Diferencia entre revisiones de «Sistema de encargos»

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El sistema de encargo esta basado en BODs, estos son unos trabajos que nos encargan diferentes tipos de npc's. Tan solo debemos decir: "bod", "pedido", o "trabajo" para que el npc nos encarge algo. Solo puede pedirse un tipo de trabajo cada 2 horas, a no ser que previamente entregemos el ultimo trabajo a un npc. Por ejemplo, podremos pedir 1 bod de herría y 1 bow de bowcraft al mismo tiempo, pero no podremos volver a pedirlos hasta pasadas 2 horas. Entonces se nos reseteará el temporizador, y podremos pedir otro. Para entregar un bod, debemos completarlo, y después arrastrarlo al npc encargado.
 
El sistema de encargo esta basado en BODs, estos son unos trabajos que nos encargan diferentes tipos de npc's. Tan solo debemos decir: "bod", "pedido", o "trabajo" para que el npc nos encarge algo. Solo puede pedirse un tipo de trabajo cada 2 horas, a no ser que previamente entregemos el ultimo trabajo a un npc. Por ejemplo, podremos pedir 1 bod de herría y 1 bow de bowcraft al mismo tiempo, pero no podremos volver a pedirlos hasta pasadas 2 horas. Entonces se nos reseteará el temporizador, y podremos pedir otro. Para entregar un bod, debemos completarlo, y después arrastrarlo al npc encargado.
  
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- Uso de mejor habilidad: Permite usar el arma independientemente de la habilidad de combate que requiera el arma. Usará tu mejor habilidad de combate (sword/fencing/mace).
 
- Uso de mejor habilidad: Permite usar el arma independientemente de la habilidad de combate que requiera el arma. Usará tu mejor habilidad de combate (sword/fencing/mace).
  
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Modificación del Sistema de Encargos (bods): Para realizar flechas especiales (veneno, plata, explosivas,...), solo se necesitan astiles y plumas.
 
Modificación del Sistema de Encargos (bods): Para realizar flechas especiales (veneno, plata, explosivas,...), solo se necesitan astiles y plumas.
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Las recompensas, ademas de fama y dunero, que se obtendran por realizar estos trabajos son:
 
Las recompensas, ademas de fama y dunero, que se obtendran por realizar estos trabajos son:
  
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Dependiendo del tipo de pergamino del que sea el trabajo, se podran conseguir:
 
 
 
- Libro de Cocina.
 
- Pluma Magica para crear libros de magia (Cargas limitadas).
 
- Pluma Magica para copiar libros de texto (Cargas limitadas). Al copiar un libro, tendremos la opción de ponerle un sello magico, que evitara que la copia de ese libro pueda ser copiada de nuevo.
 
- Tinte para libros (Cargas limitadas). Se podran tintar libros escritos (No libros de magia, runas, nigro, paladin...).
 
 
 
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Si se realiza uno de estos trabajos para un escriba o mago, la recompensa será un Pergamino Runico. Este pergamino, de cargas limitadas permitira crear bastones con propiedades magicas.
 
Si se realiza uno de estos trabajos para un escriba o mago, la recompensa será un Pergamino Runico. Este pergamino, de cargas limitadas permitira crear bastones con propiedades magicas.
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Cuando se invoca el poder de un bastón magico, el mago necesita un tiempo para recuperar fuerzas y volver a hacerlo. No se consumen ni mana, ni ingredientes.
 
Cuando se invoca el poder de un bastón magico, el mago necesita un tiempo para recuperar fuerzas y volver a hacerlo. No se consumen ni mana, ni ingredientes.
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Dependiendo del tipo de pergamino del que sea el trabajo, se podran conseguir:
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- Libro de Cocina.
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- Pluma Magica para copiar libros de texto (Cargas limitadas). Al copiar un libro, tendremos la opción de ponerle un sello magico, que evitara que la copia de ese libro pueda ser copiada de nuevo.
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- Tinte para libros (Cargas limitadas). Se podran tintar libros escritos (No libros de magia, runas, nigro, paladin...).

