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| (No se muestran 23 ediciones intermedias de 4 usuarios) |
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| Son seres que os acompañan en vuestras aventuras, os otorgaran poderes, habilidades, fuerzas, magias... según cada uno de ellos. No los confundáis con simples mascotas o amigos que os acompañan. El destino de ellos va ligado al vuestro, juntos seréis más fuertes, si uno de vosotros cae el otro será mucho más débil. Así pues debéis permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.
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| Podeis invocar a un familiar vivo, usando el comando .familiar esta accion consumira 1 vial de sangre.
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| Un familiar muerto espera durante un tiempo prudencial, una hora, por su amo. Si en ese plazo de tiempo no es salvado de las garras de la muerte se trasladara a la mazmorra de Deceit donde permanecerá hasta que las fuerzas de la oscuridad porten su alma al otro lado del gran rió de la vida.
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| Para resucitar a un familiar se necesitan varios viales de sangre de dragón. Y se le llama desde la muerte con el grito de "vuelve a mi familiar". En cambio si queremos que un familiar vuelva de donde nunca debió salir debemos decir "rehuso de ti familiar". Rehusar de un familiar y romper el lazo simbiotico siempre tiene catastróficas consecuencias. Al igual que olvidarse de él o dejar que su alma se pudra en Deceit.
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| Los familiares al morir pierden "STATS" y Habilidades. Esta perdida depende del tipo de familiar...
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| Los mas fuertes (Wyrm Blanco) pierden mas puntos que los mas debiles (rata, wisp,..).
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| Cuando estos tienen menos del 25% de su vida, no pueden ser invocados. Y se ha añadido un tiempo entre invocacion y invocacion de 10 segundos.
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| '''.masoquismofamiliar'''Comando para que los familiares no ataquen a ningun objetivo
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| Familiares Existentes
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| == '''Halcón''' ==
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| [[Archivo:Halcon.gif]]
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| El halcón es un ave que vuela desde las alturas y todo lo ve. Su habilidad especial es revelar lo oculto a los ojos de su amo en un radio que depende del entrenamiento del halcón, pudiendo llegar a 64 metros cuadrados alrededor del mismo. Es muy desilusionable, al menor golpe recibido abandonara a su familiar. Exige mucho respeto. Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia.
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| Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.
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| Su comida predilecta es la carne cruda.
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| '''STATS MAXIMAS:'''
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| Fuerza: 400
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| Agilidad: 150
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| Inteligencia: 250
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| '''HABILIDADES MAXIMAS:'''
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| Resistencia Magica: 100
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| Detectar Oculto: 125
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| Habilidad de Combate: 122.5
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| Tácticas: 122.5
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| == ''' Wyrm Blanco''' ==
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| [[Archivo:Wyrm.jpg]]
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| El Wyrm Blanco es un poderoso familiar, de la familia de los dragones. Sus escamas son de un color blanco puro, como su alma. Es el más fuerte e inteligente de todos los familiares y su habilidad especial es que puede volver a la vida tanto con las palabras “Vuelve a mi familiar”, como con vendas. Además, aunque nace con unos conocimientos limitados de magia, con el tiempo es capaz de llegar a dominarla tanto o más que un humano.
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| Para poder controlar a un Wyrm Blanco no vale cualquiera, el personaje debe ser Gran Maestro en Doma de Animales y en Conocimiento Animal (95% de ambos). Si se le cuida y entrena correctamente, con el tiempo se transformara en un enorme Wyrm!.
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| Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.
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| Su comida predilecta es la carne cruda.
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| '''STATS MAXIMAS:'''
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| Fuerza: 700
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| Agilidad: 150
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| Inteligencia: 250
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| '''HABILIDADES MAXIMAS:'''
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| Resistencia Mágica: 100
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| Magia: 125
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| Evaluar Inteligencia: 100
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| Habilidad de Combate: 125
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| Tácticas: 125
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| == '''Oso''' ==
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| [[Archivo:Oso.gif]]
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| El oso es el amo y señor de los bosques. Prefieren vivir tranquilos, pacíficos y ajenos a lo que ocurre en el mundo, pero si se le reta, serán un temible rival. Su habilidad especial es la capacidad de asestar un poderoso golpe a su oponente. El objetivo de uno de estos golpes, recibirá un daño extra por cada golpe que reciba durante un pequeño periodo de tiempo, hasta que su armadura se recupere!.
