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La profesion de Cartografo es tan antigua como su propio nombre, desde el principio
La profesión de cartografía es tan antigua como su propio nombre, desde el principio de los tiempos se han elaborado y descifrado muchos mapas. Esta habilidad permite al cartógrafo descifrar los antiguos mapas ancestrales, revelando de ésta manera la ruta a seguir para hallar los tesoros de este mundo, cuyo nivel puede variar dependiendo de su recompensa, pudiendo ir desde el 1 hasta el 7.
de los tiempos se han elaborado mapas y descifrados muchos mas.


Esta habilidad permite al Cartografo descifrar los antiguos mapas ancestrales, al
Existe, además, un nivel especial para la ciudad de HAVEN para aquellos que deseen iniciarse en esta habilidad durante el tutorial de inicio.
descifrar un mapa, te revela la ruta que debes seguir para hallar un tesoro que varia segun el nivel del mapa.


Lo niveles van desde el Heaven y 1 hasta el 6.
Cabe destacar que esta habilidad puede actuar independientemente del resto, ya que un mapa una vez descifrado, puede ser desenterrado por otro buscatesoros. Los tesoros están disponibles durante un tiempo limitado, por lo que es aconsejable no descifrar muchos a la vez.


Si un cartografo descifra un mapa, lo podra usar cualquier usuario para sacar ese tesoro.


Habilidades necesarias para desenterrar mapas, para descifrarlos solo hace falta Cartografia:
{| class="wikitable" style="margin: auto"
|- align="center" style="background:Tan; color:Black"
| colspan="5" | <big>'''HABILIDADES NECESARIAS'''</big>
|- align="center" style="background:BurlyWood; color:DarkSlateGray"
| style="width:150px;" | '''Nivel'''
| style="width:150px;" | '''Cartografía'''
| style="width:150px;" | '''Minar'''
| style="width:150px;" | '''Desactivar trampas'''
| style="width:150px;" | '''Forzar cerraduras'''
|- align="center" style="background:Seashell;"
| Haven
|style="background:AntiqueWhite;"| 15.0
| 15.1
| 75.0
|30.0
|- align="center" style="background:Seashell;"
| 1
|style="background:AntiqueWhite;"| 15.0
| 50.1
| 75.0
|40.0
|- align="center" style="background:Seashell;"
| 2
|style="background:AntiqueWhite;"|50.0
|60.1
| 75.0
|50.0
|- align="center" style="background:Seashell;"
| 3
|style="background:AntiqueWhite;"|60.0
|70.1
|90.0
|60.0
|- align="center" style="background:Seashell;"
| 4
|style="background:AntiqueWhite;"|70.0
|70.1
|105.0
|70.0
|- align="center" style="background:Seashell;"
| 5
|style="background:AntiqueWhite;"|80.0
|90.1
|120.0
|80.0
|- align="center" style="background:Seashell;"
| 6
|style="background:AntiqueWhite;"|90.0
|100.0
|135.0
|90.0
|- align="center" style="background:Seashell;"
| 7
|style="background:AntiqueWhite;"|103.0
|103.0
|150.0
|103.0
|}


Mapa de Heaven:
25 puntos de abrir cerraduras
15 puntos de minar
15 puntos de cartografía
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)


Mapa Nivel 1:
* Es importante tener en cuenta que el cofre de un mapa permanece 24h enterrado desde que dicho mapa ha sido descifrado, después desaparece.
25 puntos de abrir cerraduras
* Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el cofre de metal pero este no se abrirá.
50 puntos de minar
* Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.
50 puntos de cartografía
* El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el Gorro del Aventurero, con penalización de fallo de 45 puntos.
75 puntos de quitar trampas (100% acierto)
 
Mapa Nivel 2:
40 puntos de abrir cerraduras
60 puntos de cartografía
60 puntos de minar
90 puntos de quitar trampas (100% acierto)
 
Mapa Nivel 3:
55 puntos de abrir cerraduras
70 puntos de cartografía
70 puntos de minar
105 puntos de quitar trampas (100% acierto)
 
Mapa Nivel 4:
70 puntos de abrir cerraduras
80 puntos de cartografía
80 puntos de minar
120 puntos de quitar trampas
 
Mapa Nivel 5:
85 puntos de abrir cerraduras
90 puntos de cartografía
90 puntos de minar
135 puntos de quitar trampas
 
Mapa Nivel 6:
100 puntos de abrir cerraduras
99.9 puntos de cartografía
99.9 puntos de minar
150 puntos de quitar trampas
 
* Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el  
cofre de metal pero este no se abrirá.
 
* Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar  
desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.
 
* El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el Gorro del Aventurero,
con penalización de fallo de 45 puntos.

Revisión actual - 09:14 12 jul 2020

La profesión de cartografía es tan antigua como su propio nombre, desde el principio de los tiempos se han elaborado y descifrado muchos mapas. Esta habilidad permite al cartógrafo descifrar los antiguos mapas ancestrales, revelando de ésta manera la ruta a seguir para hallar los tesoros de este mundo, cuyo nivel puede variar dependiendo de su recompensa, pudiendo ir desde el 1 hasta el 7.

Existe, además, un nivel especial para la ciudad de HAVEN para aquellos que deseen iniciarse en esta habilidad durante el tutorial de inicio.

Cabe destacar que esta habilidad puede actuar independientemente del resto, ya que un mapa una vez descifrado, puede ser desenterrado por otro buscatesoros. Los tesoros están disponibles durante un tiempo limitado, por lo que es aconsejable no descifrar muchos a la vez.


HABILIDADES NECESARIAS
Nivel Cartografía Minar Desactivar trampas Forzar cerraduras
Haven 15.0 15.1 75.0 30.0
1 15.0 50.1 75.0 40.0
2 50.0 60.1 75.0 50.0
3 60.0 70.1 90.0 60.0
4 70.0 70.1 105.0 70.0
5 80.0 90.1 120.0 80.0
6 90.0 100.0 135.0 90.0
7 103.0 103.0 150.0 103.0


  • Es importante tener en cuenta que el cofre de un mapa permanece 24h enterrado desde que dicho mapa ha sido descifrado, después desaparece.
  • Si la habilidad de abrir cerraduras es menor que la indicada, se podrá forzar el cofre de metal pero este no se abrirá.
  • Si la habilidad de quitar trampas es menor que la indicada, se podrá intentar desactivar la trampa, pero a mayor habilidad más posibilidad de desactivarla sin fallar.
  • El máximo de habilidad de quitar trampas es 115 puntos con el Gorro del Aventurero, con penalización de fallo de 45 puntos.