Revisión del 17:36 19 feb 2012

El sistema de encargo esta basado en BODs, estos son unos trabajos que nos encargan diferentes tipos de npc's. Tan solo debemos decir: "bod", "pedido", o "trabajo" para que el npc nos encarge algo. Solo puede pedirse un tipo de trabajo cada 2 horas, a no ser que previamente entregemos el ultimo trabajo a un npc. Por ejemplo, podremos pedir 1 bod de herría y 1 bow de bowcraft al mismo tiempo, pero no podremos volver a pedirlos hasta pasadas 2 horas. Entonces se nos reseteará el temporizador, y podremos pedir otro. Para entregar un bod, debemos completarlo, y después arrastrarlo al npc encargado.

BODS

BODS de HERRERIA

Necesitamos 80.0 de herrería mínimo para poder pedir un empleo a un herrero.

Hay un tipo de bod para cada mineral, y cada pieza de la armadura, así como un bod-largo que engloba a todos los bods de ese tipo.

Por ejemplo, si realizamos un bod de 10 collarines de eclipse, y se lo entregamos a un npc, podremos obtener un martillo magico +15 herreria con 300 cargas, pero si entregamos un bod-largo de eclipse (peto, piernas, brazales, collarin, casco, y guantes) obtendremos un martillo runico de eclipse.

Además de estos regalos, también obtendremos oro acorde con la dificultad del trabajo.

Los martillos runicos permiten crear armas mágicas (aos y normales), con propiedades e intensidades diferentes según la calidad del martillo. + calidad, + intensidad, + propiedades, y también armaduras para el dragón del pantano, que disminuirán, dependiendo de la calidad del mineral, el daño físico recibido.

Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son: - Cepillos de la durabilidad: Reparan un arma/pieza de armadura. Tiene 10 cargas. - Tinte para forjas & yunques: Permite pintar una forja/yunque. El tinte se obtiene de color aleatorio, y tiene 5 cargas. - Mazo Mágico +15: Proporciona un bonus de 15 a la herrería. Tiene 300 cargas. - Aumento de fama en relación con la calidad del bod.

Cuando fabricamos un arma mágica con un martillo runico, podremos obtener las siguientes propiedades: - Bonus al daño: Potencia, Fuerza, Poder y Destrucción. - Bonus a tactics/acierto/defensa: Aumenta tactics, el % de acierto, o el % de defensa (en el caso de que el arma sea a 1 mano). - Slayer/Estoica: Aumenta el daño contra determinados monstruos (slayer). No se desarma al lanzar hechizos (estoica). - Uso de mejor habilidad: Permite usar el arma independientemente de la habilidad de combate que requiera el arma. Usará tu mejor habilidad de combate (sword/fencing/mace).

BODS de FLECHERIA

Necesitamos 80.0 de flechería mínimo para poder pedir un empleo a un flechero.

Hay un tipo de bod para cada arco fabricable, pero, sin embargo, no existen bods largos.

Por ejemplo, si realizamos un bod de 10 ballestas superiores, y se lo entregamos a un npc, podremos obtener un kit de flechero rúnico (menor), que nos permite fabricar los nuevos tipos de flechas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición (sin ninguna propiedad extra).

Además de estos regalos, también obtendremos oro acorde con la dificultad del trabajo.

Los kits de flechero rúnico (mayor), nos permiten fabricar un nuevo arco mágico, que nos pedirá 115 de magia, 100 de bowcraft, 100 de tinkering, y 25 troncos mágicos. Este arco nos permite cargar los nuevos tipos de flechas: Venenosas, Heladas, Punzantes, Explosivas, y de Plata.

Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son: - Kit de flechero rúnico (menor): Permite fabricar flechas nuevas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición. Tiene 1000 cargas. - Kit de flechero rúnico (mayor): Permite fabricar un nuevo tipo de arco, el arco mágico, con el que podremos cargar las nuevas flechas. Tiene 10 cargas. - Aumento de fama en relación con la calidad del bod.

Las propiedades de las nuevas flechas son las siguientes: - Flecha venenosa: 50% de provocar veneno cuando impacta con el objetivo.* Requisitos: 100 Bowcraft, 100 Alchemy, 100 Poisoning. - Flecha helada: 35% de provocar parálisis cuando impacta con el objetivo.* Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith. - Flecha punzante: Reduce en un 25% la armadura del objetivo a la hora de realizar los cálculos de daño. Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith, 85 Tinkering. - Flecha explosiva: 25% de provocar explosión cuando impacta con el objetivo.* Requisitos: 85 Bowcraft, 85 Alchemy. - Flecha de plata: Daño extra contra no muertos. Requisitos: 65 Bowcraft, 65 Alchemy, 85 Tinkering.