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| Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia.
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| Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.
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| Su comida predilecta es la carne cruda.
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| '''STATS MAXIMAS:'''
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| Fuerza: 500
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| Vida: 650
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| Agilidad: 150
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| Inteligencia: 30
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| '''HABILIDADES MAXIMAS:'''
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| Resistencia Mágica: 100
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| Habilidad de Combate: 125
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| Tácticas: 125
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| == '''Rata''' ==
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| [[Archivo:Rata.gif]]
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| La rata, aunque parezca un pequeño y debilucha criatura, puede ser un terrible rival con el tiempo. Es el familiar más débil de todos, pero su falta de fuerza se compensa con un enorme destreza y su habilidad especial. Su capacidad especial es la del envenenamiento. Con su mordisco, es capaz de envenenar a su objetivo. Cuanto mayor sea su experiencia, mayor será la fuerza de su veneno.
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| Su capacidad para nadar es asombrosa, así como el tamaño que puede llegar a alcanzar!.
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| Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia.
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| Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.
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| Su comida predilecta es la carne cruda.
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| '''STATS MAXIMAS:'''
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| Fuerza: 325
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| Agilidad: 200
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| Inteligencia: 30
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| '''HABILIDADES MAXIMAS:'''
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| Envenenar: 125
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| Resistencia Mágica: 100
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| Habilidad de Combate: 142.5
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| Tácticas: 125
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| == '''Pantera''' ==
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| [[Archivo:Pantera.gif]]
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| La pantera, es un ágil y sigiloso felino, lo que le permite seguir a su amo muy de cerca. No tiene mucha fuerza, ni un poderoso golpe, pero son fieles a sus amos.
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| Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia.
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| Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.
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| Su comida predilecta es la carne cruda y el pescado.
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| '''STATS MAXIMAS:'''
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| Fuerza: 400
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| Agilidad: 500
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| Inteligencia: 250
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| '''HABILIDADES MAXIMAS:'''
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| Resistencia Mágica: 100
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| Habilidad de Combate: 125
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| Tácticas: 125
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| == '''Wisp''' ==
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| [[Archivo:Wisp.gif]]
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| El wisp, es un ser mágico poco hábil en el cuerpo a cuerpo y en el combate en general. Su principal virtud es la de proporcionar a su amo resistencia a la magia. La resistencia que aporta, es proporcional a la resistencia propia del wisp. Para que la simbiosis sea efectiva, el wisp debe de estar a menos de 10 casillas de su amo. No obstante su habilidad para teleportarse y su gran fidelidad a su amo le permite esta siempre al lado de este para ayudarlo.
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| Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia y su habilidad de resistencia mágica puede llegar a los 200 puntos.
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| Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.
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| Su comida predilecta es la carne cruda, pescado, fruta y cualquier tipo de material orgánico.
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| '''STATS MAXIMAS:'''
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| Fuerza: 300
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| Agilidad: 500
| |
| Inteligencia: 250
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| '''HABILIDADES MAXIMAS:'''
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| Resistencia Mágica: 200
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| Habilidad de Combate: 122.5
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| Tácticas: 122.5
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| == '''Perro''' ==
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| El perro es el mejor amigo del hombre. Sabe defenderse en la lucha cuerpo a cuerpo y proporcionara a su amo la habilidad de rastrear cualquier cosa que este le pida... personas, animales, monstruos... Su capacidad de rastreo se entrena y se la aporta directamente al amo cuando este se encuentra próximo a su familiar. Para poder rastrear juntos el perro y el hombre deben de mantenerse relativamente proximos!.
