.000 monedas de plata + 15 monedas de guerra + 25 cristal avanzado de energía
|- style="background:White;"
| +2  
| 4000
|- style="background:White;"
| +3
| 6000
|- style="background:White;"
| +4
| 8000
|- style="background:White;"
| +5
| 10000
|- style="background:White;"
| +6
| 12000
|- style="background:White;"
| +7
| 14000
|}
 
'''Monturas "Newbies"''' (Color de Facción):
Coste 1000 moneda de plata
 
{| class="wikitable" style="width:250px;"
|+ align="center" style="background:Black; color:White" colspan="3" | <big>Monturas</big>
|- align="center" style="background:White; color:Black"
| style="width:150px;" | <big>Montura</big>
| style="width:150px;" | <big>Reputación</big>
| style="width:150px;" | <big>Monedas de Plata</big>
|- style="background:White;"
| Orn
| 1000
| 1500
|- style="background:White;"
| Oclock
| 1500
| 1500
|- style="background:White;"
| Llama
| 2500
| 1500
|- style="background:White;"
| Zostrich
| 5000
| 2000
|- style="background:White;"
| Mustang
| 7000
| 2000
|- style="background:White;"
| Swamp Dragón
| 10000
| 2500
|- style="background:White;"
| Ridgeback
| 15000
| 3000
|- style="background:White;"
| Escarabajo
| 20000
| 3000
|- style="background:White;"
| Unicornio
| 25000
| 3500
|- style="background:White;"
| Caballo de Huesos
| 30000
| 4000
|}
 
'''Armas Newbies''':
Coste de escritura: 1000 monedas de plata y un Cristal de Energía.
Con la escritura se puede hacer un arma newbie. Una vez utilizada la escritura sobre un arma, esta será newbie durante un tiempo determinado. Una vez cumplido, se destruirá.
 
{| class="wikitable" style="width:250px;"
|+ align="center" style="background:Black; color:White" colspan="3" | <big>Armas Newbie</big>
|- align="center" style="background:White; color:Black"
| style="width:150px;" | <big>Arma</big>
| style="width:150px;" | <big>Reputación</big>
| style="width:150px;" | <big>Tiempo de Duración</big>
|- style="background:White;"
| +6
| 500
| 15 Días
|- style="background:White;"
| +9
| 1500
| 10 Días
|- style="background:White;"
| +12
| 2500
| 7 Días
|- style="background:White;"
| +15
| 4000
| 3 Días
|- style="background:White;"
| +17
| 7000
| 1 Día
|}
|}
'''Ropa Newbie'''
Coste: 250 monedas de plata
- Túnica (Color de la Facción)
- Capa (Color de la Facción)
'''Libro de Asedio Relámpago''': Permite abrir un portal en cualquier lugar a una de las Fortalezas o entradas a la dungeon de facción. Reputación necesaria para usarlo 7500. 10.000 monedas de plata , 15 monedas de guerra y 25 cristal de energía avanzado.
'''Fortalezas''':
Al reclamar una fortaleza para tu facción se ganaran puntos de reputación de facción (150 puntos para el primero en reclamar, y 75 puntos para los cuatro restantes). También existe una quest para subirla en la dugeon de facción (120 puntos).

Revisión actual - 01:33 10 jul 2022

" Los ciudadanos se ocultaron en sus casas mientras miraban por las ventanas con curiosidad la batalla que se estaba librando en las calles. Armaduras relucientes, poderosas armas, monturas majestuosas... era una digna batalla entre Facciones."

  • Podrás pertenecer a una facción acercándote a la piedra de la ciudad en cuestión y clicando la opción correspondiente (si no perteneces a un clan, de hacerlo deberás comprobar que su alineación coincida o sea neutra -hablar con el líder-)

a partir de ese momento verás el nombre de tus aliados en verde y de tus enemigos en naranja, podrás comunicarte con los primeros activando el chat con el comando .faccion on y usando .faccion xxx y los hechizos bonificadores provenientes de gente ajena a tu facción no tendrán efecto sobre ti

  • Se podrá salir de la facción siendo automáticamente mandado a sala de ayuda durante 30min y con la penalización de no poder volver a entrar en una facción en 14 días

Actualmente son tres las que aspiran a tener el control del reino:

ALIANZA
Líder: El Rey Arnold y su hermano, el Príncipe Feldor
Fue formada gracias a un pacto entre las antiguas facciones Orden y Caos. Al morir el alto rey Eomines, dejo su trono a su segundo hijo Arnold, cosa que a Feldor (el primogenito) le parecio mal.
Sede: Castillo Real de Britain
CORSARIOS
Líder: Patente de corso otorgada por un Rey extranjero anónimo
Con el objetivo de diezmar el comercio marítimo y realizar ataques selectivos a ciudades y navíos para conseguir fama y riquezas
Sede: Serpent´s Hold
GUARDIA NEGRA
Líder: Harev Fynolds y sus comandantes Zelgas, Ghenrris y Jarlix
Disidentes de la Alianza, pertenecientes a la antigüa Caos se juntaron bajo esta bandera para acabar con la falsa alianza y el estilo de vida encorsetada y ordenada bajo el yugo de las leyes de la Alianza y el Orden. Con la intención de hacer reflotar su estilo de vida, anarquista y libre.
Sede: Delucia

RANGOS de reputación para las facciones y RECOMPENSAS

Obtendrás reputación de facción:

  • Dando caza a tus enemigos (la suma de puntos es variable, se desglosa en el siguiente punto)
  • Reclamando sus fortalezas (entre 30 y 15 puntos) 
  • Completando la quest de la dungeon de facción (12 puntos).