  • Cuando se produce el efecto de dicha flecha, el daño a realizar se verá reducido en un 33%.

Para cargar los nuevos tipos de flecha, basta con hacer doble click con la flecha que queramos utilizar, y el arco cambiará su color y su munición.


BODS de ESCRIBA

Modificación del Sistema de Encargos (bods): Para realizar flechas especiales (veneno, plata, explosivas,...), solo se necesitan astiles y plumas. Ampliación del Sistema de Encargos (bods) a la habilidad de Escriba :

Necesitamos 80.0 de Escriba mínimo para poder pedir un trabajo a un escriba o un mago.

Existen trabajos pequeños y grandes:

- Los pequeños consistiran en fabricar 20 pergaminos d un tipo determinado. - Los grandes pediran 6 trabajos pequeños completos (igual que con los encargos de herrero).

Las recompensas, ademas de fama y dunero, que se obtendran por realizar estos trabajos son:

TRABAJOS GRANDES

Si se realiza uno de estos trabajos para un escriba o mago, la recompensa será un Pergamino Runico. Este pergamino, de cargas limitadas permitira crear bastones con propiedades magicas. Los ingredientes necesarios son: 20 Troncos de madera magica, 20 Troncos de madera muerta, 2 Huesos de demonio, 6 Viales de sangre de dragon La habilidad necesaria es: 100 puntos de habildad de Escriba.

  • Cuando se fabrica un baston, hay una pequeña probabilidad de que salga con la propiedad de Invocar un Familiar.

Para invocar a un familiar desde el baston, hace falta 95% en la habilidad de Magia, a excepcion del Wyrm Blanco, que necesita para invocarse 95% de Domar y 95% de Conocimiento de Animales.

Propiedades de los bastones:


- Son estoicos, pueden llevarse siempre en la mano, no es necesario desarmarlos para lanzar hechizos.(Todos tienen esta propiedad) - Pueden ser de:

Clerigo: Aumenta la recuperación pasiva de mana Combatiente: Estos bastones son +15 (De destrucción). Dan un % de habilidad de maza (Entre el 50 - 85%). Esta habilidad no es acumulable a la que puediera tener el pj. Defensa: Da a su portador la posibilidad de bloquear los golpes como si de un escudo se tratara (10 - 25 %). Las joyas de defensa no aumentan el porcentaje de defensa. No se necesita ninguna habilidad para bloquear.

- Pueden proporcionar entre 1 y 10 puntos de: Magia, Evaluar Inteligencia, Nigromancia, Resistencia Magica, Hablar con espiritus, Meditación, Provocación o Pacificación - Pueden invocar los siguientes poderes sin coste alguno (Necesario 100 de habilidad de magia):

Invocar Luz: Al equiparlo tiene el mismo efecto que un brazalete de visión nocturna Invocar Petrificación: Lanzar un haz petrificador (.baston). Invocar Demonio: Invocar un Demonio a tus ordenes (.baston). Invocar Lluvia de meteoros: Invocar una lluvia de meteoros (.baston). Invocar Tormenta: Invocar una tormenta electrica (.baston). Invocar Terremoto: Invocar un movimiento sismico (.baston). Invocar Lluvia: Invocar lluvia en la zona (.baston). Invocar Nieve: Invoca una nevada en la zona (.baston.

Cuando se invoca el poder de un bastón magico, el mago necesita un tiempo para recuperar fuerzas y volver a hacerlo. No se consumen ni mana, ni ingredientes.

TRABAJOS PEQUEÑOS

Dependiendo del tipo de pergamino del que sea el trabajo, se podran conseguir:

- Libro de Cocina. - Pluma Magica para crear libros de magia (Cargas limitadas). - Pluma Magica para copiar libros de texto (Cargas limitadas). Al copiar un libro, tendremos la opción de ponerle un sello magico, que evitara que la copia de ese libro pueda ser copiada de nuevo. - Tinte para libros (Cargas limitadas). Se podran tintar libros escritos (No libros de magia, runas, nigro, paladin...).

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