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| Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia y su habilidad de rastreo puede llegar a los 100 puntos.
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| Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.
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| Su comida predilecta es la carne cruda, pescado, fruta y cualquier tipo de material orgánico.
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| '''STATS MAXIMAS:'''
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| Fuerza: 500
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| Agilidad: 250
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| Inteligencia: 100
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| '''HABILIDADES MAXIMAS:'''
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| Rastreo: 100
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| Habilidad de Combate: 122.5
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| Tácticas: 122.5
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| '''NOTAS IMPORTANTES:'''
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| '''•''' Los familiares se consiguen con bastones mágicos fabricados por los escribas (encargos de escriba), viejos pergaminos de invocación o huevos de wyrm.
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| '''•''' El Wyrm Blanco únicamente puede obtenerse en los bastones mágicos y en los huevos de wyrm que pueden dar los Wyrms al morir.
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| '''•''' Los familiares se pueden meter en el establo, pero unicamente el dueño puede reclarmarlos.
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| '''•''' No pueden encogerse, ni tampoco transferirse a otros personajes.
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| '''•''' Cada personaje únicamente puede tener un familiar a su cuidado y servicio.
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| '''•''' Para resucitar un familiar se necesitan 5 viales de sangre (Al Wyrm Blanco se le puede resucitar con vendas).
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| '''•''' Si no encuentras a tu familiar, y este no está muerto, puedes invocarlo utilizando el comando “.familiar”. El familiar no puede ser invocado desde una casa que no sea de tu propiedad y si has entrado en combate en los minutos anteriores. Se necesita 1 vial de sangre!.
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| '''•''' Para crear un familiar se necesitan 95% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar).
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| '''•''' Si no se tiene magia suficiente, se puede buscar a un mago entendido en familiares en la ciudad de Magincia. Al darle un
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| pergamino y algo que el te pedirá invocara el familiar para ti. Los bastones y los huevos, no le sirven al mago para invocarte un familiar!.
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| '''•''' Un familiar, tras morir, permanecerá en el sitio 1 hora. Transcurrida está será llevado a Deceit tendrás una semana para rescatarlo.
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| '''•''' Deshacerse de un familiar o dejarlo desaparecer en Deceit provocara perdidas de fama, karma y stats.
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| '''•''' En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con doble click sobre ellos.
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| '''•''' Para conocer sus stats, habilidades, karma, se les puede hablar. Se utilizan los comandos "familiar fuerza", "familiar tacticas", "familiar hambre", etc
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| '''•''' No desaparecen en las casas.
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| '''•''' Al morir, un familiar pierde puntos de Karma.
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| OverQueen editando...
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| Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario. | | Son seres que nos acompañan en nuestras aventuras y conviene no confundirlos con simples mascotas o amigos de compañía, pues su destino va ligado al nuestro, juntos seremos más fuertes, si uno cae el otro será mucho más débil. Así pues debemos permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario. |
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| {| class="wikitable" text-align:center" | | {| class="wikitable" |
| | rowspan="2" style="background:#ffffff"| | | | rowspan="2" | - |
| | align="center" style="background:Black; color:White"|'''WYRM'''
| | | '''WYRM''' |
| | align="center" style="background:Black; color:White"|'''OSO'''
| | | '''OSO''' |
| | align="center" style="background:Black; color:White"|'''HALCÓN'''
| | | '''HALCÓN''' |
| | align="center" style="background:Black; color:White"|'''PANTERA'''
