Diferencia entre revisiones de «Sistema de encargos»
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=== Encargos de Herrería === | === Encargos de Herrería === | ||
+ | * Toda entrega de bod otorga además una suma de oro proporcional a la calidad de su material y un pequeño incremento en la fama del personaje | ||
+ | * Cada propiedad del arma es compatible con el resto, una sola podría tenerlas todas a la vez (daño, habilidad, slayer, estoica y uso de mejor habilidad), solo acierto y defensa son incompatibles. La cantidad de bonificadores y su calidad depende del material del martillo rúnico | ||
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− | + | * Toda entrega de bod otorga además una suma de oro aletoria y un pequeño incremento en la fama del personaje | |
+ | * Para craftear un bastón es necesario contar con: [4] Madera mágica | [3] Madera muerta | [1] Sangre de dragón | ||
+ | * Todo bastón cuenta con una probabilidad de "bloqueo" además del resto de propiedades, incompatibles entre ellas, a excepción de clérigo e invocador | ||
+ | * Los bastones invocadores se usan con el comando ".baston" y pueden ser de: luz - petrificación - curación - demonio - meteoros - tormenta - terremoto - lluvia - nieve | ||
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− | + | * Para craftear un arco mágico con el kit de flechero rúnico mayor es necesario contar con: [25] Madera mágica | (115) Magia | (100) Artesano | (100) Bowcraft | |
+ | * Para usarlos distintos tipos de flechas es suficiente con equiparse el arco mágico y hacer clic sobre éstas. | ||
+ | * Para craftear las flechas mágicas, los materiales que se necesitan son las plumas y los astiles. Para las flechas punzantes, también son necesarias puntas de flecha oscuras que se pueden conseguir matando elfos oscuros. | ||
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Revisión del 18:19 6 nov 2021
El sistema de encargos esta basado en BODs (Bulk order deeds), estos son trabajos que podremos solicitar a herreros, escribas o flecheros siempre y cuando dominemos la habilidad de crafteo correspondiente con, al menos, 80.0 y gracias a los que obtendremos grandes recompensas.
1) Pedir BOD pueden pedirse los tres tipos de encargo simultáneamente diciendo "bod", "pedido" o "trabajo", pero sólo se puede pedir uno cada 2H por tipo, a menos que lo completemos y lo entreguemos al momento. En tal caso, nos dejará pedirle un nuevo encargo inmediatamente, y así sucesivamente.
2) Hacer/guardar BOD Una vez que lo tengamos decidiremos si completar el trabajo o guardarlo, cada habilidad tiene su libro de órdenes de pedido para ello
3) Entregar BOD Un bod completo se le puede entregar a cualquier npc relacionado con la habilidad arrastrando el pedido y soltándolo sobre él para obtener la recompensa
Encargos de Herrería
- Toda entrega de bod otorga además una suma de oro proporcional a la calidad de su material y un pequeño incremento en la fama del personaje
- Cada propiedad del arma es compatible con el resto, una sola podría tenerlas todas a la vez (daño, habilidad, slayer, estoica y uso de mejor habilidad), solo acierto y defensa son incompatibles. La cantidad de bonificadores y su calidad depende del material del martillo rúnico
Encargos de Escriba
- Toda entrega de bod otorga además una suma de oro aletoria y un pequeño incremento en la fama del personaje
- Para craftear un bastón es necesario contar con: [4] Madera mágica | [3] Madera muerta | [1] Sangre de dragón
- Todo bastón cuenta con una probabilidad de "bloqueo" además del resto de propiedades, incompatibles entre ellas, a excepción de clérigo e invocador
- Los bastones invocadores se usan con el comando ".baston" y pueden ser de: luz - petrificación - curación - demonio - meteoros - tormenta - terremoto - lluvia - nieve
Encargos de Bowcraft
- Para craftear un arco mágico con el kit de flechero rúnico mayor es necesario contar con: [25] Madera mágica | (115) Magia | (100) Artesano | (100) Bowcraft
- Para usarlos distintos tipos de flechas es suficiente con equiparse el arco mágico y hacer clic sobre éstas.
- Para craftear las flechas mágicas, los materiales que se necesitan son las plumas y los astiles. Para las flechas punzantes, también son necesarias puntas de flecha oscuras que se pueden conseguir matando elfos oscuros.