La suma de puntos alcanzada nunca se verá reducida, salvo en los reset organizados por el staff y ésta será la que determine tu rango.

Puntos ganados por la caza de enemigos

Los puntos obtenidos dependen de múltiples factores. Algunos de ellos son:

  • Si un guerrero mata a alguien con una cantidad mayor de armadura este obtiene 5 puntos.
  • Si el combate dura menos de 10m obtienes +3 puntos.
  • Si no vas sobre montura obtienes +5 puntos.
  • Si se es mago y la distancia con su objetivo es menor a 3 pasos obtienes +5 puntos.
  • La cantidad de daño realizada. A más daño, más puntos. Desde +1 por bajar 100 de vida a +12 por cantidades superiores de daño.
  • La diferencia de puntos de reputación de facción. Si matas a alguien con más puntos que tú, ganas +8 puntos.

Puntos Extra:

  • Si fuiste el MVP de la pelea (máximo daño realizado) obtienes +8 puntos. Además si es en Ilshenar un +7 extra.
  • Si fuiste quien dio el último golpe al enemigo, obtienes +6 puntos. Además si es en Ilshenar un +6 extra.
  • Si al acabar la pelea tienes el 100% de la vida obtienes +3 puntos. Además si estás en Ilshenar un +2 extra.

Todo esto son cantidades MÁXIMAS. A algunos de estos valores se les agregan aleatorios por lo que no siempre se obtiene la cantidad máxima de puntos.

Tabla de rangos según los puntos de rep. de facción

Rango Puntos de reputación de facción
Lacayo 0
Aprendiz 100
Escudero 500-1.000
Recluta 1.000-1.500
Soldado 1.500-2.000
Veterano 2.000-2.800
Guardia 2.500-3.600
Piquero 3.000-4.500
Alabardero 3.600-5.700
Hombre de armas 4.300-7.200
Cabo 5000-9.300
Cabo primero 5.800
Sargento 6.700
Sargento mayor 7.700
Brigada 9.000
Subteniente 12.000
Alferez 15.000
Teniente 20.000
Teniente primero 27.000
Capitán 40.000
Capitán de grupo 60.000
Teniente coronel 100.000
Coronel 200.000
General 450.000
General de brigada 750.000
Capitán general 1.500.000

Por otra parte podrás obtener:

  • Monedas al derrotar a un personaje de la facción contraria en Sosaria (de plata) o Ilshenar (de guerra), matando algunos NPCs de la dungeon de facción o de las fortalezas (de plata).
  • Recompensas de valor completando la quest de la dungeon de facción, matando a npcs de fortalezas o dopando estos edificios.
  • Cristales avanzados de energía dando caza a los robots de la misma dungeon de facción.
Concepto Descripción Reputación Precio
Mejora de arma De +15 a +17 5.000 3.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía
Mejora de bastón +2 en atributo y habilidad 5.000 2.500 monedas de plata + 5 monedas de guerra + 3 cristal avanzado de energía
Mejora de capa +1 -- +7 en medit, caballería o tactics 2.000


4.000
6.000
8.000
10.000
12.000
14.000

3.000 monedas de plata + 2 monedas de guerra + 2 cristal avanzado de energía
Monturas newbies Orn
Oclock
Llama
Zostritch
Mustang
Swamp dragon
Ridgeback
Escarabajo
Unicornio
Caballo de huesos
1.000
1.500
2.500
5.000
7.000
10.000
15.000
20.000
25.000
30.000
1.500 monedas de plata
1.500 monedas de plata
1.500 monedas de plata
2.000 monedas de plata
2.000 monedas de plata
2.500 monedas de plata
3.000 monedas de plata
3.000 monedas de plata
3.500 monedas de plata
4.000 monedas de plata
Armas newbies +6 (15 días)
+9 (10 días)
+12 (7 días)
+15 (3 días)
+17 (1 día)
500
1.500
2.500
4.000
7.000
1.000 monedas de plata + 1 cristal avanzado de energía
Ropa newbie Túnica o capa


250 monedas de plata
Libro de asedio abre gate a ilshenar (fortalezas y dungeon) 7.500 10.000 monedas de plata + 15 monedas de guerra + 25 cristal avanzado de energía