| | | '''PANTERA''' |
| | align="center" style="background:Black; color:White"|'''PERRO'''
| | | '''PERRO''' |
| | align="center" style="background:Black; color:White"|'''RATA'''
| | | '''RATA''' |
| | align="center" style="background:Black; color:White"|'''WISP'''
| | | '''WISP''' |
| | colspan="2" rowspan="10" style="background:#ffffff"|
| | |- |
| | align="center" style="background:Black; color:White" colspan="2"|'''COMANDOS'''
| | | [[Archivo:Wyrmpeque.png]] |
| |- style="vertical-align:middle;" | | | | [[Archivo:oso.png]] |
| | align="center"|[[Archivo:wargo1.png]]
| | | [[Archivo:halcon.png]] |
| | align="center"|[[Archivo:wargo1.png]]
| | | [[Archivo:pantera.png]] |
| | align="center"|[[Archivo:wargo1.png]]
| | | [[Archivo:perro.png]] |
| | align="center"|[[Archivo:wargo1.png]]
| | | [[Archivo:rata.png]] |
| | align="center"|[[Archivo:wargo1.png]]
| | | [[Archivo:wisp.png]] |
| | align="center"|[[Archivo:wargo1.png]]
| | |- |
| | align="center"|[[Archivo:wargo1.png]]
| | | '''VIDA''' |
| | style="height:50px; width:50px; text-align:center;" | karma - donde comida - magia fuerza - destreza inteligencia habilidad - resist tactic - veneno - eval detec
| | | 700 |
| | style="height:60px; width:300px; text-align:center;" |conoce las estadíticas de tu familiar
| | | 650 |
| |- | | | 400 |
| | align="center" style="background:#DEB887"|'''VIDA'''
| | | 400 |
| | align="center" style="background:#DEB887"|700
| | | 500 |
| | align="center" style="background:#DEB887"|650
| | | 325 |
| | align="center" style="background:#DEB887"|400
| | | 300 |
| | align="center" style="background:#DEB887"|400
| | |- |
| | align="center" style="background:#DEB887"|500
| | | '''STR''' |
| | align="center" style="background:#DEB887"|325
| | | 700 |
| | align="center" style="background:#DEB887"|300
| | | 550 |
| |.familiar
| | | 400 |
| |llama a tu familiar si su vida > 25
| | | 400 |
| |- | | | 500 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|'''STR'''
| | | 325 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|700
| | | 300 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|500 | | |- |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|400
| | | '''DEX''' |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|400
| | | 150 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|500
| | | 165 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|325
| | | 150 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|300
| | | 550 |
| |.masoquismofamiliar
| | | 250 |
| |Evita que el familiar pueda atacar
| | | 200 |
| |- | | | 500 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|'''DEX'''
| | |- |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|150
| | | '''INT''' |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|150 | | | 250 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|150
| | | 50 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|500 | | | 250 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|250
| | | 200 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|200
| | | 100 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|500
| | | 30 |
| |vuelve a mi familiar
| | | 250 |
| |Resucita al familiar = 15 viales de sangre
| | |- |
| |- | | | '''COMBATE''' |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|'''INT'''
| | | 125.0 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|250
| | | 122.5 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|30 | | | 122.5 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|250
| | | 125.0 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|250 | | | 122.5 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|100
| | | 142.5 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|30
| | | 122.5 |
| | align="center" style="background:#F5DEB3"|250
| | |- |
| |rehuso de ti familiar
| | | '''TÁCTICAS''' |
| |Rehusas de tu familiar y este desaparece
| | | 125.0 |
| |- | | | 122.5 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|'''COMBATE'''
| | | 122.5 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|125
| | | 125.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|125 | | | 122.5 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|122.5
| | | 125 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|125
| | | 122.5 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|122.5
| | |- |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|142.5
| | | '''RESIST''' |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|122.5
| | | 125.0 |
| |- | | | 100.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|'''TÁCTICAS'''
| | | 100.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|125
| | | 100.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|125 | | | |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|122.5
| | <br> |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|125
| | | 100.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|122.5
| | | 200.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|125
| | |- |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|122.5
| | | rowspan="2" | '''OTROS''' |
| |- | | | magia 125.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|'''RESIST'''
| | | |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|100 | | <br> |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|100 | | | d. oculto 125.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|100 | | | |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|100 | | <br> |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"| | | | rastrear 100.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|100 | | | envenenar 125.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|200 | | | |
| |- | | <br> |
| | align="center" rowspan="2" style="background:#FFF8DC"|'''OTROS'''
| | |- |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|magia 125 | | | eval 100.0 |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"| | | | |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|d. oculto 125 | | <br> |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"| | | | |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|rastrear 100 | | <br> |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"|envenenar 125 | | | |
| | align="center" style="background:#FFF8DC"| | | <br> |
| |- | | | |
| |style="background:#FFF8DC" align="center"|eval 100 | | <br> |
| | | |
| | <br> |
| | | |
| | <br> |
| | |- |
| | | '''HABILIDADES''' |
| | | resucitar con vendas |
| | | % reducción armadura |
| | | revela oculto a 64m |
| | | |
| | <br> |
| | | otorga skill rastrear |
| | | % de envenenar |
| | | otorga skill resist |
| | |} |
| | {| class="wikitable" style="text-align: left; height: 200px;" width="44.5%" |
| | | style="text-align: center;" | '''COMANDOS DE VOZ''' |
| | |- |
| | | '''conoce las estadíticas de tu familiar:''' <br>karma - donde comida - magia - fuerza - destreza - inteligencia - habilidad - resist - tactic - veneno - eval - detec |
| | |- |
| | | '''llama a tu familiar:''' .familiar (solo si su vida > 25%) = 1 vial de sangre |
| | |- |
| | | '''Evita que el familiar pueda atacar:''' .masoquismofamiliar |
| | |- |
| | | '''Resucita a tu familiar:''' vuelve a mi familiar (= 5 viales de sangre) |
| |} | | |} |
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| * Todos los familiares se invocan a través de los bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | | * INVOCAR (OPCIÓN 1) [todos] con bastones mágicos fabricados con los BODs de escriba | 100 escudo + 100 magia |
| * Además, el wyrm puede ser incubado en un huevo de wyrm (obtenido en el loot de este animal) | | * INVOCAR (OPCIÓN 2) [todos menos wyrm] con viejos pergaminos de invocación | 100 magia o ir a mago Magincia/Ched Nasad<br> |
| * El resto de familiares pueden conseguirse además con viejos pergaminos de invocación (que se pueden encontrar en Ilshenar)
| | * INVOCAR (OPCIÓN 3) [solo wyrm] incubado en un [[:File:Huevo_wyrm.png | huevo de wyrm]] | 95 domar + 95 conocimiento<br> |
| * Para crear un familiar se necesitan 95% de magia (Excepto para el Wyrm Blanco que solo se necesita 95% de conocimiento animal y 95% de domar) | | * Solo se puede tener un familiar por personaje y es intransferible, de abandonarlo o dejar que desaparezca perderemos stats |
| * Si no se tienes magia suficiente puedes acudir al mago entendido en familiares de Magincia (solo trabaja con pergaminos) | | *Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo |
| | |
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| * Se puede alojar en el establo aunque solo el dueño podrá reclamarlo | |
| * No se puede encoger, ni transferir entre personajes
| |
| * Solo se puede tener un familiar por personaje
| |
| * No desaparecen en las casas | | * No desaparecen en las casas |
| * En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con doble click sobre ellos | | * En caso de desdomarse por un fallo, se pueden recuperar con un simple click sobre ellos |
| | | * IMPORTANTE cuidar su alimentación (de llegar a 0 esta morirá) |
| | | * Tras morir permanecerá en el sitio 1 hora, después su espíritu irá a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo |
| * El Wyrm Blanco puede ser resucitado con vendas | | * Al morir, un familiar puede perder puntos de habilidades y stats |
| * Un familiar, tras morir, permanecerá en el sitio 1 hora. Transcurrida está será llevado a Deceit donde tendrás una semana para rescatarlo | | * Con más de 25.000 de reputacion en Elfos del Valle el familiar no perdera Resist al morir. |
| * Al morir, un familiar pierde puntos de Karma, además de diminuir en sus niveles de stats y skills | |
| * Deshacerse de un familiar o dejarlo desaparecer en Deceit provocará pérdidas de fama, karma y stats | |